推 nineflower: 相信光榮 03/04 17:30
→ CYL009: 要出會即時反映的AI角色了 怕 03/04 17:31
推 awenracious: 希望能加強信長之野望的AI 不要只是靠物資增加難度 03/04 17:32
→ awenracious: 而是真的更有實力的電腦 03/04 17:32
→ scott032: 記得光榮賺錢都是靠股票 03/04 17:32
→ haoboo: 早就有更有實力的電腦了,但就是會徹底發揮該有的優勢導致 03/04 17:33
→ haoboo: 小勢力幾乎玩不起來所以又下修了 03/04 17:33
推 error405: 嘎嘎嘎 03/04 17:34
→ haoboo: SLG真的讓AI很強反而是大部分玩家自己會先受不了 03/04 17:34
推 s881720: 董娘投資很強的 03/04 17:36
推 ikachann: 有嗎 我沒印象有碰到真的戰略很強的電腦 都是靠數值壓你 03/04 17:36
→ ikachann: 讓你難打而已 03/04 17:36
→ haoboo: 新生一開始的AI就被抱怨不給小勢力空間直接壓死所以調過了 03/04 17:37
→ ikachann: 尤其不知道為啥 電腦明明有錢也不建設城下町 平常也不知 03/04 17:38
→ ikachann: 道在幹嘛 有時候還傻傻的中計 同一招一直被騙 白白跑來 03/04 17:38
→ ikachann: 跑去浪費兵跟糧 03/04 17:38
→ haoboo: 戰略遊戲不能只考慮到對等對局,一堆人是喜歡玩小勢力翻盤 03/04 17:38
→ scott032: 想被slg噁心可以玩玩家自製地圖,更沒自由度+不好玩 03/04 17:39
→ haoboo: 像是HOI的阿爾巴尼亞還是信野的小田蠣崎都很多愛好者,AI不 03/04 17:40
→ haoboo: 弄些缺陷這些勢力基本都不用玩了 03/04 17:40
推 ikachann: 我不是想要噁心 但至少能真的會思考戰略的電腦吧 懂得利 03/04 17:41
→ ikachann: 用外交或是各種方法達到目的 不是就靠數值在那邊而已 03/04 17:41
→ ikachann: 有些打起來就很單純 而且常常發現一些技巧 就一直被那套 03/04 17:42
→ ikachann: 玩到死 不會變化 03/04 17:42
→ MikageSayo: 結果是用在賽馬大亨的秘書上嗎(X 03/04 17:42
→ l6321899: 相信光榮炒股跟投資的眼光 03/04 17:44
推 ikachann: 簡單說 就像我們會嘗試各種不同方法看能不能騙到電腦 搞 03/04 17:44
→ ikachann: 他,但是電腦都不會用類似小招來嘗試搞玩家 就是很正規 03/04 17:44
→ ikachann: 的軍略 03/04 17:44
→ ChHChen: 不過這家公司主打角色對話AI,應該跟戰略遊戲的敵人AI比 03/04 17:45
→ ChHChen: 較無關就是了 03/04 17:45
→ haoboo: 新生就是了阿,將軍家的仲介在無印被AI用到被砍頻率 03/04 17:45
→ haoboo: 電腦出征前也會煽動燒糧烙人,然後侵攻性太強了在PK又砍了 03/04 17:46
→ haoboo: 真要把電腦弄到很強也不用什麼現在的AI技術,早早就能做了 03/04 17:46
推 shinchen: 因為AI武豐成名的話 搞不好真的是為了賽馬大亨投資的 03/04 17:47
推 ikachann: 就拿樓上講的小勢力也是,我們會嘗試看怎麼樣突破重圍, 03/04 17:47
→ ikachann: 用各種方法發展起來,可是電腦的小勢力就是基本等死,能 03/04 17:47
→ ikachann: 發展起來很少甚至是單純偷家而已 沒有什麼真的靠計略戰 03/04 17:47
→ ikachann: 略發展起來的 03/04 17:47
→ haoboo: 只是大部分的地圖著色遊戲玩家就是圖個爽而已,挑戰的人少 03/04 17:47
推 colhome: 以三國志14來講,只要把AI調成會主動破壞擋路的障礙物而 03/04 17:47
→ colhome: 非只在無路可走時才破壞,小勢力大概就別玩了 03/04 17:47
推 scott032: 三14開場爛地就夠苦了 不用兵光用錢整天計謀就玩死玩家 03/04 17:49
→ scott032: 等光榮出多人連線模式比較實在 03/04 17:50
→ haoboo: 我是覺得他們應該不會出,戰略PVP的市場不大 03/04 17:51
推 nineflower: 哪有,你看光榮授權給對岸的三國志手遊,賺到翻掉 03/04 17:54
→ haoboo: 大部分的單機玩家並不會真的想要一個會思考會變化的對手 03/04 17:54
→ haoboo: 那是課金土豪遊戲啊,跟戰略戰術沒什麼太大的關係 03/04 17:55
→ haoboo: 真的挑戰會變化會戰略思考的,有種遊戲叫RTS 03/04 17:56
推 felaray: 我就期待RTS的難度能建立在真正的戰略變化 03/04 17:58
→ felaray: 而不是數值輾壓 或是超人類的極限控兵 03/04 17:58
推 ikachann: 信長之野望這種單機遊戲 你不希望電腦能真的會思考會變 03/04 18:00
→ ikachann: 化 那樂趣會少很多耶 他又不是畫面取向 也不是動作取向 03/04 18:00
→ ikachann: 吸引人的就是跟電腦互動阿 03/04 18:00
推 lovez04wj06: 要好玩很簡單,AI要懂得打假賽 03/04 18:08
推 tv1239: 明燈!!!! 03/04 18:08
→ lovez04wj06: 甚至主動露出弱點,而不是積極找最容易獲勝的方式 03/04 18:08
推 marx93521: 光榮投資眼光一向滿準的 03/04 18:11
→ marx93521: 不用想遊戲會變多好,賺錢才是重點 03/04 18:12
推 bobby4755: 玩戰略遊戲變成跟古人AI聊天 03/04 18:21
推 kinghtt: 三國志跟信長系列的武將立繪就用得到... 03/04 18:32
→ tmwolf: 無雙大眾臉兵長終於要有個性一點了嗎 03/04 19:29
→ ruby080808: 這個我比較有興趣==但目前來說這個還久 03/04 20:05