看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》 之銘言: :   : 如題 :   : 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代 :   : 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上 :   : 那如果橫向對比 : 比起同期美國日本或其他國家遊戲 : 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣 :   : 算是領先 落後 還是持平 :   : 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物 : 純論技術並沒有特別突出? :   :   :   當然是落後 很多人誤以為持平或是領先只不過是當時在台灣遊戲的信息繭房(封閉訊息) 當時其實因為剛開放不久,加上盜版氾濫,在更加其實當時台灣會日文的人不多,廠商鮮少 代理日本遊戲,又沒中文版,所以就變成盜版中文語言的日本遊戲,甚至有些連碰都碰不到 ,自然而然信息繭房形成 快樂女郎,息息使出棍攻就明顯反應當時繭房特色 就以實際例子 對標仙劍1 為1995年出版 先不要拿ff7這種規格外的, 拿比仙劍1之前一點點或是同年發售的日式rpg ff6 1994年 :主打群像劇,所以可操控主角有十幾位,還有兩張大地圖(崩壞前後)讓你 玩,那個神歌劇更是妙不可言 live a live 1994年:主打非王道劇情,不再是英雄打魔王的劇情,有分歧是操控反派把主 角一網打盡,當時也請了好幾位知名漫畫家畫各位主角 chrono trigger 1995年:沒啥碰過,但是據說劇情優良,穿越各時代是本作特色 tales of Phantasia (SFC) 1995年:當時極致壓榨主機性能的遊戲,劇情全語音,還有人 唱歌的主題曲,你很難想像這是在16bit機器上能做的事,也是南夢宮加入日式rpg群架的處 女作 Romancing SaGa 系列(初代1992,三代1995):主打超自由劇情,也是非十里波劍神的非 傳統練等打法,冒燈泡是一大特色 論劇情打不贏live a live 論玩法打不贏saga 論系統打不贏top 我不知道這樣算不算落後 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.247.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772167964.A.300.html
h0103661: 這比法太主觀了吧,好歹拿銷量 02/27 12:55
spfy: 其實30年前遊戲超多 這部分是拿最頂的來比嗎 02/27 12:57
ocean11: CT可是JRPG之王,不拿FF7比,反拿CT比更欺負人了。 02/27 12:57
leo255112: 玩遊戲本來就是主觀的,而且抄來抄去借鑒即便是現在也 02/27 12:57
leo255112: 是這樣做,看你融合的好不好罷了 02/27 12:57
iam0718: 很多 但要走出台灣沒幾個 有個群龍末世錄吹到國外過 但 02/27 12:57
iam0718: 不好玩 02/27 12:58
chrisjohn214: CT vs 仙劍,太慘了 02/27 13:00
twistfist: 時代不一樣啊,現在資訊發達,你能抄到賺通常本身有亮 02/27 13:03
twistfist: 點,過去資訊落差你就算抄的劣化沒玩過的也覺很神 02/27 13:03
efkfkp: FF6是日本那個世代最高水準欸,這個比法太好玩了,簡直就 02/27 13:07
efkfkp: 像是說台灣棒球選手打不贏大谷跟法官就是跟中國一樣水準w 02/27 13:07
dazzle: 比不上當時世界最頂的標準就等於落後 好喔 02/27 13:12
Orianna: 如果tales你就主打唱歌 那推薦回去聽仙劍1的ost看看好聽 02/27 13:12
Orianna: 不好聽 02/27 13:12
starsheep013: 這什麼神奇比法,我能用同個邏輯證明法環是落後作品 02/27 13:12
starsheep013: == 02/27 13:12
balabala56: 你有經過那個年代才知道仙劍1為什麼能吹 02/27 13:13
shiki1988: 應該說現在好像很流行拿別的東西踩自家 歪風盛行 02/27 13:14
balabala56: 用個比喻就是拿ps2的畫面去打ps1的遊戲 02/27 13:14
dazzle: 拿1000個商品來比排不上前50的都是落後垃圾商品你認真覺得 02/27 13:16
dazzle: 這合理嗎 02/27 13:16
Rover: 沒吧 這篇的確證明當年是吃到時代紅利 就真的不是第一線阿 02/27 13:16
pokemon: Big 膽 02/27 13:17
Rover: 如果那1000個產品中 消費者同時間只會持有1~3個就合理阿 02/27 13:17
Rover: 像現在手遊一堆 有多少人能同期間玩超過3款手遊的? 02/27 13:19
Rover: 那時就沒有版權砲 普遍不在意著作財產權 把買正版當做笨蛋 02/27 13:23
Rover: 上面推文回錯篇 Orz 02/27 13:23
dazzle: 一般評價都能評夯到拉誰會用羅蘭一樣2分法 02/27 13:24
bmaple730: 照你這標準 這時代33之下的遊戲都是爛遊戲這樣嗎 02/27 13:25
takanasiyaya: FF6才是最高水準 02/27 13:25
OEC100: 原主題不是問強不強嗎,不講當時的強者不然呢 02/27 13:28
