
推 horrorghost: 因為換遊戲製作組了 02/28 16:42
→ horrorghost: 生產系我覺得沒問題,近戰三雄就有問題 02/28 16:42
→ horrorghost: 樂園是更古老的MMORPG吧 02/28 16:43
推 ymsc30102: 近戰三熊根本沒什麼差 除了騎士反擊護衛可以練比較高 02/28 16:45
→ ymsc30102: 剩下練功還不是丟蛋蛋 打王普攻合擊 02/28 16:45
→ yokann: 樂園比魔力晚吧 我記得他很壞的是掉魂三次會死 02/28 16:45
→ yokann: 比魔力更硬核一點 02/28 16:45
→ MT6797: 我反而覺得劍斧騎可以分三種,只是區別做得不夠好。 02/28 16:47
→ MT6797: 生產系不用細到這種程度,分成輕重兵器、輕重防具就好。 02/28 16:47
推 horrorghost: 日本樂園倒了,魔力都還沒出哩= = 02/28 16:52
→ horrorghost: 騎士最搞笑的是那些防禦技能,專屬職業是格鬥= = 02/28 16:52
推 ymsc30102: 戰斧的崩擊和戰慄也是格鬥的XD 02/28 16:56
→ ymsc30102: 結果格鬥的招牌蛋蛋自己沒專屬 02/28 16:57
→ momo4571: 就近戰技能做太少而已,後來劍士有迅猛,斧的乾坤,騎士 02/28 16:58
→ momo4571: 反擊,但仍然就是太少品項了 02/28 16:58
→ yamis: 我覺得最失敗的偵探跟仙人,打王不行練功不行也沒任務解 02/28 16:59
→ weelchair: 斧是戒驕,騎士一石二鳥 02/28 17:45
推 Vorukrus: 樂園比魔力早啦 而且網路資料超少 02/28 18:35