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我比較好奇 0.06g的影響有像手遊一樣 速度閾值差1可能是1t跟0t的差別嗎 聽起來0.0x的價差大概夠一單了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.93.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772675641.A.EFC.html
ClawRage: 嚴格來說,被十幾個新品打一局就換全新貨都比搞這小 03/05 09:54
ClawRage: 公差實際 03/05 09:54
Muilie: 頂課玩家追求極致 03/05 09:55
roger2623900: 打個幾場可能就變輕了 03/05 09:55
kctrl: 你知道什麼叫做成績越差的學生 文具越多嗎? (粗暴) 03/05 09:56
naideath: 這要看有沒有測過大次數的重量對碰實驗 以及衰退比 03/05 09:56
tn00210585: 打不贏怪兵器不好XDDD 03/05 09:58
Brainperson: 頂裝跟差1數值頂的差別 03/05 10:01
Xavy: 因為要逼近極值了 就像+8跟+9的差異 03/05 10:03
JustWower: 占整體重量不到1% 來料不同批加工的成品影響還比較大 03/05 10:12
Chothort: 這種小孩子玩具 沒想到還可以計較到零點幾公克 03/05 10:15
Chothort: 不用對戰 直接用稱的決定冠軍 03/05 10:18
AkikaCat: 發射時的角度跟姿勢可能就把重量差抵銷了吧XD 03/05 10:33
carllace: 應該還要去掃瞄一下,因為密度不可能是均勻的 03/05 14:01