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討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢 我覺得強不強要看跟哪個國家比 以下以韓國為例 2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追 然後臺灣因為代工思維被超車 到現在看不到韓國遊戲的車尾燈 韓國做了什麼?(以下內容為AI產生) 1. 國家級戰略與立法 * 專法保障: 頒布《遊戲產業振興法》,從法律層面確立遊戲為國家支柱產業。 * 專責機構: 成立 KOCCA(文化內容振興院),統一調度資金、技術與海外行銷資源。 2. 人才留存機制 * 技術替代役: 優秀研發人才進入遊戲公司工作可免除常規兵役,有效避免研發中斷,鎖定頂尖工程師。 * 專業教育: 補助大學設立遊戲系,建立從高中到大學的完整產學鏈。 3. 資金與基礎建設 * 研發抵稅: 遊戲開發費用享有高額稅收減免。 * 寬頻普及: 政府推動「Cyber Korea 21」計畫,打造全球最快的網路環境,支撐線上遊戲發展。 4. 全球化推力 * 出口補助: 全額補助中小企業的遊戲翻譯、在地化及海外參展費用(如 G-Star 國家館)。 * 電競法制化: 成立 KeSPA 並將電競納入正式體育項目,帶動整體產業鏈價值。 然後我們再來想想2000年到現在,臺灣有想要發展遊戲這塊嗎? 既然沒有,那台灣遊戲曾經強,但是輸給韓國,不是很正常? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.218.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772167740.A.975.html
leo255112: 韓國說真的娛樂產業比我們強太多了 02/27 12:51
gm3252: 但台灣選擇發展科技業看起來也不虧就是了 02/27 12:52
Rover: 台灣人那時也沒有想花在遊戲產業上阿 當初都燒來燒去的Orz 02/27 12:52
scott032: 像日本那樣本來就是特例,歐洲也是一堆國家不搞遊戲產 02/27 12:55
scott032: 業的 02/27 12:55
OEC100: 錢就這麼多,選更會賺錢的沒什麼不對 02/27 13:00
spfy: 有些套在台灣科技業感覺也能通阿 就方向不同吧 02/27 13:01
OEC100: 講簡單點,你現在有1000萬會投資什麼股票,遊戲股有嗎 02/27 13:02
qweertyui891: 台灣現在路線很正確就是了,反而遊戲股幾乎都被AI爆 02/27 13:04
qweertyui891: 破 02/27 13:04
Orianna: 別又萬解耶 台灣有台積電!然後按麥當勞咖啡機 02/27 13:08
astrayzip: 問題在拱手讓人吧 沒人叫你二選一欸 02/27 13:10
astrayzip: 遊戲業跟科技業衝突在哪 02/27 13:11
astrayzip: 韓國還不是半導體+演藝+遊戲+核能通通發展 02/27 13:11
gemboy: 簡單說就補助啊 韓國拿到錢做的出來 台灣99%一坨大便 02/27 13:15
sunshinecan: 台灣遊戲業根本不差啊 博弈比一堆3A還賺 02/27 13:16
gemboy: 韓國科技業也是有名啊 說得好像韓國只有一條科技樹 02/27 13:18
LipaCat5566: 韓國現在是全能 大財閥什麼都做很好 02/27 13:20
Rover: 拱手讓人也沒辦法阿 台灣消費者當時自己也不挺台灣遊戲啊.. 02/27 13:20
Rover: 要撐過大盜版時代就不是件容易的事 02/27 13:21
Dande: 看看最近台灣人只要看到補助就靠腰一堆屁話 02/27 13:22
Dande: 是要怎麼發展 02/27 13:22
calase: 韓國遊戲業也是產出一堆垃圾,只是那些垃圾沒什麼代理商 02/27 13:23
calase: 會引進台灣 02/27 13:23
gemboy: 對吼 當時台灣就是海盜王國 玩正版會被笑的年代 結果 02/27 13:23
gemboy: 一堆年經文都沒在檢討 02/27 13:23
gemboy: 自己國家是海盜王國 還一直哭么本土遊戲公司不研發是搞 02/27 13:25
