推 naideath: 有跑圖角會輕鬆許多 耐力多起來就不會那麼煩躁了 03/05 10:18
推 llabswollag: 就不同賽道 後期也簡化蠻多 03/05 10:18
→ llabswollag: 不過幸好還在蒙德 移除不痛不癢 03/05 10:18
推 ken30130: 探索的意義 03/05 10:19
推 OEC100: 跑圖要賣錢是這樣的,所以它的對手都專挑弱點打 03/05 10:19
→ Gwaewluin: 所以就沒有人要玩原神啊 03/05 10:19
→ OEC100: 不管是燕雲 鳴潮 跑圖給的能力都很強 03/05 10:19
推 shinobunodok: 最一開始的流程就那樣 後面的問題你可以抽限定新角 03/05 10:20
→ shinobunodok: 色解決 不要用黃毛和四星或常駐五星 03/05 10:20
→ f536392: 不然怎麼賣你角色 要跑快點請抽角好嗎 03/05 10:20
→ shinobunodok: 另外那個頭兩張圖的神瞳要先撿 會加最大體力上限 03/05 10:21
→ shinobunodok: 雖然加完你也還是各種喘 需要跑圖角才會比較好 03/05 10:21
→ naideath: 沒要打難關就也沒什麼壓力 探圖解謎休閒仍是滿優秀的 03/05 10:21
推 kaj1983: 你玩的版本內容已經快六年前的東西,會躁很正常 03/05 10:22
→ kaj1983: 時代進步已經出不少競品超越當年的原神了 03/05 10:23
→ OEC100: 就算比較新的終末地跑圖也是給滑索 03/05 10:23
推 llabswollag: 玩到後期覺得只有eq跟一些簡單操作反而是優點 03/05 10:23
→ naideath: 他中間開始就會放幫助跑圖的機制了 所以會再舒服些 03/05 10:24
推 lxj4u4n: 日課又臭又長 對話還不能加速 不要連這個都學薩爾達好嗎 03/05 10:24
→ f536392: 這類跑圖的東西就算是原神以前也有很多遊戲給他參考 03/05 10:25
→ f536392: 其實跟他六年前出根本沒甚麼關係 03/05 10:25
推 hasroten: 終末就算了 淤積點不給傳也是很白癡 03/05 10:25
噓 firezeus: 是,快換遊戲吧 03/05 10:26
推 UWinKing: 根本沒有+2一堆0原石的寶箱好嗎 03/05 10:26
→ Layase: 因為是曠野之息 03/05 10:26
推 hcastray: 都幾年前的遊戲了 新遊戲搶市才會給你方便啊 03/05 10:26
→ OEC100: 薩爾達騎馬很方便的,你技術好還能炸彈跳 03/05 10:26
→ a1296340: 這麼多大世界你選原神…. 03/05 10:27
→ hcastray: 就跟某些遊戲到現在還是不開天井一樣 人家有的是底氣 03/05 10:27
→ Sinreigensou: 原神平A都設計得很華麗結果實戰大多不會用笑死 03/05 10:28
→ OEC100: 只有它把跑圖賣錢這種天才商業邏輯還沒人有意見 03/05 10:28
推 bro286: 十二樓雲仔,現在加體力神瞳各國都會加了,隨意玩就好 03/05 10:28
→ Sinreigensou: 太強調元素反應了 03/05 10:28
→ hoshitani: 當初就因為跑一下就沒力玩不下去 03/05 10:29
→ max83111: 請課金解鎖跑圖能力 03/05 10:30
推 we15963: 是說為什麼突然想入坑原神? 03/05 10:30
推 rockmanalpha: 就算你抽了有跑圖能力的角色 原也不是走速食路線的 03/05 10:30
→ rockmanalpha: 不適合就是換別款 要說抽個火神就差不多了 如果七神 03/05 10:30
