→ f9190: w 03/02 10:47
→ bestadi: 薩爾達天劍當年也是被上古5撞爛 老任才回頭想開放世界 03/02 10:51
天劍最主要被酸的就是教學太煩,之後的NS版就改掉了
至於Wii硬要做開放世界,結果就是像XB1角色的臉完全崩壞
→ bnn: 這你要定義一下遊戲(game) 那廣義來說很多棋牌類game流傳很久 03/02 10:53
推 bmaple730: 皮克敏4只能說歷代成績最好但沒到其他作品大賣,結果玩 03/02 10:54
→ bmaple730: 法完全不相干的Bloom現在就很熱門了 03/02 10:54
→ bnn: 甚至體育競技也是game 然後都盡量不太變動玩法 維持長期傳承 03/02 10:54
→ Shichimiya: Bloom跟pmgo一樣一堆圈外人在玩阿 03/02 10:56
→ bnn: 而封鎖性IP轉成開放IP可否擴大影響 到申請非物質文化遺產(ry 03/02 10:56
→ EXIONG: 老任算還在維持日本文化 保留老員工了吧 歐美工作室都是賣 03/02 10:56
→ EXIONG: 不好不是被併就是解散了 03/02 10:56
→ bnn: 最後這些game都還可以入奧 或者圍棋也可以進亞運 IP不死 03/02 10:57
推 willytp97121: 皮克敏前景還是很好 看卡比也是穩穩地在往上走 03/02 11:07
→ bibbosb4: 動森純粹只是家機賣不好而已,玩家還是比較喜歡掌機動森 03/02 11:09
→ bibbosb4: 天劍另一個問題就在體感本身吧,當時已經是體感邊際效益 03/02 11:10
→ bibbosb4: 很低的時候 03/02 11:10
→ bibbosb4: 而且天劍時期wii氣勢也不如以往 03/02 11:13
→ bestadi: 皮克敏就很神奇 佛系開發 只要願意撐的久還是能幹翻FF16 03/02 11:14
→ bibbosb4: 皮克敏主要還是因為是RTS還是偏有些硬派,四代還要加入 03/02 11:17
任天堂在GC時期的遊戲就外表可愛但玩法硬派
比如陽光瑪莉歐
→ bibbosb4: 一些對新手或RTS苦手友善的要素才能多賣一些 03/02 11:17
→ bibbosb4: 皮克敏手遊就靠社群之力撐了過來 03/02 11:19
→ tv1239: 皮克敏手遊人氣真的高到很神奇XD 03/02 11:26
※ 編輯: krousxchen (1.165.103.242 臺灣), 03/02/2026 13:22:05