→ devidevi: 簡單說就是技術水準維持在舊的,沒有跟上新技術 02/27 17:14
遊戲公司的薪資無法往上調整,出資者的公司經營方向也是主因。
推 sokayha: 年代概括感覺跨的太大了一點 win3.1就算是日本也不多遊戲 02/27 17:21
→ sokayha: 上去 95才是比較大的斷代但dos遊戲還是往後生存了不短時 02/27 17:21
→ sokayha: 間才是 02/27 17:21
→ class21535: 你這太早了 台灣不是沒有做MMO 是打不過外國遊戲 02/27 17:22
→ class21535: 為什麼做出天堂RO楓之谷DNF馬奇的不是台灣 02/27 17:22
→ class21535: 頂尖人才不會選擇去遊戲業 02/27 17:23
→ yoyun10121: 是反過來吧, 遊戲公司收入一直都不怎樣, 早期是門檻低 02/27 17:23
推 devidevi: 天堂的技術不難,為什麼打不過才是核心問題 02/27 17:23
天堂的技術不難?
多人大量穩定網路連線的技術、資料庫更新、遊戲經濟、金流過程、數值管理、資安問題
→ yoyun10121: 還能隨便弄弄, 軒轅劍一還是大學生課餘弄的, 搞一搞兵 02/27 17:23
→ yoyun10121: 單來了還直接後續丟給二代再說 02/27 17:24
→ devidevi: 因為賺錢的是老闆,開發遊戲的領死薪水,當然就這樣了 02/27 17:24
推 ryoma1: 我們有星城! 02/27 17:24
推 takanasiyaya: win3.1日本沒遊戲那是日本在自家的9801 02/27 17:34
推 sokayha: 換句話說也是95開始日本遊戲業才感到被拉開技術打擊又一 02/27 17:36
→ sokayha: 次必須離開他們的特規啊 02/27 17:36
→ jinkela1: dos年代 日廠pc遊戲不多 就光榮三國志 一些galgame這種 02/27 17:36
→ jinkela1: 還有大頭其實是hgame 02/27 17:37
→ jinkela1: 然後技術誰都不能拉開誰 pc限制就在那 02/27 17:37
推 sokayha: 上面說的線上遊戲的技術都是一層一層循序的進步的 也不是 02/27 17:41
→ sokayha: 突然繃一聲就一個完善的規格制度在那 ro當初拿洩露原始 02/27 17:41
→ sokayha: 碼架私服甚至能用txt格式存伺服器運作資料 02/27 17:41
→ j1551082: 日本有一片3.1的,就是simtower… 02/27 17:54
→ bluejark: win3.1就算了 根本不適合遊戲 02/27 18:10
推 storyo11413: 台灣mmo也沒那麼差 技術都投入問題是經營眼光.. 02/27 18:10
推 calase: 就幾乎沒有什麼國家就業首選是遊戲業的,日本當初很多人 02/27 18:11
→ calase: 去遊戲業也是建立在各產業薪資相差有限的情況下 02/27 18:11
推 zxcmoney: 賺錢確實一直都不是首選,但做為夢想產業很早就是一部 02/27 19:18
→ zxcmoney: 分人的首選吧?差別在於其他國家燃燒夢想發展出產業, 02/27 19:18
→ zxcmoney: 台灣逐利到跟不上時代。 02/27 19:18
※ 編輯: skyhawkptt (118.165.41.193 臺灣), 02/27/2026 23:46:46