→ shinobunodok: 終末地是機動性更差 但是他地圖比起原神小很多 跑 03/05 10:31
→ shinobunodok: 步也不耗體 只是他有相對於原神其他的問題 03/05 10:31
→ rockmanalpha: 都不抽玩原也沒意思 03/05 10:31
推 Valter: 開服地圖很多寶箱是沒原石的 稻妻後才改成固定有原石 03/05 10:31
→ we15963: 舊人表示原神的機制對現在的玩家來說可能沒啥耐心體驗 03/05 10:31
→ mike200801: 現在的原神不適合新手阿,除非官方讓你直接跳到挪德 03/05 10:32
→ Valter: 原神的優勢還是在它的故事 你如果只是單純想戰鬥爽我也不 03/05 10:32
→ shinobunodok: 問題是 檯面上有的大世界或大箱庭沒有一款是走速食 03/05 10:32
→ shinobunodok: 的吧 你要打完都需要耗費至少好幾個3A主線的時間 03/05 10:32
→ Valter: 推薦你加入 03/05 10:32
→ we15963: 而且蒙德的主線劇情算是開服到稻妻前最好的XDDDDD 03/05 10:32
→ OEC100: 想表達的是跑圖綁抽角這件事,所有公司有共識是原神弱點 03/05 10:32
→ bro286: 每個人都是這麼過來的,自己體會,可以看看新入坑的主播 03/05 10:32
→ mike200801: 官方為什麼不做呢? 我也想知道 03/05 10:33
推 hasroten: 原神平A華麗?? 03/05 10:33
→ we15963: 有啦 我退坑前有聽到官方把蒙德解完就能跳到水神那邊去 03/05 10:33
→ xuebao818: 這就是為什麼玩原神大多會推薦抽個跑圖角.. 03/05 10:33
推 s9061518: 看劇情你會更躁 03/05 10:34
→ mike200801: 其實稻妻跟須彌是最麻煩的,你還沒玩到.... 03/05 10:34
→ mike200801: 如果能跳到楓丹,你直接從楓丹玩也行 03/05 10:35
→ we15963: 平A華麗有 我抽水神的時候有嘗試平A 但是動作太卡了 03/05 10:35
推 starsheep013: 跑圖能力只是商業設計如此吧,比他早的曠野有十年 03/05 10:35
→ starsheep013: 內數一數二屌的風彈,比他晚的終末連爬牆都不行還 03/05 10:35
→ starsheep013: 比三合一咖啡更溶於水 03/05 10:35
推 NicoNeco: 你營收多少 我感覺是你的意見與大眾相悖 03/05 10:35
推 melzard: 他當年能這樣搞部份因素是受益於疫情讓一堆人關在家沒得 03/05 10:35
→ melzard: 選可以慢慢摸 03/05 10:35
推 Valter: 其他大世界大箱庭相對原是真的挺速食的吧? 經常就是寶箱一 03/05 10:36
→ we15963: 話說原PO玩蒙德都這樣了玩須彌會抓狂吧lol 那個地圖 03/05 10:36
推 hasroten: 終末不是箱庭嗎 只是能跳的鐵道吧(X 03/05 10:36
→ Valter: 個個聚落擺著讓你撿完收工 也不太會有什麼引導路線或是任 03/05 10:36
推 llabswollag: 其實他當年不做 現在也不會有那麼多後來者可以選擇 03/05 10:36
→ OEC100: 所以後面的遊戲就是商業邏輯上+1就能活的下去 03/05 10:37
→ Valter: 務帶你逛遍整個地圖欣賞風景認識人文 03/05 10:37
→ OEC100: 跑圖不綁抽就算降價賣了 03/05 10:38
→ starsheep013: 終末地主線還帶你逛不夠嗎,採石場也有自己一整條 03/05 10:38
→ starsheep013: 任務啊… 03/05 10:38
→ Valter: 如果你所想的華麗是指特效那原神向來比不過別人 03/05 10:38
