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看怎麼比較 因為國產遊戲開發平台是在pc上 所以本身就存在一些優勢 以仙劍來說 像是仙劍1995年就使用了cd 所以雖然本體只有28mb 但是剩下塞了滿滿的cd音源 所以音樂可以說是降維打擊 因為是pc 所以就可以隨時記錄了 因為是鍵盤為主 所以本身就可以做很多熱鍵 像是自動攻擊 重複上一部攻擊 自動使用最強技能 對於當時大部分日系遊戲的自動攻擊 都只有單一選項 方便很多 (像是打石長老這種 你大部分就是在群補 放AE) 地圖上 當時rpg大部分主角都是巨人 身體比城鎮還大 當時第一次玩到這種等比例的 老實說還挺驚豔的 像是大富翁雖然是抄桃鐵的 但是加入了股市通膨指數之類的玩意 玩起來感受也不一樣 整體在3d世代以前 國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢 然後最大優勢說實在是遊戲價錢 最高價位就是810 大部分好像是720吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.99.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772171382.A.830.html ※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 13:51:01
devidevi: 但玩法概念從以前就沒變過,迷宮又臭又長 02/27 13:53
iammatrix: SEGA的光明黑暗也是被抄的對象 02/27 13:53
devidevi: 戰鬥就是補品買到99,用群體清怪,探索迷宮 02/27 13:54
不過只論90年代 這種玩法才是主流 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 13:54:31
gemboy: 玩盜版就好了根本不需要花錢 02/27 13:54
devidevi: 四代還是哪一代,迷宮要重複走兩三次,直接棄坑 02/27 13:54
gemboy: 仙劍跟大富翁玩盜版的應該超過60% 02/27 13:55
devidevi: 宇峻的幻想三國志就不同,迷宮簡簡單單 02/27 13:55
就每個時代不同 當時ff13就被酸一本道 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 13:56:04
devidevi: 後來我就改玩幻想三國了,仙劍又臭又長的迷宮無法接受 02/27 13:55
ryoma1: 彈水阿給跟跑跑卡丁車能紅遍全台,那大富翁能反攻韓國嗎? 02/27 13:56
snocia: 宇峻家的迷宮都比較簡單,就算是早期作品 02/27 13:56
Orianna: 流行的就不一樣 當時就是流行又嚐又複雜的迷宮 最好是迷 02/27 13:56
Orianna: 路到能賣出攻略本 02/27 13:56
Orianna: 而且很多人會自己紙筆自己紀迷宮地圖 幾十年前玩的心態 02/27 13:57
Orianna: 就和現在的速食不一樣 02/27 13:57
snocia: 他們的攻略本賣充足的資料和設計,遊戲賣(改編的)故事, 02/27 13:58
snocia: 迷宮一直不怎麼重要 02/27 13:58
iam0718: 以前年代周遭真的有那種我買正版被笑浪費錢的風氣 02/27 13:59
bmaple730: 老遊戲真的很多超難迷宮,不只台灣遊戲,日、美好像都 02/27 14:00
bmaple730: 很愛這樣搞,可能是活絡遊戲社群的同事賣攻略本吧 02/27 14:00
devidevi: 我有買過雙結局只差一張圖的... 02/27 14:00
devidevi: 技術到現在已經比不上了 02/27 14:00
sokayha: 華人容易這樣 做自己認為正確的就好 02/27 14:00
devidevi: 幻想三國誌異傳,就是沒改玩法的落後遊戲 02/27 14:01
devidevi: 就連最近推出的也是抄時空貓的玩法,點擊判定也不設大 02/27 14:01
gemboy: 不要說國產遊戲 國外也是一堆盜版大補帖 720說是優勢只 02/27 14:01
