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很好笑呀,能紅幾十年的遊戲IP有多少?? 任天堂同一個IP就是會盡量創新玩法,而不是一直同一個玩法一直出 比如瑪莉歐64、薩爾達時之笛,就是2D轉3D的成功案例 一堆2D時代的IP就死在2D轉3D的轉換期了 任天堂也遇過同一玩法一直出的失敗經驗 比如動森在64→GC→NDS玩法都類似,直到Wii版就被市場教訓了 所以3DS就創新玩法讓玩家當鎮長,NS版更是變成島主 朋友收藏集也隔了13年才推出新作,為的就是想辦法融入創新玩法 不懂任天堂的就會說還不都是瑪薩寶??然後就會說任天堂遊戲都是靠信仰 就會得出任天堂過度依賴老IP這個好笑結論了 沒有任天堂的努力,這些老IP早就死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.103.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772419400.A.E75.html
f9190: w 03/02 10:47
bestadi: 薩爾達天劍當年也是被上古5撞爛 老任才回頭想開放世界 03/02 10:51
天劍最主要被酸的就是教學太煩,之後的NS版就改掉了 至於Wii硬要做開放世界,結果就是像XB1角色的臉完全崩壞
bnn: 這你要定義一下遊戲(game) 那廣義來說很多棋牌類game流傳很久 03/02 10:53
bmaple730: 皮克敏4只能說歷代成績最好但沒到其他作品大賣,結果玩 03/02 10:54
bmaple730: 法完全不相干的Bloom現在就很熱門了 03/02 10:54
bnn: 甚至體育競技也是game 然後都盡量不太變動玩法 維持長期傳承 03/02 10:54
Shichimiya: Bloom跟pmgo一樣一堆圈外人在玩阿 03/02 10:56
bnn: 而封鎖性IP轉成開放IP可否擴大影響 到申請非物質文化遺產(ry 03/02 10:56
EXIONG: 老任算還在維持日本文化 保留老員工了吧 歐美工作室都是賣 03/02 10:56
EXIONG: 不好不是被併就是解散了 03/02 10:56
bnn: 最後這些game都還可以入奧 或者圍棋也可以進亞運 IP不死 03/02 10:57
willytp97121: 皮克敏前景還是很好 看卡比也是穩穩地在往上走 03/02 11:07
bibbosb4: 動森純粹只是家機賣不好而已,玩家還是比較喜歡掌機動森 03/02 11:09
bibbosb4: 天劍另一個問題就在體感本身吧,當時已經是體感邊際效益 03/02 11:10
bibbosb4: 很低的時候 03/02 11:10
bibbosb4: 而且天劍時期wii氣勢也不如以往 03/02 11:13
bestadi: 皮克敏就很神奇 佛系開發 只要願意撐的久還是能幹翻FF16 03/02 11:14
bibbosb4: 皮克敏主要還是因為是RTS還是偏有些硬派,四代還要加入 03/02 11:17
任天堂在GC時期的遊戲就外表可愛但玩法硬派 比如陽光瑪莉歐
bibbosb4: 一些對新手或RTS苦手友善的要素才能多賣一些 03/02 11:17
bibbosb4: 皮克敏手遊就靠社群之力撐了過來 03/02 11:19
tv1239: 皮克敏手遊人氣真的高到很神奇XD 03/02 11:26
※ 編輯: krousxchen (1.165.103.242 臺灣), 03/02/2026 13:22:05