推 luca714: 看到平A華麗讓我懷疑我以前玩的不是原神XD 03/05 10:39
推 zukidelko: 旅行der意義 03/05 10:39
→ Valter: 不過角色的平A動作是真的有不少細節 03/05 10:39
推 Jaguarsu: 6年前的圖玩的躁很正常,而且如果到後面有更躁的 03/05 10:39
→ f536392: 平A能覺得華麗是沒怎麼玩過其他這類遊戲的吧 03/05 10:40
推 lcw33242976: 別急 03/05 10:41
→ lcw33242976: 等到了稻妻就能體驗到哪怕跟跑全收集 03/05 10:41
→ lcw33242976: 也能硬控你好幾分鐘但收穫只有一點點 03/05 10:41
→ lcw33242976: 讓人歸懶趴火的雷靈和指針了 03/05 10:41
→ lcw33242976: 想退也得等到體驗完那個再退 03/05 10:41
→ naideath: 火神的大劍平A還滿帶感的 想說終於不是祖傳攻擊模組 03/05 10:41
推 hasroten: 納塔那堆龍操作更躁 完全逼抽 03/05 10:41
推 llabswollag: 最差應該還是稻妻吧 後面開始就有蜘蛛人或機制給飛 03/05 10:41
推 HuanLin07: 老遊戲地圖就是這樣 這種情況要到楓丹才稍微好點 03/05 10:41
推 Arctica: 真的躁 常常想看的劇情跑完後就很懶得玩 03/05 10:42
推 JohnnyRev: 都幾年前的遊戲了 沒抽豹女 能飛的洽斯卡 火神 那些跑 03/05 10:42
→ JohnnyRev: 圖角 到納塔那邊會很傷 就要一直變龍 會很煩 所以手機 03/05 10:42
推 we15963: 稻妻那個跟海祈島會玩到起笑 須彌更是有過之而無不及 03/05 10:42
→ JohnnyRev: 電腦配置容量能允許建議可以玩鳴 至少大家都可以飛 03/05 10:42
→ Valter: 納塔後普攻動作變多樣很多 長槍重擊也不再是祖傳毒龍鑽了 03/05 10:42
→ JohnnyRev: 都有機車 03/05 10:42
→ llabswollag: 楓丹水下一次性的體驗是極好 適合戴耳機 03/05 10:42
→ Tryfing: 雖然沒玩,但只看特效的話原比較不傷眼 03/05 10:43
推 xuebao818: 原神平A動作確實不錯啊 我抽到角色都會看一輪普攻分解 03/05 10:43
推 Arctica: 每個月還得打壓力又大又更躁的巨詩.... 03/05 10:43
→ xuebao818: 動作 然後就不會再平A了(? 03/05 10:44
推 Sinreigensou: 對 傷害太低就觀賞用 03/05 10:45
推 Valter: 這期劇詩真的打到頭破血流 倒是幽境很快就解決了 03/05 10:45
推 llabswollag: 大部分都沒在用但是原還是會做一套普攻 03/05 10:45
→ llabswollag: 反觀有個只做一個動作的 03/05 10:45
推 hayate65536: 對,沒錯,玩過鳴之後落差感更大 03/05 10:45
推 we15963: 後期誰要平A XD 直接開招一輪結束(X 03/05 10:45
→ xuebao818: 巨屎跟馬斯克礁我已經完全列為拒絕往來戶.. 03/05 10:45
→ Sinreigensou: 少數可以在平A附魔的勉強還能A幾下 03/05 10:45
→ HuanLin07: 原神平A不是說特效華麗吧?是指各角色都有獨有動作 03/05 10:45
推 hasroten: 巨屎都懶得打送他了 根本天才設計 03/05 10:46
→ HuanLin07: 雖然戰鬥時幾乎用不到 03/05 10:46
推 Valter: 像牛牛普攻還會跌坐很可愛 但平常大家都是跳起來用屁股砸 03/05 10:47
