作者yamatobar (747-8I)
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標題[閒聊] 三國志8 RE威力加強版的「轉機」相關設定有時讓人很無言
時間Fri Feb 27 18:03:11 2026
有一次當我快要一統天下
突然搞個我方勢力突然有人倒戈叛變獨立的轉機事件
然後AI君主派我操作的角色去打這個背骨仔(只有他一個人,沒有其他人響應)
雖然根本不會改變整體局勢(扣除叛變的,對方只剩三個城,還會輸根本是搞笑)
但這種拖臺錢的設定實在讓我覺得很無言
三國志8RE PK版雖然把8RE那些不耐玩的設定修改了一些
可是現在玩下來的感覺,還是比三國志13 PK和三國志14 PK要來得差
三國志系列真正耐玩的僅限12以前的作品嗎?
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.96.57 (臺灣)
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推 jeff235711: 02/27 18:03
→ EXIONG: 開局可以設定開關啦 02/27 18:05
推 reaturn: 記的有一代的信長也會搞快統一前叛變的事件 02/27 18:05
我覺得如果是兩強對峙,然後轉機事件骰個我方有人叛變,導致難度增加,還比較好玩
偏偏我都快一統天下了才搞叛變,那只是讓人很無言
※ 編輯: yamatobar (114.24.96.57 臺灣), 02/27/2026 18:08:32
推 sokayha: 終局危機還是去玩stellaris 02/27 18:23
→ sokayha: koei三國這種目標其實只是加點戲劇性 它本來也沒想過要玩 02/27 18:24
→ sokayha: 家有個終局挑戰 02/27 18:24
→ sokayha: 不然他們大可來個五胡提早亂華 02/27 18:25
推 phantomzwei: 光榮的AI不升級把遊戲內容增加再多也沒用 02/27 18:57
推 mp2267: 早應該像ck 3一樣,ai手下會自動組織派系,然後玩家沒平 02/27 19:12
→ mp2267: 衡好派系利益就開搞 02/27 19:12