推 o07608: 所以40k艦隊戰不是沒機會03/03 10:53
對,但是CA說現在不太可能,因為地面戰都還沒弄好
都弄好的話才有機會開始做太空艦隊戰
※ 編輯: peterboon (118.231.169.100 臺灣), 03/03/2026 10:54:57
→ zsp9081a: 呵 三國做八王的神發想直接搞死左邊市場03/03 10:54
推 ass499: 三國:look at my eyes,tell me why baby why03/03 10:54
→ a12073311: 所以沒有泥朋跟戰犬啊03/03 10:55
有機會,CA有說不夠做陣營的內容會做成角色包
但是泥朋是整個新陣營,應該還有機會
突然想到,泥朋好像只是背景種族,可能就出1.2個角色然後做成一個勢力的角色包好像
也有機會
→ chuckni: 艦隊戰算是標準答案,照羅馬二阿提拉到後面三國戰錘12的03/03 10:55
→ chuckni: 發展來看CA其實已經意識到做海戰是個吃力不討好但會分散03/03 10:55
→ chuckni: 產能的事情,那不如先把鏈鋸劍鋸人的效果弄好再說,另外403/03 10:55
→ chuckni: 0k有一個即時反饋機制,你在軌道空降到一個世界時這個世03/03 10:55
→ chuckni: 界可能已經有既有的戰爭在打到一半了,所以應該可以確定403/03 10:55
→ chuckni: 0k不會走傳統的戰前部署模式(但不排除沒有)03/03 10:55
喔對,有提到40K可能還要亂入其他人的戰爭,變成三方戰爭
※ 編輯: peterboon (118.231.169.100 臺灣), 03/03/2026 10:58:51
推 nealchen: 齁齁 CA以前不是很跩嗎03/03 10:57
推 asgardgogo: 不能跳幫喔03/03 10:57
不行,至少現在是這樣
→ OrangePest: 老全戰的海戰就不好玩 他們也不可能加個歌德艦隊那種03/03 11:00
→ OrangePest: 體量的海戰系統進去 不做算是合理的選擇03/03 11:00
以前玩幕府2就是先搶到黑船後就是無限黑船自動流
純海戰真的太花時間
→ chuckni: 這個設計我目前還蠻感興趣的,可以實現阿斯塔特風格的戰03/03 11:00
→ chuckni: 鬥 03/03 11:00
推 zxcasd328: 戰犬應該沒有了 從一代等到三代03/03 11:03
推 Ericchitw: 拜託把三國撿回來做..03/03 11:03
有風聲要出三國2
※ 編輯: peterboon (118.231.169.100 臺灣), 03/03/2026 11:06:26
推 william456: 40k的地面戰手遊風太重了,完全沒偷偷握味道03/03 11:07
推 chuckni: 三國一已經問題太多了,他們當初停更就有說不如做一個新 03/03 11:08
→ chuckni: 的,而且其實三國的dlc 線路和劇本設計方式都很有問題, 03/03 11:08
→ chuckni: 重新構想比較好 03/03 11:08
→ william456: 星際時代沒艦隊互轟就像炸龍蝦沒醬汁失去了靈魂 03/03 11:09
→ Gcobs130275: 三國2停更的時候就在喊了吧 03/03 11:11
推 a25785885: 三國可惜在不弄成類奇幻 遊戲性跟派系差異直接卡死 原 03/03 11:21
→ a25785885: 作就有的木牛流馬 八陣圖 觀星系統 七進七出 一人路障03/03 11:21
→ a25785885: 火攻 水攻 假兵 鎖血 瘴氣 裝死 做不出來03/03 11:21
→ a25785885: 如果三國2還是被歷史系掐住 那就不想買了 換個皮人人 03/03 11:22
→ a25785885: 投石車射手騎兵有什麼好玩的 03/03 11:22
推 zxcasd848: 血包dlc是祖宗之法 故意的03/03 11:47
推 joeleo6352: CA在變換之影跟法老後真的嚇到了,以為會有死忠的 03/03 11:50
→ joeleo6352: 粉絲,結果直播主發起的拒買太多人響應,現在邊開 03/03 11:50
→ joeleo6352: 發邊拍開發日誌怕大家不買單,但最傷的還是把一堆03/03 11:50
→ joeleo6352: 錢拿去做那個獵犬03/03 11:50
→ chuckni: 所以今年有很明顯的策略變化,這次直播也是直接針對社群 03/03 12:01
→ chuckni: 的很多提問正面給答覆希望挽回信心 03/03 12:01
→ chuckni: 中世紀3應該就是他們定調回歸初衷的第一步 03/03 12:01