→ arceus: 單機要花錢也沒穩定更新 後面出的開始對設備有需求 03/05 10:47
→ arceus: 也未必有相等的跑圖探索功能 看舉例的那幾款就知道 03/05 10:48
→ starsheep013: 只有一個動作的是哪家?該不會是暖暖吧? 03/05 10:48
推 ken30130: 平A很華麗?真的假的啦 03/05 10:49
推 melzard: 你講的好像用屁股砸就不可愛一樣 03/05 10:49
推 Valter: 好像確實XD 反正牛牛做什麼都可愛 03/05 10:51
推 xuebao818: 華麗如果是指特效當然沒有 但動作設計確實不錯 03/05 10:51
→ xuebao818: 像優菈普攻第三下會輕踢一下收劍 動作真的好看 03/05 10:51
→ xuebao818: 問題是就算要砍普攻 也沒人只砍到第三下就停的啊XD 03/05 10:52
推 llabswollag: 火神重擊也是作得的超漂亮 但是大家都在砸跟轉 03/05 10:53
→ OEC100: 現在新遊戲你要找跑圖綁抽角的還比較難找 03/05 10:53
→ xuebao818: 牛牛的屁股就是要從天蛇船上壓下來(X 03/05 10:53
推 iphone55566: 趁早退坑 不要等別人說第二次 = =" 03/05 10:54
推 PigBlood: 換個心態當作自己在補經典老遊戲 這些我都還能忍受 03/05 10:54
→ PigBlood: 後來知道很多活動劇情都是版本過了就沒了 直接放棄 03/05 10:54
推 rabbithouse: 打開窗戶舉字牌.jpg 03/05 10:55
推 Sirasawa: 終末地基本上不太算大世界就是了 03/05 10:55
推 melzard: 普攻動作米哈遊還是有做出差異 主要共用的是重擊和下落才 03/05 10:56
→ melzard: 是重災區 03/05 10:56
推 Sinreigensou: 原神就活動不復刻 不知道在堅持啥 03/05 10:57
→ leo255112: 因為米哈遊連跑圖能力都想賣 03/05 10:57
推 Sirasawa: 跑圖綁角色也是提醒你角色價值不是只有深淵( 03/05 10:57
→ arceus: 另一個能到處跑的開放世界是暖暖 各種能力也綁衣服 03/05 10:59
→ Sinreigensou: 活動不小心錯過就沒救 03/05 10:59
推 windfeather: 畢竟是五年前的遊戲了 03/05 11:00
→ Sirasawa: 優拉平a我還記得有一段之間動作接不起來超北七 03/05 11:01
→ naideath: ==前面的就跳一跳去後面吧 體驗會好很多 03/05 11:01
→ windfeather: 然後平A我是覺得不算華麗,但不少都滿好看的 03/05 11:01
→ windfeather: 甚至比EQ的動作更好 03/05 11:02
推 Spartaa: 不然怎麼賣你跑圖角色 03/05 11:03
→ windfeather: 比方說弓的各種花式射擊、各種優雅的劍/雙手劍 03/05 11:03
→ windfeather: 甚至像北斗的踢大劍重砍也是讓我留下印象 03/05 11:03
→ fmp1234: 一下就沒體力,很難過。 03/05 11:04
→ windfeather: 反而很多角色的EQ如果沒有特效反而很樸素 03/05 11:04
→ windfeather: 偏偏九成以上的角色,幾乎都不太會用平A 03/05 11:04
推 asuka0109: 鳴看人懷舊,早期玩切角放聲駭跑圖也很逗趣,我當初玩 03/05 11:04
→ asuka0109: 元神玩到初抽卡池很難過,又感覺畫面沒什麼特別來電就 03/05 11:04
→ asuka0109: 登出了 03/05 11:04
