看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
也差不多半年了,來更新一下 ※ 引述《DKEE (24歳、楽聖です)》之銘言: : 二重螺旋 : https://youtu.be/4D2UOR0VY3I
: UE4開發,二次元天農,跟下列遊戲的規模完全沒辦法比 : 但是主打沒卡池,10/28開服,感覺暴死率蠻高的 這類遊戲不怕有話題,只怕沒話題 開服後評價也不是很好,現在已經幾乎看不到討論了 應該是拉完了 : 異環 : https://youtu.be/vjaBNGn_9tk
: UE5開發,主打二次元風GTA,已經內測多次感覺明年會出 中國4月23日、國際4月29日上線 目前看來遊戲內容量大、卡池偏佛心 每次測試完營運都能優化到痛點的樣子,可以期待 : 無限大 : https://youtu.be/ChZzatEfzVI
: Unity開發,二遊大學長之一,在多年開發後變成二次元GTA+蜘蛛人+人龍風格 : 也是沒有角色卡池,實機影片完成度滿高的,但是感覺還是有生之年 TGS半年過了,沒有新的消息 網易去年財報有說今年會上線,但是今年初的Q4財報是說按預定上線 可能還有得等 : 明日方舟:終末地 : https://youtu.be/xSY1tvcGSYI
: Unity開發,二遊大學長之一,目前沒有競爭者的遊戲方式 : 建模精緻,據上次蘋果新機展示預計明年初上市 1月22日上線,充滿問題但有方舟基本盤 小巧思與問券神遊,還有聰明的體力減半福利,這就是鷹角嗎 上線兩週營收12億人民幣,有意見的你營收多少? 昨天1.1前瞻,讓玩家除了開服的 http://i.imgur.com/X8gf1Er.jpg 還可以 http://i.imgur.com/M5bs6u0.jpg 好幸福 : 藍色星原 : https://youtu.be/c3VdbqfTz7k
: Unity開發,黃雞版帕魯,有內測過了說不定明年可以上市...? 前陣子中國那邊活起來準備要開始測試了 目前心得 http://i.imgur.com/z1LyiLE.jpg : 白銀之城 : https://youtu.be/Qqa2e_05h84
: UE5開發,維多利亞風開放大世界遊戲,有生之年系列 1月份完成第一次測試,美術看來評價不錯 但是其他部分可能還需要打磨 : 歸環 : https://youtu.be/HJ0gEGNqLec
: Unity開發,騰訊旗下工作室,主打時間循環、骰子要素,有生之年系列 前幾天活起來發了內測pv,中國3月底要內測 https://www.bilibili.com/video/BV1DyASzjETS/ : 崩壞:因緣精靈 : https://youtu.be/La8BCP1GVv8
: 因精 因精 話說這半年來好像沒有什麼新的大餅? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.148.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772416088.A.FDF.html
energy100203: 推大奶 03/02 09:49
Gwaewluin: 因緣精靈記得在上個月有發開發者日誌的樣子 03/02 09:51
james3510: 搶先上策略是對的 有點太多了 03/02 09:51
james3510: 有的搞不好嚐鮮都懶 03/02 09:51
justsay: 二重也過氣得太快 03/02 09:55
jorden0804: 搶先上的前提是至少要是成品跟優化要好 看看二重 03/02 09:55
sealwow: 無限大、白銀之城、藍原這三個今年是不大可能出場的,今 03/02 10:02
sealwow: 年沒意外的話應該只剩異環 03/02 10:02
sealwow: 二重我覺得他們各方面都有在改,算是有誠意 03/02 10:06
sealwow: 但那個成品...老實說不會讓我想跳進去玩 03/02 10:06
shuanpaopao: 終末地有基本盤可以支撐它們搶先上市再慢慢改吧 03/02 10:07
COBLEE: 因精比二重還爛,真放出來不知道是想弄給誰玩得 03/02 10:08
gininder: 因精前面有掛個崩壞就是基本盤了 誰管你遊戲做怎樣 03/02 10:29
schiffer: 老實說只會想玩異環,想看看ue5能做成怎樣 你用ue4、uni 03/02 10:31
schiffer: ty 有大前輩擋著 你沒做的好很多很多很難抓過去 03/02 10:31
Louta: 我不覺得開放世界的餅夠大就是了 03/02 10:56
Louta: 我覺得開放世界手遊互搶客源的狀況比較明顯 03/02 10:57
tyifgee: 餅就這麼大 真的是跟時間賽跑 03/02 10:58
sealwow: 開放世界太耗時間了,我現在終末地+鳴潮,我已經有一款 03/02 11:02
sealwow: 每日運轉不來了 03/02 11:02
starsheep013: 開放世界也只是消耗內容啊,鳴潮更新大概就玩一個 03/02 11:07
starsheep013: 週末,剩下兩星期每天三分鐘 03/02 11:07
lavendin82: 因精全名是啥阿 也太難聽了吧== 03/02 11:07
jeffbear79: 大餅:林泓弦跟林靖凱,聖平不要再馬虎了 03/02 11:10
archerhole: 因緣精靈 03/02 11:10
fireleo: 白銀之城一測不是被批評說抽卡聖遺物那些太米哈遊了? 03/02 11:22
JUSTMYSUN: 當年期待包括終末跟無限 現在只剩無限 然後本來無感的 03/02 11:23
JUSTMYSUN: 異環變有興趣 03/02 11:23
fireleo: 我覺得二遊後面同質化太快 03/02 11:25
fireleo: 到後面只剩頭部(米哈遊和庫洛)活著而已 03/02 11:25
