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很強吧 我們出過雙劍 你今天有看過越南、泰國、菲律賓、柬埔寨 這些國家以前在1990年代做過什麼遊戲嗎 有看過中東還是印度做出雙劍等級遊戲嗎 還是巴拿馬1990年代出了什麼神作 所以台灣真的很強 只是我們比的對象是最前面的怪物級 所以才顯得爛 但在世界上 台灣也可以排個前二十名了 大概就是這樣感覺 客觀來說 要比的是全世界近兩百個經濟體裡面 台灣的遊戲業成績等級在哪裡 而不是直接跟日韓中美比最強的那幾家公司才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.65.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772170863.A.ED1.html ※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:43:07
Hosimati: 開始列二十個國家02/27 13:44
sokayha: 台灣的問題一直都是我們理所當然的拿世界前三、前五在期02/27 13:44
sokayha: 許自己 其實這也沒關係 但在二分法極端的現在會加一句 "02/27 13:44
sokayha: 比不過 真是爛透了" 的結論02/27 13:44
畢竟 隔壁一個中國一個韓國 以前都比我們爛咩 我們以前位置更前面的 ※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:46:06
bmaple730: 韓國的DNF、RO、楓之谷、天堂在同期的技術力上也是輸其02/27 13:48
bmaple730: 他世界級作品,覺得遊戲活下來比當世界前幾名重要02/27 13:48
就台灣的金字塔結構崩了 產廢生不夠 所以自然就起不來了 中韓後來超車都是因為他們量產一堆垃圾(跟當年日美頂尖遊戲比,頁遊和online 充斥大 量垃圾級過時技術和空洞內容) 但這些垃圾……養得起從業人員 所以台灣遊戲業規模就起不來了 ※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:51:10 ※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 13:52:03
zxcmoney: 台灣覺得產廢沒用是因為不賺錢,但對整個產業而言,產02/27 14:32
zxcmoney: 廢就是實驗那條路可行,哪條不可行,紅利期沒有資源分02/27 14:32
zxcmoney: 給產廢,就是只能靠少數有生產力自己去賭不要跑到產廢 02/27 14:32
zxcmoney: 的路途上。02/27 14:32
所以最後結局就是雙劍賣了 但整體來說也不會過太差啦 畢竟還能有遊戲上市公司能應徵 你跟美日比當然沒啥成績可言 但跟全世界比 能有遊戲上市公司算強的那邊了 ※ 編輯: astrayzip (27.242.65.129 臺灣), 02/27/2026 14:34:19