推 devidevi: 但玩法概念從以前就沒變過,迷宮又臭又長 02/27 13:53
推 iammatrix: SEGA的光明黑暗也是被抄的對象 02/27 13:53
→ devidevi: 戰鬥就是補品買到99,用群體清怪,探索迷宮 02/27 13:54
不過只論90年代 這種玩法才是主流
※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 13:54:31
推 gemboy: 玩盜版就好了根本不需要花錢 02/27 13:54
→ devidevi: 四代還是哪一代,迷宮要重複走兩三次,直接棄坑 02/27 13:54
→ gemboy: 仙劍跟大富翁玩盜版的應該超過60% 02/27 13:55
→ devidevi: 宇峻的幻想三國志就不同,迷宮簡簡單單 02/27 13:55
就每個時代不同
當時ff13就被酸一本道
※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 13:56:04
→ devidevi: 後來我就改玩幻想三國了,仙劍又臭又長的迷宮無法接受 02/27 13:55
推 ryoma1: 彈水阿給跟跑跑卡丁車能紅遍全台,那大富翁能反攻韓國嗎? 02/27 13:56
推 snocia: 宇峻家的迷宮都比較簡單,就算是早期作品 02/27 13:56
推 Orianna: 流行的就不一樣 當時就是流行又嚐又複雜的迷宮 最好是迷 02/27 13:56
→ Orianna: 路到能賣出攻略本 02/27 13:56
→ Orianna: 而且很多人會自己紙筆自己紀迷宮地圖 幾十年前玩的心態 02/27 13:57
→ Orianna: 就和現在的速食不一樣 02/27 13:57
推 snocia: 他們的攻略本賣充足的資料和設計,遊戲賣(改編的)故事, 02/27 13:58
→ snocia: 迷宮一直不怎麼重要 02/27 13:58
→ iam0718: 以前年代周遭真的有那種我買正版被笑浪費錢的風氣 02/27 13:59
→ bmaple730: 老遊戲真的很多超難迷宮,不只台灣遊戲,日、美好像都 02/27 14:00
→ bmaple730: 很愛這樣搞,可能是活絡遊戲社群的同事賣攻略本吧 02/27 14:00
→ devidevi: 我有買過雙結局只差一張圖的... 02/27 14:00
→ devidevi: 技術到現在已經比不上了 02/27 14:00
推 sokayha: 華人容易這樣 做自己認為正確的就好 02/27 14:00
→ devidevi: 幻想三國誌異傳,就是沒改玩法的落後遊戲 02/27 14:01
→ devidevi: 就連最近推出的也是抄時空貓的玩法,點擊判定也不設大 02/27 14:01
推 gemboy: 不要說國產遊戲 國外也是一堆盜版大補帖 720說是優勢只 02/27 14:01
→ gemboy: 是諷刺買正版是白痴 02/27 14:01
→ ayubabbit: 當時還在瞧不起中韓遊戲呢 02/27 14:02
→ devidevi: 圖示寶箱,就真的只能點寶箱中心,正常點到附近也判定OK 02/27 14:02
→ ayubabbit: 真的能進入台灣市場的大概就1,2款韓國遊戲 02/27 14:02
→ devidevi: 總之不管高層,或是技術都已經遠遠落後時代了 02/27 14:02
→ sokayha: 以前遊戲不多 相對其他東西的物價又貴 一個遊戲要撐很久 02/27 14:02
→ sokayha: 時間 那時也沒資訊爆炸問題 大部份人相對沉的住氣能接受 02/27 14:02
→ sokayha: 慢慢來w 02/27 14:03
→ bmaple730: 歐美到現在還是盜版仔很猖狂,甚至近幾年遊戲漲價讓他 02/27 14:04
→ bmaple730: 們對免費玩那些大廠70$ 80$更做理所當然 02/27 14:04
推 leo255112: 以前考試成績好,老爸都會答應買一套給我當獎勵,雖然 02/27 14:05
→ leo255112: 現在隨便買得起,還是覺得以前的遊戲比較好玩 02/27 14:05
→ ayubabbit: 像是金庸群俠傳這種 當時ip遊戲有可以媲美嗎 02/27 14:05
推 balabala56: 學生以前放學就小賣店扣磁片 正版卡帶3-4000 沒幾個 02/27 14:05
→ balabala56: 人有 02/27 14:05
推 Orianna: 玩家心態是絕對不一樣 我有同學還畫出遊戲地圖給我們傳閱 02/27 14:06
→ Orianna: 拷貝 連寶箱都標示 現在哪有人這樣幹 02/27 14:06
→ balabala56: 1990年的3-4000可以自己換算等同現在多少錢 02/27 14:07
推 OEC100: 獨立遊戲挺多,steam討論區就會看到人工地圖 02/27 14:07
→ leo255112: 以前土法煉鋼、跟同學交流也是好玩的原因之一 02/27 14:07
→ iam0718: 現在有阿 一堆遊戲網站收集地圖 我還斗內年費 02/27 14:09
推 legendrl: 以前的人雖然可以同一款一直玩,卻不太願意花太多錢 02/27 14:16
→ legendrl: 現代的做法就是課金解決,誰在那邊慢慢磨 02/27 14:17
推 devidevi: 金庸群俠對標的是俠客行或是異塵餘生系列?? 02/27 14:22
→ devidevi: 記得當時的國產遊戲都能在國外遊戲找到類似的影子 02/27 14:22
fallout1 1997
金庸群俠傳 1996
你是在說fallout抄襲金庸嗎
推 atari77: 你提到一個重點了:3D 世界型態走向3D後 國產就整個沒法 02/27 14:26
→ atari77: 跟上了 02/27 14:26
推 chy19890517: 抄襲在那時候幾乎你來我往,還真別說自己多原創,國 02/27 14:42
→ chy19890517: 內外都是 02/27 14:42
※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 14:44:43
→ chy19890517: 但我認為當時的抄襲更像是全世界一起煉蠱,每個都想 02/27 14:44
→ chy19890517: 集世界大成吃這個市場 02/27 14:44
※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 14:44:57
推 shortoneal: 當時年紀小語言還不行,中文圈你要馬買800的國產RPG 02/27 15:00
→ shortoneal: 要馬就是1800的光榮遊戲 (是說這坑貨從小就那麼貴) 02/27 15:01
推 takanasiyaya: 光榮是1350,1800是後來 02/27 15:35
→ MikageSayo: 主打的三國志是1800啊 02/27 15:48
推 Lachdanan: 對 所以當年三國志2我是買電腦公司給的盜版 500 02/27 17:44
→ Lachdanan: 多年後才知道是買盜版XD 02/27 17:44
→ Lachdanan: 另外講到金庸群俠傳 我記得當年畫面是評價超級差的 02/27 17:46
→ Lachdanan: 完全靠那個遊戲性佔有一席之地 02/27 17:46
→ Lachdanan: 當年可是有暗黑破壞神一代這個怪物的存在 02/27 17:46