推 Darkkiro: 如果只到蒙德真的可以趁早退坑,這遊戲的跑圖探索就一坨 03/05 11:06
→ Darkkiro: ,蒙德我還有稍微認真玩,從璃月到納塔我的地圖探索平均 03/05 11:06
→ Darkkiro: 不超過50%吧,超級燥完全懶得玩,直到挪德卡萊大優化才 03/05 11:06
→ Darkkiro: 玩到快100% 03/05 11:06
→ OEC100: 這個跑圖能力可是催生代肝跑圖這個產業,做跑圖影片的也 03/05 11:08
→ OEC100: 賺爛了,它現在改了可是擋人財路 03/05 11:08
推 Valter: 優菈是普攻第一段跟第二段為了攻速銜接所以抽掉了中間幀 03/05 11:09
推 webermist: 學長會跟你說跑圖能力變強是負優化 還會跟你開講爬山 03/05 11:09
→ webermist: 的意義 03/05 11:09
推 windfeather: 那個時代,本來跑圖和探索就故意設計得不方便 03/05 11:10
→ windfeather: 如果現在的新遊戲還敢這樣做那才是有錯 03/05 11:11
推 Valter: 還有早期的地區聲望 本來也是仿照單機遊戲做的儀式感 03/05 11:11
→ Valter: 但沒考量作為長期運營遊戲玩久了會枯燥 到後面就逐漸簡化 03/05 11:12
噓 johnnyham: 以前更難玩 不要太不滿 03/05 11:13
→ zoids0308: 其實就算是原神現在的版本跑圖能力也是... 03/05 11:13
→ assassinrex: 戰鬥你都能玩終末地了....?! 03/05 11:18
推 OEC100: 跑圖現在最強是燕雲,過程塞了一堆小故事,沒什麼作業感 03/05 11:20
→ OEC100: 這點超越當年的巫師3,其他家沒這麼力大磚飛 03/05 11:20
→ OEC100: 做不到這麼豐富的就去做減法了 03/05 11:21
推 ben2227486: 燕雲我反而水土不服 小遊戲密度實在太高了 三步一奇遇 03/05 11:27
→ ben2227486: 五步一事件 對強迫症超級不友善 03/05 11:27
→ axsd: 自從某次累積一堆主線任務懶得解之後就不想玩了 愈積愈多 03/05 11:28
→ awenracious: 都2026了 幹嘛還玩舊時代產物 03/05 11:28
→ awenracious: 燕雲強在哪…跑第一個將軍廟就退坑了 03/05 11:29
推 asdfg0612: 蒙德已經是最不刻意噁心人的圖了 03/05 11:30
推 kobaryo: 旅行的意義,但是這邊來是很多人愛吃 甚至不惜跑去各版亂 03/05 11:31
→ kobaryo: 噓為啥不玩原神 嘻嘻 03/05 11:31
推 Valter: 原神現在挪德卡萊做減法是真的做得不錯 降低探索壓力的同 03/05 11:32
→ Valter: 時也沒違背希望玩家好好體驗地圖故事的初衷 03/05 11:32
→ skyofme: 燕雲作業感超重的吧 03/05 11:34
推 andy0481: 燕雲開最難當動作遊戲玩 地圖小遊戲別全舔 喜歡玩社交就 03/05 11:34
→ andy0481: 更爽 跑圖自帶的輕功太強了 03/05 11:35
→ BruceChang: 超過六年前就有別的遊戲跑圖衝刺很快還不用花體力了.. 03/05 11:35
→ BruceChang: . 03/05 11:35
→ andy0481: 小遊戲全跑真的會煩躁 尤其一個人玩的話== 03/05 11:35
推 opallin: 閉眼猜一定有人提鳴 03/05 11:36
推 clothg34569: 蒙德勉強還行 須彌沙漠躁中躁 03/05 11:42
推 odanaga: 那玩鐵道會爆炸吧 03/05 11:42
→ odanaga: 張作霖又來了 03/05 11:42
