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※ 引述《cielnoir (舒桐)》之銘言: : 但畢竟是二十幾年前的遊戲了 很多機制比如練技能之類的 : 放到現在都有些不合時宜了 : 前陣子雖然有回免費服看看 但還是覺得跟以前不同了 : 也許遊戲變了 自己也變了吧 https://i.meee.com.tw/67ochbF.png
我反而覺得它一開始是缺乏長遠規劃的 除了新增的格鬥士忍者頗具特色外 大部分的職業很多都很水 缺乏專屬技能跟特色 有些生產系職業光生產一兩樣東西就能獨立成一個職業 以現在來看根本就設計錯誤 光劍士 斧鬥跟騎士根本就能組合成一個戰士職業只是有三種天賦 每個都算一種職業只是把職業數水的很多 實際上強弱變得非常不平衡 只是魔力初期在生產系供應社會鏈上取得巨大成功 當時似乎也沒什麼遊戲模仿 RO 樂園 也沒有故意做出這麼大的後勤系統 也許是有遠見吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.136.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772267777.A.5CD.html
horrorghost: 因為換遊戲製作組了 02/28 16:42
horrorghost: 生產系我覺得沒問題,近戰三雄就有問題 02/28 16:42
horrorghost: 樂園是更古老的MMORPG吧 02/28 16:43
ymsc30102: 近戰三熊根本沒什麼差 除了騎士反擊護衛可以練比較高 02/28 16:45
ymsc30102: 剩下練功還不是丟蛋蛋 打王普攻合擊 02/28 16:45
yokann: 樂園比魔力晚吧 我記得他很壞的是掉魂三次會死 02/28 16:45
yokann: 比魔力更硬核一點 02/28 16:45
MT6797: 我反而覺得劍斧騎可以分三種,只是區別做得不夠好。 02/28 16:47
MT6797: 生產系不用細到這種程度,分成輕重兵器、輕重防具就好。 02/28 16:47
horrorghost: 日本樂園倒了,魔力都還沒出哩= = 02/28 16:52
horrorghost: 騎士最搞笑的是那些防禦技能,專屬職業是格鬥= = 02/28 16:52
ymsc30102: 戰斧的崩擊和戰慄也是格鬥的XD 02/28 16:56
ymsc30102: 結果格鬥的招牌蛋蛋自己沒專屬 02/28 16:57
momo4571: 就近戰技能做太少而已,後來劍士有迅猛,斧的乾坤,騎士 02/28 16:58
momo4571: 反擊,但仍然就是太少品項了 02/28 16:58
yamis: 我覺得最失敗的偵探跟仙人,打王不行練功不行也沒任務解 02/28 16:59
weelchair: 斧是戒驕,騎士一石二鳥 02/28 17:45
Vorukrus: 樂園比魔力早啦 而且網路資料超少 02/28 18:35