推 NKN: 全戰發展就發現大多數玩家都跳過海戰用自動戰鬥 事實上一般 03/03 12:03
→ NKN: 戰略遊戲中海戰也是比陸戰冷門 因為海戰更多是拼硬體不是軟03/03 12:03
→ NKN: 體 40K歷代電玩中艦隊戰作品也不熱門 還是陸戰比較夯 就算有03/03 12:03
→ NKN: 講到船多半也是像海賊王那樣主要是作為交通工具讓陸戰換場地03/03 12:03
→ NKN: 而已 03/03 12:03
→ NKN: 但全戰中海戰系統最有趣的應該是羅馬2阿提拉不列顛引擎的登 03/03 12:05
→ NKN: 陸戰很好玩 03/03 12:05
→ NKN: 但登陸戰對玩家來說也是作為陸戰的擴張很好玩 03/03 12:06
推 Wooctor: 希望會補阿拉比跟尼朋 03/03 12:07
→ NKN: 海戰擬真做大致就船多火力強就會贏 玩家操作決定勝負空間較 03/03 12:08
→ NKN: 少 且主題是船 角色代入感也差03/03 12:08
推 chuckni: 羅馬二算是最簡單爽快的海戰了吧?幾艘碰碰船可以直接讓03/03 12:09
→ chuckni: 對面登陸的滿編部隊上岸前先沉一半 03/03 12:09
→ chuckni: 另外其實帝國在歐美人氣很高,以前有投票過希望的續作背 03/03 12:11
→ chuckni: 景帝國我記得排名不低的,帝國就是玩神鬼奇航式海戰03/03 12:11
推 NKN: 全戰歷代登艦戰動作細節其實是帝國拿破崙最詳細好看 有拋勾 03/03 12:13
→ NKN: 爪有爬繩索 但海戰系統本身最好玩確實是羅馬2阿提拉引擎 03/03 12:13
→ NKN: 將軍2的海戰系統也還不錯但就沒有登陸戰03/03 12:14
→ NKN: 戰列步兵時代題材在歐美一些歷史愛好家之間很夯但一般大眾跟03/03 12:16
→ NKN: 亞洲玩家不愛所以商業上不是特別有利 03/03 12:16
→ NKN: 獨立遊戲廠商推出的ultimate general civil war跟Master of 03/03 12:18
→ NKN: Command都是全戰戰列步兵系統愛好家推出的作品 03/03 12:18
推 nobc22: 腳色包和以前的非新勢力dlc差在哪? 03/03 12:19
簡單來說,就是玩家想要的某單一角色,他的內容跟深度不足出一個陣營包就改成一個角色包
裡面加的東西不會有像陣營包那麼多
推 chuckni: 南北戰爭那款難到靠北03/03 12:19
→ NKN: 但客觀來說要玩戰列步兵去買將軍2用武士之殤DLC玩會更划算畢03/03 12:19
→ NKN: 竟還有本體的戰國時代可玩03/03 12:19
→ NKN: 最新的Master of Command 是全戰會戰系統加上騎馬與砍殺的部 03/03 12:22
→ NKN: 隊經營RPG要素 喜歡戰列步兵可以買 03/03 12:22
推 chuckni: master of command我觀望蠻久的了,最近只是因為都在當光 03/03 12:24
→ chuckni: 之戰士暫時沒空玩所以先放著 03/03 12:24
→ AbukumaKai: 內部應該有整頓過一次 有明顯更注重社群 03/03 12:24
→ AbukumaKai: 連中國那邊擺爛很久的公關帳號都重新開始呼吸了03/03 12:25
推 chuckni: 角色包應該就是賣冷門的非既有陣營勢力,中古其實還蠻多03/03 12:28
→ chuckni: 勢力能挖的,像震旦就是本來只存在背景的勢力三代做出來 03/03 12:28
→ chuckni: 還順便更新了一波實體棋子,屬於雙贏策略 03/03 12:28
→ AbukumaKai: 所以中國題材還真有機會再出一款 應該是翻一翻銷量終 03/03 12:28
→ AbukumaKai: 於發現中國正版玩家總量真的多03/03 12:28
欸,全戰社群對岸可是真的很蓬勃的==
台灣想找資料都還要過去找
→ chuckni: 戰錘那邊中國玩家一大把啊,二代就很多了三代有震旦+以前03/03 12:31
→ chuckni: 有玩過三國的又刷了一波03/03 12:31
※ 編輯: peterboon (118.231.169.100 臺灣), 03/03/2026 12:34:11
→ AbukumaKai: 很長一段時間CA是根本沒在屌整個中文社群的 03/03 12:35
→ AbukumaKai: 段博士那個號一直爛到7版才突然死者蘇生 03/03 12:35
→ AbukumaKai: 不然錘3是連漢化錯誤都能拖好幾版不修 還以為是祖傳b 03/03 12:38
→ AbukumaKai: ug等級的把中文社群當空氣 03/03 12:38