gemboy: 錯什麼XD 02/27 13:25
Rover: 等MMO RPG開始流行無法盜版時 又有代理商引進黑船 直接讓台 02/27 13:26
Rover: 產MMO RPG跟當時的一線遊戲廝殺 然後就全滅了 02/27 13:27
sokayha: 其實也不完全是 台灣遊戲公司的末期明顯規模漸漸跟不上外 02/27 13:31
sokayha: 國 例如三國演義1 2那時的規模還好"借鑑" 三國演義3遊戲 02/27 13:31
sokayha: 規模做大直接就爆炸變成沒法正常玩的bug無窮遊戲 我還買 02/27 13:31
sokayha: 了一盒正版紀念下w 02/27 13:31
sokayha: MMO還沒進攻那時已經是aoe 1 2 星海 diablo2 三國志5的時 02/27 13:33
sokayha: 代了 台廠那時已經剩很少能跟進這種規模的作品了 02/27 13:33
Rover: 台廠當時強的也不是戰略遊戲這種機制複雜的遊戲啦 XD 02/27 13:34
sokayha: 台灣戰略和戰棋出的可多了就是 只是人家的規模一直漲上去 02/27 13:35
sokayha: 所以mmo時代與其說是引黑船 其實也是因為自己要再把規模 02/27 13:41
sokayha: 往上做的成本已經高到不如直接從外買實際了 02/27 13:41
shirleyEchi: 以台灣國內市場來說當然獨大 之後一堆代理好玩遊戲進 02/27 13:41
shirleyEchi: 來後 一比較就知道國外遊戲才是真的好玩 02/27 13:42
TPAsavelove: 台灣發展科技業根本是半拱半強迫 發展遊戲美國才不鳥 02/27 13:43
goshfju: 2000後線上遊戲韓國真的太強,天堂,Ro,楓之谷這三個台灣 02/27 13:44
goshfju: 人最愛玩的線上遊戲都是韓國的。 02/27 13:44
kctrl: 其實是因為全球國際化程度上來,你本來畫個小圈圈自萌的玩 02/27 13:47
kctrl: 法,做的差也沒人能比就還有市場,但人家真的想打之後 02/27 13:47
kctrl: 競品進來自然就會讓人家看破原來你也不過就那樣而已 02/27 13:48
kctrl: 跟什麼補助都沒關係,純粹就是輸人一截而已 02/27 13:48
kctrl: 有點像市場保護被打破的一些國產產品 02/27 13:48
atari77: 又再扯國家補助 台灣會收補助做出來都是一陀 真正強的大 02/27 13:49
atari77: 宇智冠網龍宇峻哪個是來凹補助 真正拼市場沒在看那些補助 02/27 13:50
gemboy: 美國遊戲公司很多家吧?R星 EA 微軟都是吧 02/27 13:50
e52155: 臺灣政府從來沒有想好好在政策面上發展任何產業,但臺灣遊 02/27 14:02
e52155: 戲業是資本家的選擇問題,在網路遊戲出來的時候選擇了代理 02/27 14:02
e52155: ,把開發當賠錢貨,免費商城遊戲出來後還嘲諷了一波,繼續 02/27 14:02
e52155: 用月費,結果現在都用商城。現在老公司開發跟大便一樣,只 02/27 14:02
e52155: 能靠獨立工作室撐臺灣遊戲業,也是因為收益差距。雖然很現 02/27 14:02
e52155: 實,但可以看出是上層在商業模式選擇的錯誤。 02/27 14:02
sokayha: 自由市場其實也還行 沒有絕對對錯 韓國綁太死一直都是拿 02/27 14:04
sokayha: 國家前途命運一起賭下去 02/27 14:05
sokayha: 看現在獨立遊戲趨勢 台灣的玩法就不需承受任何debuff 02/27 14:06
class21535: 台灣有研發很多MMO拉 但最後被國外優秀遊戲打趴了 02/27 14:16
class21535: 終究是實力說話 最後活下的是出換皮遊戲的傳奇 02/27 14:16
devidevi: 當初有人說過網路遊戲壽命就是半年阿 02/27 14:39
c6343j6297: 台灣有台積電,韓國有什麼 02/27 15:40
RandyOrlando: 韓國願意什麼都翻成英文去攻佔市場才是最有優勢的 02/27 16:18
RandyOrlando: 點 02/27 16:18
sep1412: 媽呀不是我要講,回答人家問題然後跑去問AI真的很蠢 02/27 17:19