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就是從最近的高地、星鳴 以及過去無數失敗的案例 除非有超級創新的玩法或技術力 不然新推出的遊戲很多頂多畫質好一點 但服務型往往是長線經營 比如鬥陣特攻酸歸酸 也都已經10年了 CS、lol這些老屁股到目前都還是類型上的大宗 是不是說服務型遊戲雖然不是賣斷就結束 也能透過玩家彼此互動增加討論度 但也不像單機一樣還有劇情跟精心編排世界探索 比如電影那樣 讓你不買就看不到的單次體驗 但說要在各佔鰲頭的市場殺出一片血路談何容易 這樣那些大廠是不是把資源投給單機還乾脆一點 大家怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.212.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772691342.A.7DA.html ※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:16:35
Porops: 這是老人佔據市場,不是市場越做越小吧03/05 14:16
但每次談到什麼類型 戰棋、射擊 最先想到就都那幾個 這個情形已經入的玩家的時間也卡很死吧?
Muilie: 月費制也算服務型遊戲對吧03/05 14:17
※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:18:43
starsheep013: 高低和星鳴的問題,顯然跟服務不服務沒什麼關係==03/05 14:17
chejps3105: 這不叫市場越做越小吧,這叫市場進入門檻越做越高03/05 14:18
owo0204: 戰鎚暗潮也是服務型啊 我感覺營運的也算平穩03/05 14:19
owo0204: 還是他跟一般服務型不同賽道?類L4D PVE03/05 14:19
OEC100: 你不就說到點了,創新的地方在哪裡03/05 14:22
marlonlai: 市場沒變小,只是標準會墊高03/05 14:22
那倒是 感覺只是拿以前可以紅的元素到現在還是會被嫌 胃口大了
srxteam0935: 服務型遊戲的核心玩家投入上百上千小時在一個遊戲上03/05 14:22
srxteam0935: 新的服務型遊戲要搶這塊餅意思等同要用自己的遊戲說03/05 14:22
srxteam0935: 服別人放棄他們之前投入的遊戲03/05 14:22
有種先搶先贏的感覺
corum68972: 市場就這麼大,要和老屁股搶餅本來就難03/05 14:23
roger2623900: 服務型是賺穩定收入 單機是短時間大量收入03/05 14:25
PunkGrass: 什麼是服務型遊戲 免費遊戲嗎03/05 14:26
※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:28:04
roger2623900: 就是會長時間運營更新的遊戲 不見得免費 03/05 14:26
as3366700: 也不一定是先搶先贏 太爛連卡位都卡不到 但卡到位置後 03/05 14:30
as3366700: 來者沒有明顯比你好或是你沒做大死的話很難打輸 03/05 14:30
gohst1234: 手遊都算吧? 03/05 14:30
henry1234562: 簡單說 地已經有人佔了 你要來搶地盤要更有實力 03/05 14:32
henry1234562: 你遊戲現在做出來不好玩那為什麼要玩 03/05 14:32
AkikaCat: 一個很大的問題,這類遊戲有排擠性。它們大多需要持續 03/05 14:35
AkikaCat: 玩來累積資源或物品,但玩家一天能玩的時間是有限的。 03/05 14:35
AkikaCat: 一般遊戲可以排程,一片打完接一片,但服務型遊戲沒有 03/05 14:35
AkikaCat: 玩就會少資源或落後進度,必須同步進行的情況,對於玩 03/05 14:35
AkikaCat: 家來說能玩的數量是有限制的。 03/05 14:35
fireleo: 就只是家機等級的手遊而已,本質上跟課金手遊相同 03/05 14:37
zaq1xsw21212: 搞不懂廠商幹嘛一直出服務型 根本很難存活 03/05 14:39
fireleo: 很難存活,但華爾街那些人覺得財報不錯啊 03/05 14:41
feartis: 因為服務型市場比較大 而不論類型都很競爭 03/05 14:41
vsepr55: 成功了能撈20年啊,做個單機兩個月就沒聲音了 03/05 14:41
jamber: 營運型遊戲跟單機比起來真的有排他性,導致先入場的廠商 03/05 14:55
jamber: 除非他真的做到爛的可以,不然玩家非常難被完全搶走,尤 03/05 14:55
jamber: 其如果新來廠商沒有拓展該領域的玩家數,也只是瓜分原有 03/05 14:55
jamber: 玩家而已 03/05 14:55
jamber: 如果沒有創新來拓展受眾,原有的玩家也是會越玩越膩,要 03/05 14:58
jamber: 說市場做小也是啦 03/05 14:58
bnn: 你掏出新的服務就可以把市場做大 03/05 14:58
jamber: 但目前後來的廠商很多都是在做改善以前廠商不足的部分, 03/05 14:59
jamber: 真的要打開新市場也是有難度 03/05 14:59
jamber: 但你打開新的市場你也會變成那些先來的廠商 03/05 15:02
Lizus: 成功就很賺啊 商人都有夢想 就跟中國作一狗票手遊一樣 03/05 15:02
aaaaooo: roblox:你說市場小? 03/05 15:03
RoastCorn: lol、OW和Apex因為入場早,基本上現在已經有一點信仰性 03/05 15:06
RoastCorn: 質了,要再搶這些遊戲的客群基本上很難 03/05 15:06
OEC100: 很難嗎,每年都還是有成功的案例 03/05 15:07
knight714: ARCraiders/三角洲/瓦/漫威:很難? 03/05 15:10
windfeather: 主要還是玩家的時間有限,這類型遊戲卻越出越多 03/05 15:13
windfeather: 單機還能抽空一鼓作氣打完,持續營運型遊戲 03/05 15:14
windfeather: 幾乎都會設計希望玩家每天都上線玩 03/05 15:14
windfeather: 久了就變成玩家單機會隨便買隨便玩 03/05 15:14
windfeather: 服務型遊戲只會精挑幾款認真玩 03/05 15:15
bibbosb4: 不就重走pc線上遊戲的老路而已 03/05 15:22
ruby080808: 其實後來的廠商也沒改進多少以前廠商不足的部分==對 03/05 15:23
ruby080808: 比下來,大部分還是以前的廠商比較強 03/05 15:23
jjjj222: steamdb看一下就知道前幾大的遊戲是啥.. 03/05 15:25
jjjj222: 還不包含riot的.. 03/05 15:25
jjjj222: 全部都是PVP服務型遊戲完全製霸, 小在哪? 03/05 15:26
jjjj222: 新作: arc raiders, deadlock, marvel rivals都很成功 03/05 15:28
jjjj222: 那些失敗的案例, 一看就是能力不足 03/05 15:29
WLR: 還是有新入者獲得成功,能夠看得到機會就有人願意做 03/05 15:32
inory850628: 看看steam在線與銷量榜那個萬年第一 都多久的ip了 03/05 15:33
hamayuu: 門檻會越來越高啊,先行者優勢無限大 03/05 15:53
jamber: 先行者當時端的出這種想法的遊戲能賺才對的起嘗試的勇氣 03/05 15:56
jamber: 吧 03/05 15:56
OEC100: 人總是會完膩的,玩膩的人不會玩一樣的東西 03/05 16:00