推 attacksoil: 跟賣卡不衝突吧 02/27 17:47
衝突阿
王淚的餘料組合可以輕鬆解放攻擊力上限
而曠野的化學系統則可以突破地理限制
很多遊戲就是靠地形限制來控制玩家進度的
※ 編輯: tlhc912237 (115.38.95.213 日本), 02/27/2026 17:48:55
推 desti23: 你手遊與其去研究這個 還不如研究怎麼用更少的服裝布料飄 02/27 17:54
→ desti23: 動起來剛好不走光賺的更多 02/27 17:54
單機遊戲的價值就在於相對比較不強制控制玩家的強度,有更高自由度
所以可以有比較花式的玩法
也比較可以體現玩家操作性
我舉一個例子
任天堂曾經和CYGAME合作推出失落的龍絆
結果這個合作案就徹底失敗
因為任天堂的單機邏輯(能用操作解放上限)和CYGAME的手遊邏輯(控制玩家上限賣卡)互相衝突
任天堂的手遊嘗試大多數是失敗的
因為手遊玩家追求的東西跟單機玩家很不一樣
手遊玩家很多是上班族用錢買快樂
如果手遊有突破上限
通常是營運想定外,很快會被砍
營運處理比較失敗的就像彈射世界大炎上
※ 編輯: tlhc912237 (115.38.95.213 日本), 02/27/2026 17:59:29
推 kctrl: 其實最近就有一個明顯卡住的範例了啊 02/27 18:28
→ kctrl: 主打工廠建設的遊戲,但所有花錢要素都跟工廠無關的神祕 02/27 18:29
→ kctrl: 有些東西人家不做不是不能,是這東西跟主流花錢習慣錯位 02/27 18:29
→ kctrl: 你硬要加進去就會很尷尬。 02/27 18:29
推 lucky0417: 樓上那個因為我只想玩建設 手遊部分不好玩 剛好建設完 02/27 18:38
→ lucky0417: 就能砍了 02/27 18:38
推 naya7415963: 記得之前看到燕雲十六聲好像有套皮左那烏科技 02/27 20:39
→ naya7415963: 不知道系統完整度如何就是 02/27 20:39
→ SGBA: 燕雲之前有玩 算有建造系統 我沒深入玩這部分 02/27 21:52
推 afjpwoejfgpe: 其實想抄的很多,只是技術力和開發成本不划算最後都 02/27 22:35
→ afjpwoejfgpe: 卻步了 02/27 22:35
→ afjpwoejfgpe: 最後就是都只抄了一點皮毛 02/27 22:35
→ HappyPoyo: 傳統2D薩爾達一堆獨立廠在抄 02/28 10:15