OEC100: 當時的最強者台灣幾個玩過,幾個能看原文 02/27 13:29
OEC100: 直接講結論,當時玩過仙劍的遠超玩FF的 02/27 13:31
chrisjohn214: 只有華人區是這樣 02/27 13:32
chrisjohn214: 你拿去世界舞台比,玩過FF的遠抄玩仙劍的 0_0 02/27 13:33
chrisjohn214: 遠超 02/27 13:33
OEC100: 所以不就讓你有仙劍很能打的錯覺 02/27 13:34
chrisjohn214: 就錯覺阿 02/27 13:34
kctrl: 就說了,那年頭對仙劍的評價取決於你有沒有玩過家機 02/27 13:41
kctrl: 吃過玩過看仙劍就會覺得這什麼鳥 02/27 13:41
kctrl: 但當年國際化程度很低,所以中文圈畫起小圈圈玩自己的是 02/27 13:42
kctrl: 能夠養活很多公司的 02/27 13:42
kctrl: 那怕你做的沒人家好,但人家因為語言隔閡先天就打不進來 02/27 13:42
kctrl: 可是在有外語能力,往外走過的人來看就會覺得怎麼這年代了 02/27 13:43
kctrl: 還有這種落後東西,但往身邊一看,挖靠,怎麼人人誇讚 02/27 13:43
kctrl: 這東西多神多神,是我不懂玩嗎? 02/27 13:44
kctrl: 不是你做的多好,是那個賽道沒人所以60分也能看起來很神 02/27 13:45
atari77: 吊啥書袋 就訊息封閉什麼繭房 不同區域市場本來就會區隔 02/27 13:54
atari77: 好萊塢電影最強 但日片韓片還不是一樣在賣 難道都毀了 02/27 13:56
kctrl: 市場區隔的前提是你要做出自己的特色,很明顯有 但不多 02/27 14:04
kctrl: 所以大量同源的上位種進入玩家的眼中的時候,下位種死去 02/27 14:04
kctrl: 不就很合理 02/27 14:04
class21535: 跟最頂得比當然輸 但是已經是最接近的時刻了 02/27 14:06
class21535: 再來的次世代3D MMO 3A就完全追不上了 02/27 14:07
shiki1988: 哈 好遊戲還要分有沒有玩過家機的話 現在全都是33以下 02/27 14:08
shiki1988: 沒錯 神之邏輯 02/27 14:08
takanasiyaya: 家機是什麼神奇的東西嗎?真的看不起台灣海盜王國, 02/27 14:15
takanasiyaya: 光碟片廠全都是台灣公司,當時隨處盜版片,我就不 02/27 14:16
takanasiyaya: 知道你說的家機這麼稀罕 02/27 14:16
kctrl: 家機沒很稀奇啊,但家裡有家機在當年是非常稀奇的事情 02/27 14:20
kctrl: 因為當年那種教育環境,家裡有遊戲機對大部分家長來說都是 02/27 14:21
kctrl: 不可理喻的事情 02/27 14:21
kctrl: 我身邊所有同學家境比我好的比比皆是,但問到給不給買 02/27 14:21
kctrl: 一個都沒有,只有我這種家裡放養的屁孩才能一周七天有 02/27 14:22
kctrl: 七天回家有空就是打開遊戲機打遊戲 02/27 14:22
kctrl: 國中時候身邊朋友的電腦都是跟家裡說讀書要用才給買的 02/27 14:24
kctrl: 像我這種打一開始就是衝遊戲去的應該不多(x) 02/27 14:24
kctrl: 身邊很多朋友第一次接觸的遊戲就是PC 因為其他載體在當時 02/27 14:25
kctrl: 環境對小朋友來說取得難度太高了 02/27 14:26
sokayha: 同上 嚴點的家長不給買遊戲機 後面電腦才放行的現象的確 02/27 14:26
sokayha: 有存在 02/27 14:26
dazzle: 原來是金字塔頂端優越仔看不起中產階級,開過邁巴赫就覺得 02/27 14:27
dazzle: 開賓士那什麼垃圾東西,但不知道賓士對87%人來說賓士是很 02/27 14:27
dazzle: 好的車了,還真的有這種打電動都能打出上流優越感的人見 02/27 14:27
dazzle: 識到了 02/27 14:27
kctrl: 所以同儕就會變成兩派,一派就是家裡有遊戲機的繼續沉迷日 02/27 14:27
kctrl: 式遊戲,另外一派就往PC發展 02/27 14:27
kctrl: 沒辦法,那年代就是這樣,所以放現在我也是這觀點 02/27 14:28
sokayha: 分析現象可 攻擊版友請盡量避免 02/27 14:30
kctrl: 而且玩遊戲有什麼好優越感的,幾乎是底邊直達車耶XD 02/27 14:34
shiki1988: dazzle大正解 這種文10篇有9篇都是這種 02/27 14:35
kctrl: 當年玩遊戲玩得好的後面報學校幾乎都是往一蹋糊塗方向走 02/27 14:35
kctrl: 對社交也幾乎都是負分居多 02/27 14:36
shortoneal: 但遊戲這東西更殘酷吧,人一天就24小時,能玩的時間 02/27 14:53
shortoneal: 更小,遊戲價格還差沒多少,只玩頂的更勝過普通遊戲啊 02/27 14:54
shortoneal: 好遊戲跟普通小製作的價差也不是麥巴赫跟賓士的差距 02/27 14:55
kctrl: 所以PC遊戲那時候是用低價吸引玩家,跟一般家機遊戲比 02/27 15:04
kctrl: PC遊戲的價格真的很低 02/27 15:05
kctrl: 但就真的一天只有24小時,去掉上課睡覺吃飯 一天頂多8小時 02/27 15:05
kctrl: 玩遊戲,沒有這麼多時間 02/27 15:05
j1551082: 為什麼要突然冒出支語,好莫名其妙 02/27 17:58