



推 lcw33242976: 矩陣就是三速 03/02 19:10
推 john701966: 認真講 你提到的這兩個雖然是附加,但文字邏輯就不一 03/02 19:12
→ john701966: 樣了 03/02 19:12
→ john701966: 你截的菲比專武那段,是“對敵人攻擊時觸發” 03/02 19:13
→ john701966: 矩陣Buff是“對敵人附加時觸發” 03/02 19:13
→ Echobee: 就像我測試過的 菲比造成傷害跟上光噪幾乎是同時發生 但 03/02 19:15
→ Echobee: 是發生時間就是短到專武只會疊兩層 03/02 19:15
推 ssm3512: 前幾期有次深塔也是異常效應啥的最終傷害+20% 03/02 19:17
→ ssm3512: 用光主帶贊妮測就沒增傷== 03/02 19:17
推 liugs963: 贊妮的機制真的該改一下 這樣四不像到底是什麼邏輯== 03/02 19:18
→ Echobee: 如果發生順序是產生光噪》造成傷害〉轉化印記 那麼邏輯上 03/02 19:18
→ Echobee: 贊菲組隊就該吃到 但實際就是時點短到不支援 03/02 19:18
→ NanaMizuki: 放聲骸會蓋掉抗打斷係數到現在依舊不改 03/02 19:29
推 lovez04wj06: K語言的奧妙 03/02 19:30
推 john701966: 以這類遊戲的邏輯來說,應該是 造成第一次傷害傷害判 03/02 20:55
→ john701966: 定命中>附加光燥>造成第二次傷害判定命中>獲得Buff 03/02 20:55
→ john701966: 剛好菲比普攻就是三段傷害,所以不是什麼時間太短的問 03/02 20:56
→ john701966: 題,而是順序本身就是這樣 03/02 20:56
→ john701966: 8樓那個就更簡單的邏輯了,贊妮只是“視為光噪效應傷 03/02 20:58
→ john701966: 害”,本身仍然不算異常效應,所以吃不到合理 03/02 20:58
→ john701966: 用Poe邏輯來說就是攻擊套用法術傷害增減不會讓原本的 03/02 21:00
→ john701966: 攻擊帶有法術標籤 03/02 21:00
推 john701966: 找有菲比的朋友求證過了,跟我上面講的一樣,邏輯沒問 03/02 21:54
→ john701966: 題 03/02 21:54