gemboy: 是諷刺買正版是白痴 02/27 14:01
ayubabbit: 當時還在瞧不起中韓遊戲呢 02/27 14:02
devidevi: 圖示寶箱,就真的只能點寶箱中心,正常點到附近也判定OK 02/27 14:02
ayubabbit: 真的能進入台灣市場的大概就1,2款韓國遊戲 02/27 14:02
devidevi: 總之不管高層,或是技術都已經遠遠落後時代了 02/27 14:02
sokayha: 以前遊戲不多 相對其他東西的物價又貴 一個遊戲要撐很久 02/27 14:02
sokayha: 時間 那時也沒資訊爆炸問題 大部份人相對沉的住氣能接受 02/27 14:02
sokayha: 慢慢來w 02/27 14:03
bmaple730: 歐美到現在還是盜版仔很猖狂,甚至近幾年遊戲漲價讓他 02/27 14:04
bmaple730: 們對免費玩那些大廠70$ 80$更做理所當然 02/27 14:04
leo255112: 以前考試成績好,老爸都會答應買一套給我當獎勵,雖然 02/27 14:05
leo255112: 現在隨便買得起,還是覺得以前的遊戲比較好玩 02/27 14:05
ayubabbit: 像是金庸群俠傳這種 當時ip遊戲有可以媲美嗎 02/27 14:05
balabala56: 學生以前放學就小賣店扣磁片 正版卡帶3-4000 沒幾個 02/27 14:05
balabala56: 人有 02/27 14:05
Orianna: 玩家心態是絕對不一樣 我有同學還畫出遊戲地圖給我們傳閱 02/27 14:06
Orianna: 拷貝 連寶箱都標示 現在哪有人這樣幹 02/27 14:06
balabala56: 1990年的3-4000可以自己換算等同現在多少錢 02/27 14:07
OEC100: 獨立遊戲挺多,steam討論區就會看到人工地圖 02/27 14:07
leo255112: 以前土法煉鋼、跟同學交流也是好玩的原因之一 02/27 14:07
iam0718: 現在有阿 一堆遊戲網站收集地圖 我還斗內年費 02/27 14:09
legendrl: 以前的人雖然可以同一款一直玩,卻不太願意花太多錢 02/27 14:16
legendrl: 現代的做法就是課金解決,誰在那邊慢慢磨 02/27 14:17
devidevi: 金庸群俠對標的是俠客行或是異塵餘生系列?? 02/27 14:22
devidevi: 記得當時的國產遊戲都能在國外遊戲找到類似的影子 02/27 14:22
fallout1 1997 金庸群俠傳 1996 你是在說fallout抄襲金庸嗎
atari77: 你提到一個重點了:3D 世界型態走向3D後 國產就整個沒法 02/27 14:26
atari77: 跟上了 02/27 14:26
chy19890517: 抄襲在那時候幾乎你來我往,還真別說自己多原創,國 02/27 14:42
chy19890517: 內外都是 02/27 14:42
※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 14:44:43
chy19890517: 但我認為當時的抄襲更像是全世界一起煉蠱,每個都想 02/27 14:44
chy19890517: 集世界大成吃這個市場 02/27 14:44
※ 編輯: ayubabbit (1.169.99.233 臺灣), 02/27/2026 14:44:57
shortoneal: 當時年紀小語言還不行,中文圈你要馬買800的國產RPG 02/27 15:00
shortoneal: 要馬就是1800的光榮遊戲 (是說這坑貨從小就那麼貴) 02/27 15:01
takanasiyaya: 光榮是1350,1800是後來 02/27 15:35
MikageSayo: 主打的三國志是1800啊 02/27 15:48
Lachdanan: 對 所以當年三國志2我是買電腦公司給的盜版 500 02/27 17:44
Lachdanan: 多年後才知道是買盜版XD 02/27 17:44
Lachdanan: 另外講到金庸群俠傳 我記得當年畫面是評價超級差的 02/27 17:46
Lachdanan: 完全靠那個遊戲性佔有一席之地 02/27 17:46
Lachdanan: 當年可是有暗黑破壞神一代這個怪物的存在 02/27 17:46