作者DivKai (DivKai)
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標題Re: [閒聊] 從什麼時候開始覺得遊戲畫質夠用了
時間Fri Feb 27 16:25:13 2026
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言:
: 我大概是從GTA5、巫師3那附近的遊戲就覺得畫質夠用了
: 再之後的遊戲雖然可以明顯看出畫質有進步 但總覺得不用那麼好也沒關係
: 不像20幾年前的遊戲用現在的眼光看真的是有點玩到不太下去
原本也是從巫師3開始就覺得畫面夠用了
後面畫質再提升就沒有覺得特別有感
與其拚畫面還比較喜歡法環或曠野,這種場景設計和美術風格比較強烈的作品
但我只能說是原本以為是這樣...
至從去年玩了死亡擱淺2,才發現原來不是畫質夠用了,而是科技還有提升空間阿
死擱2人物建模和場景真的是我看過最屌的遊戲,畫面已經逼真到快可以以假亂真
就算你覺得死擱玩法不好玩,但對我來說有那個畫面,即使只是開車在路上晃就是種享受
可能要在巫師4出來之前,應該只有死擱2才是目前真正意義上的跨世代水準畫面的遊戲
話說STEAM也快上了,有興趣一定要親自體驗看看
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※ 編輯: DivKai (118.165.106.134 臺灣), 02/27/2026 16:26:56
→ widec: RDR2加上擬真MOD也很屌 跟我在主機上玩的是不同遊戲 02/27 16:27
→ yoyun10121: 答案是嘴3A的時候才會喊畫質夠用堆畫面沒意義 02/27 16:28
→ yoyun10121: 換XX續作畫質沒提升, 馬上就改口幹爆這年代畫質還這樣 02/27 16:29
推 vb6698: 我第一次跟原PO有一樣想法是Crysis(末日之戰)推出時,第 02/27 16:33
→ vb6698: 二次是碧血狂殺2以及死亡擱淺推出時。 下一次大概是GTA 6 02/27 16:33
→ vb6698: 或者巫師4吧? 02/27 16:33