→ NKN: 最初的帝國海戰系統其實很擬真很好看 但帝國本體被罵爆了 03/03 12:43
→ NKN: 也連累拿破崙銷量 後面將軍2的羅馬2的海戰細節被簡略化很多 03/03 12:43
→ NKN: 但更重視遊戲性 只是CA還是發現大多數玩家都覺得歷史擬真海戰 03/03 12:44
→ NKN: 很單調又繁瑣反正船大火力強就會贏 都交給自動戰鬥 03/03 12:44
→ NKN: 做海戰系統吃力不討好 後來就廢除海戰系統了 03/03 12:44
→ NKN: 總之講這麼多就是全戰戰槌跟40k不做艦隊戰我覺得很合理 03/03 12:46
→ NKN: 艦隊戰其實交給其他專門作品也就足夠了 03/03 12:47
→ NKN: 一般人玩全戰主要還是要看拋頭顱灑熱血的小兵互砍 03/03 12:48
→ NKN: 至於中世紀3我覺得可能叫好不叫座 除非CA大膽到直接把地圖做 03/03 12:49
→ mp2267: 中古最少把戰犬和南方王國做出來吧 03/03 12:49
→ NKN: 到中國去 否則在亞洲應該很難賣 畢竟全戰的銷量很吃題材選擇 03/03 12:49
→ NKN: KOEI以前做成吉思汗也是發現題材不對就賣不好就不做了 03/03 12:50
→ NKN: 但如果中世紀3有個像戰槌3那樣的全歐亞大陸地圖會不錯 03/03 12:51
→ NKN: 我個人覺得全戰的混亂就是CA開發陣的歷史廚跟奇幻廚與玩家社 03/03 12:52
→ NKN: 群對立的結果 玩家中奇幻廚更多 跟想做歷史遊戲的CA歷史廚不 03/03 12:53
推 chuckni: 我覺得不用擔心這個,中國也沒到只吃中國,中世紀3可以用 03/03 12:53
→ chuckni: 戰錘的經驗之後再延伸 03/03 12:53
→ NKN: 對盤 結果CA想做的歷史遊戲大失敗被想玩奇幻的玩家社群罵爆 03/03 12:54
→ NKN: 中國玩家大都只想玩三國跟奇幻 對CA想做的其他歷史時空沒興趣 03/03 12:55
→ NKN: 這跟KOEI發現在日本除三國跟戰國以外都賣不好過去經驗是一樣 03/03 12:55
→ NKN: KOEI社長以前做過成吉思汗 獨立戰爭 二戰題材但都吃力賣不好 03/03 12:57
→ NKN: 成吉思汗系列的商業對他打擊很大的樣子 訪談中有特別提到要 03/03 12:57
→ NKN: 慎選歷史題材 否則成吉思汗4的遊戲系統真的很強 03/03 12:58
推 widec: KOEI以前還有奇幻題材 03/03 13:04
→ widec: 主要還是題材沒媒體配合 大家對角色背景沒印象 03/03 13:06
→ widec: 搭配風潮搞個冰與火之歌 或五代十國 應該還是能賣的 03/03 13:07
推 NKN: CA就是跟Gamesworkshop合作中古戰槌大成功接著做40k了啊XD 03/03 13:32
→ NKN: KOEI也是讓無雙系統跟社外IP合作很成功 還是要說題材影響銷量 03/03 13:33
→ NKN: KOEI跟CA這些做歷史遊戲起家的公司跟商業銷售現實碰撞的結果 03/03 13:34
→ NKN: 就是現在這樣子了 03/03 13:34
→ NKN: 單靠歷史玩家支撐就是銷量很難突破一個天花板 03/03 13:35
推 chuckni: 我不覺得中國會差到哪,那太後見了,你應該不知道影片其 03/03 15:11
→ chuckni: 實有講老系列上steam後現在在線跟戰錘3或三國那些是差不 03/03 15:11
→ chuckni: 多的這事,不要小看全戰原生客群,人家沒有小成這樣,中 03/03 15:11
→ chuckni: 世紀3爆炸的可能只有遊戲做的一坨不會是題材問題,當初都 03/03 15:11
→ chuckni: 說除非Cあ快不行了才會搬中世紀或羅馬3出來的,系統不好 03/03 15:11
→ chuckni: 玩這也是CA這幾年真正的心病,遊戲不好玩你什麼題材都白 03/03 15:11
→ chuckni: 搭 03/03 15:11
→ chuckni: 歷史系確實看起來沒有戰錘吸引人但你不做好歷史系是屬於 03/03 15:13
→ chuckni: 連基本盤都不顧 03/03 15:13
推 chuckni: 啊不對這篇就有整理在線人數這點了 03/03 15:14
推 NKN: 全戰上線人數現在就是1戰槌2三國 其次帝國拿破崙羅馬2將軍2 03/03 15:20
→ NKN: 等有死忠歷史派玩家會玩但平均在線人數差前兩名很多 03/03 15:21
→ NKN: 歐美歷史派玩家有一定基礎客群但賣新作還是要選熱門題材 03/03 15:22
→ NKN: 畢竟現在要做新全戰開發成本很高 不挑能熱賣的題材難回收 03/03 15:22