f536392: 這些手游都只是自稱開放的假開放而已 不過主線或任務就 03/02 11:31
f536392: 卡東卡西的哪裡開放 03/02 11:31
f536392: 而且每個都是自稱手游的PC遊戲 03/02 11:32
shinobunodok: 二重定位沒抓好 開服實在太慘 1.1復活甲也沒觸發 03/02 11:35
shinobunodok: 終末地小巧思太多 現在搞了個狼妹和傑哥配 結果現 03/02 11:35
shinobunodok: 在卡池他喵沒有傑哥 讓我很不高興 如果沒傑哥就會 03/02 11:35
shinobunodok: 玩得不舒服或很弱我大概不爽就會跑了 03/02 11:35
archerhole: 真假 白銀之城又是一款類米遊喔 難得有些興趣 但已 03/02 11:42
archerhole: 經玩原鐵鳴了 對相同類型的實在沒動力☹☹☹ 03/02 11:42
shinobunodok: 之前封測來看 偵探要素其實幾乎沒有 03/02 11:58
NECKS: 後面天然氣線可以拉了嗎 03/02 11:59
tp6jom32ul3: 不如問哪款會成為爆款,我認為劇情才是不可或缺的要 03/02 12:00
tp6jom32ul3: 素,(不算公測)白銀>無限大>異環 03/02 12:00
tp6jom32ul3: 其他不看好 03/02 12:01
fireleo: 劇情的話中國的不用想了 03/02 12:03
fireleo: 劇情好的都可能被審核掉了 03/02 12:05
Rain0224: 除了遊戲模式,現在拼畫面的邊際效益不高了,要是沒自己 03/02 12:07
Rain0224: 的特色會很危險 03/02 12:07
davidiid: tp6jom大,雖然我也是劇情黨 03/02 12:16
davidiid: 但劇情真的是成為爆款的要素嗎? 03/02 12:16
davidiid: 如果爆款指的是遊玩人數多和營收高 03/02 12:16
davidiid: 我覺得劇情一點都不重要……唉 03/02 12:16
OEC100: 玩法會膩,最後都是看劇情 03/02 12:28
davidiid: 但時不時就會看到 03/02 12:33
davidiid: 「我玩XXX遊戲劇情都全跳」 03/02 12:33
davidiid: 這種發言欸…… 03/02 12:33
davidiid: 我也認為以賣角色為主軸的抽卡手遊 03/02 12:33
davidiid: 要成為一款好遊戲,好劇情是最重要的核心 03/02 12:33
davidiid: 但大多數人給的回答好像不是這樣…… 03/02 12:33
tp6jom32ul3: 好劇情不一定會成為爆款,但劇情爛不會成為爆款,現 03/02 12:37
tp6jom32ul3: 在還看不出來,是同類型作品還不夠多,現在還是太少 03/02 12:37
archerhole: 就不同客群啊 有人專注玩法 有人喜歡劇情 03/02 12:37
Rain0224: 你沒發現一堆人都說劇情不重要、跳過,但點進討論,只要 03/02 12:38
Rain0224: 讓玩家不爽,先被罵的幾乎都是劇情嗎XD 03/02 12:38
Rain0224: 有還可以的劇情,多少能讓玩家忍受不好的系統,但劇情 03/02 12:40
Rain0224: 不好,除非系統超強,不然玩家都會開始拼命挑刺 03/02 12:40
tp6jom32ul3: 等到出了10幾款20幾款同類型手遊,多棲玩家就一定會 03/02 12:41
tp6jom32ul3: 把一些手遊斷捨離,到時候就知道了 03/02 12:41
davidiid: 但會因為這些討論、挑刺而真的退坑的人多嗎……? 03/02 12:53
davidiid: 我看到很多人是跳過就當不存在了 03/02 12:53
davidiid: 然後一樣繼續玩繼續課 03/02 12:53
davidiid: 多棲玩家是會斷捨離 03/02 12:58
davidiid: 但會因劇情好而把遊玩多年的遊戲斷掉,換到另一款 03/02 12:58
davidiid: 我覺得這樣的人還是有限 03/02 12:58
fireleo: 鳴潮2.6~3.0的劇情就開始有人質疑品質出問題了(可能也 03/02 13:07
fireleo: 有退坑的),二遊劇情也是重要的,不然遊戲性都受限住手 03/02 13:07
fireleo: 機,米哈遊等也不敢與主機單機正面對決就這樣了 03/02 13:07
davidiid: 先不說別的 03/02 13:07
davidiid: 手遊都是長線營運的持續更新劇情 03/02 13:07
Rain0224: 不用預設非得到退坑才有影響,只要讓玩家不爽,從多課幾 03/02 13:07
Rain0224: 單變成頂多課個一兩單,或是只有課大小月卡,這樣的玩家 03/02 13:07
davidiid: 而且開頭好後面忽然爆炸一兩段的狀況也不少 03/02 13:07
davidiid: 就算某款新遊戲開頭真的是神作 03/02 13:07
davidiid: 我想劇情黨也不會因此把原來的遊戲斷捨離掉 03/02 13:07
davidiid: 用工作來比喻 03/02 13:07
Rain0224: 多了還是會有傷害,畢竟這類消費看的都是一時的衝動和 03/02 13:07
Rain0224: 喜好,甚至罵聲多了讓新入坑的玩家變少這傷害更大 03/02 13:07
davidiid: 會有人因為一份第一個月月薪六萬 03/02 13:07
davidiid: 但不保證後續薪水的工作 03/02 13:07
davidiid: 辭掉一份做了三年月薪四~五萬浮動的工作吧? 03/02 13:07
davidiid: 年資福利等等的全部重算喔 03/02 13:07
davidiid: 喔喔,fireleo大和Rain大後續這樣補充我就比較理解了 03/02 13:09
davidiid: 確實風評和課度變低的影響也不小 03/02 13:09