推 saber154: 原神故事強是認真的嗎 沒聽過有人在吹== 03/05 11:43
→ qqsheepu: 主控A到底還是可以啊 要看角色 03/05 11:44
→ qqsheepu: 現在原神老玩家也沒在解委託照樣拿每日了 03/05 11:46
→ qqsheepu: 劇情就6.0還不錯 不過前提是要玩到6.0 03/05 11:47
→ qqsheepu: 說直接跳去6.0也是可以 但前面還是有帶入一些之前劇情 03/05 11:48
推 Valter: 沒聽過大概是完全沒逛B站吧 03/05 11:49
推 shinobunodok: 前面姑且不論 但挪德卡萊表現還是不錯的 最新的大 03/05 11:49
→ shinobunodok: 團長不管是傳說任務還是活動主線 我覺得也都表現優 03/05 11:49
→ shinobunodok: 秀 雖然過程還是有些槽點 但還是優秀 03/05 11:49
→ Valter: 就算是以前主線比較多瑕疵的時期也常有人在聊世界任務的 03/05 11:50
→ OEC100: 燕雲強的是大事件小事件和小垃圾的比例分配,一個小事件 03/05 11:50
→ OEC100: 能減少5個小垃圾的作業感,一個大事件能減少5個小事件的 03/05 11:50
→ OEC100: 作業感,反面教材就是UBI沒有大事件減少小事件的作業感變 03/05 11:50
→ OEC100: 成罐頭任務 03/05 11:50
→ starsheep013: 燕雲到第一個將軍廟,路程加起來也沒十分鐘吧== 03/05 11:50
→ qqsheepu: 是說終末地是不是沒有給特別跑圖 只看到伊的無限跳高 03/05 11:53
→ ASAKU581: 角色要一直切實在很智障,雖然是以前手機性能不足以讓多 03/05 11:54
→ OEC100: 終末地用滑索 03/05 11:54
→ ASAKU581: 人上場才用這種方式,但難道不能讓人只操作一個角色,其 03/05 11:54
→ ASAKU581: 他隊友單純提供被動技BUFF嗎 03/05 11:55
→ qqsheepu: 對阿 無限跳高跳到神奇高度配滑索 大世界人權了吧 03/05 11:55
→ skyofme: 我玩是沒感覺有那麼深奧的設計感就是了 03/05 11:58
→ skyofme: 所以燕雲也是懶了我就不玩了 03/05 11:59
→ shinobunodok: 那算非正規用法 終末地的部份角跑圖基本和沒有一樣 03/05 12:00
→ shinobunodok: 你直接跑都不會差太多 真的要還是要搭滑索 但其實 03/05 12:00
→ shinobunodok: 不搭也沒差 03/05 12:00
推 Valter: 恰斯卡跟歐洛倫出來的時候是有啦 兩人有待在後台就能觸發 03/05 12:00
→ Valter: 協同攻擊的機制 03/05 12:00
→ skyofme: 那個切人跟手機性能沒關係吧 03/05 12:00
推 OEC100: 燕雲的弱點就變成大事件串在一起的割裂感和主線節奏太容 03/05 12:01
→ OEC100: 易被打斷,在劇情體驗上就犧牲一些,鳴潮邏輯就相反,在 03/05 12:01
→ OEC100: 探索上減法劇情上不能有一點犧牲,因為它要賣角色 03/05 12:01
→ Valter: 當時就有搭配水龍跟二命白朮實現不切人也能吃滿增益的玩法 03/05 12:02
→ OEC100: 商業模式決定你怎麼做設計 03/05 12:03
→ skyofme: 什麼設計感都解決不了糊在臉上一堆重複作業本身就是無聊 03/05 12:10
→ skyofme: 的問題 03/05 12:10
→ OEC100: 你無感無所謂,它們都是設計上細分賽道後各自成功的案例 03/05 12:16
→ OEC100: 不是只有單一方向是正確的,每個人喜歡的東西不一樣 03/05 12:20
