看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
遊戲大廠狂推卻沒人愛?上百萬玩家票選「最無感設計」出爐 近年各大遊戲廠商紛紛投入「服務型遊戲」,甚至在單機作品中硬塞多人模式。然而,一 項蒐集超過百萬名玩家意見的投票結果卻顯示,玩家真正關心的方向與業界主流明顯背道 而馳。 服務型遊戲近年大舉崛起,其概念類似於傳統線上遊戲,相較於傳統買斷制的單人遊戲, 可能在劇情全破之後,就只能等待下一次的資料片推出,服務型遊戲重視每一季甚至逐月 的更新內容,定期推出新角色、地圖與劇情提供玩家探索,能夠獲得更好的用戶黏著度。 有些作品會以較低的價格販售甚至是免費遊玩,透過微交易、課金元素來賺取利潤。 近年「服務型遊戲」或是多人連線模式被許多玩家視為遊戲廠商的斂財手法,甚至不少作 品從單人劇情為主進行轉型,都曾引發不少爭論。 YouTube 頻道 FaulesGaming 近期就發起一項投票,以「長久下來,你最不在意的是(關 於遊戲)?」,在累積超過 126 萬人參與之下,超過 56% 投給「多人連線模式」,其次 是 29% 投給「畫質」,再來則是難度(9%)與故事內容(6%)。換言之,許多玩家最在 意的還是劇情與挑戰性,且重視程度明顯更勝於畫質以及多人遊玩。 就有人提到,「多人遊戲很常在營運幾年之後關閉,單人遊戲則不會有這樣的情況,且可 能像是好酒一樣越陳越香」、「玩多人遊戲會把注意力放在其他玩家,反而很難欣賞遊戲 的各個面向」。 https://reurl.cc/NN5349 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772451780.A.452.html
RavenLEAF: 動態模糊: 03/02 19:44
CactusFlower: 我基本上在意副乳跟駱駝蹄 03/02 19:44
hoe1101: 遊戲最重要是好玩 03/02 19:45
Xpwa563704ju: 不是線上遊戲幹嘛做多人 03/02 19:45
hoe1101: 你廠商能賺更多跟消費者有啥都要關係 03/02 19:46
hoe1101: 有啥 03/02 19:46
zsp9081a: 曾有一個自帶光源的偉人說過,遊戲就是要能玩 03/02 19:47
zsp9081a: 廠商推多人遊戲模式不是為了讓遊戲更好玩的話那當然無 03/02 19:47
zsp9081a: 感啊 03/02 19:47
KudanAkito: 小黃油的難易度設計 03/02 19:48
frozenmoon: 手遊證明了玩家想要的是擦邊色圖 03/02 19:51
Takhisis: 單機遊戲硬要多人連線就很煩 03/02 19:54
banbanzon: 強推黑肥醜DEI沒人愛 03/02 19:54
deepelves: 石崎老先生,你不要帶荒野節奏 03/02 19:57
yeeouo: 屁 要是畫質萬年不變你就會想要畫質了 03/02 19:58
yeeouo: GTA Online也證明了連線有多重要 03/02 19:58
yeeouo: R星歷史上最成功也最賺錢的遊戲 03/02 19:58
jjjj222: 你在意啥一點也不重要, 重要的是你怎樣會掏錢 03/02 19:59
yeeouo: 投票只能證明賈伯斯那句話 消費者並不知道自己想要什麼 03/02 19:59
Slas: 沒有人說要畫質萬年不變 03/02 20:08
Slas: 這篇只是說相較起來畫質不是玩家優先會考慮的 03/02 20:08
lovesleep68: 廠商推薦和消費者喜好,本來就不同,難道廠商推DEI, 03/02 20:22
lovesleep68: 消費者就要接受嗎? 03/02 20:22
vsepr55: steam打開來看暢銷遊戲跟yter網路投票,你信誰 03/02 20:35
icotes: 西方車槍球現在每款都是單機內容隨便做 線上課金模 03/02 20:46
icotes: 式全力堆 被罵爛但也賺爛了 03/02 20:46
katanakiller: 網路就爛啊 多人連線總會卡 03/02 21:07
super10000: 最不在意畫質,別PS1就好 03/02 21:23