→ OEC100: 只是原神的跑圖付費這個設計我是絕對不認可的 03/05 12:22
→ arceus: 就各取所需 抽角還能免費辦到 單機可沒辦法 03/05 12:25
推 justkkbruce: 色色Mod用下去,就會到新世界了 03/05 12:28
→ skyofme: 那也只能說你不認可也無所謂了 03/05 12:30
推 u987u: 納塔的龍設計我覺得挺不錯的啊 你沒角色旁邊都有龍魂可變 03/05 12:36
→ u987u: 來解謎或是穿地形 這樣應該是不逼課吧 怎會變成更逼課呢 03/05 12:36
推 Valter: 以訛傳訛就會有人以為所謂地圖強度是不抽卡池角色就沒辦法 03/05 12:40
→ Valter: 完成挑戰吧 03/05 12:40
→ OEC100: 所以後面的挑戰者改點優化就能活下來了 03/05 12:40
→ Valter: 當然我知道有人會說有些龍魂擺放不夠親民 我也知道絨翼龍 03/05 12:41
→ Valter: 玩法挺痛苦的 但最終都是努力一下也能做到 而不是硬性要求 03/05 12:41
→ Valter: 不抽角就不可能完成 03/05 12:42
→ OEC100: 4月的異環也是給你一台車,課金點不是跑圖能力強弱變成外 03/05 12:44
→ OEC100: 觀而已,這也是細分賽道,它也是一定能活下來的 03/05 12:44
推 ageminis: 幾乎把日本以前的動作角色扮演的單機遊戲上的煩躁點(解 03/05 12:44
→ ageminis: 謎、聲望、機制boss )也模仿了一次 03/05 12:44
→ OEC100: 原神光一個大弱點就夠後面的廠商挖肉來吃,廠商又不傻 03/05 12:45
→ OEC100: 原神問券沒什麼用的原因,因為它的用戶不認為那是問題 03/05 12:46
推 mark0912n: 其實鳴潮1.0活不太好的原因也是玩家不需要第二個原神 03/05 12:48
→ mark0912n: 更何況今州解謎甚至不如蒙德 03/05 12:49
→ mark0912n: 一種遊戲設計本來就不可能討好所有人 03/05 12:50
→ mark0912n: 原神這種跑圖設計對於很多他的TA來說這才是玩點 03/05 12:52
→ mark0912n: 所以我的建議是,覺得跑圖很燥,也沒什麼其他吸引的地 03/05 12:53
→ mark0912n: 方,就不要繼續了,6年遊戲,客群都固定了,不會大改 03/05 12:53
→ mark0912n: 的 03/05 12:53
推 Qazzwer: 很躁正常 老遊戲被老底層代碼綁死的老問題 他們想改也沒 03/05 12:58
→ Qazzwer: 辦法 期望他大改倒不如去找新遊戲 03/05 12:58
→ GTA6: 旅行的意義 03/05 13:18
→ jamber: 無限暖暖跑圖也綁衣服,但無限暖暖在2.0大地圖有給一套免 03/05 13:35
→ jamber: 費的變大套,在這張大地圖變大套就是跑圖最快的衣服 03/05 13:35
→ jamber: 只是我覺得每個遊戲本來受眾就會有差異,後續廠商針對以 03/05 13:36
→ jamber: 前的作品做出自己的理解的改動本身就很正常,有些原本的 03/05 13:36
→ jamber: 元素對於原遊戲玩家可能還真不是問題 03/05 13:36
→ mike200801: 確實不是問題,我玩起來就能接受 03/05 13:43
→ arceus: 那個變大裝要吃果實補充耐力 看後續大世界大多要 03/05 13:43
→ arceus: 拖個四五年才出 還有些難產或開服出包 就知道不容易 03/05 13:44
推 jamber: 變大套你能力點滿直接就沒有體力條了,也不用再吃果實, 03/05 13:55
→ jamber: 以一個免費跑圖能力來說很頂級了 03/05 13:55