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我有看過這遊戲的宣傳以及一些實況主介紹 看的當下我是很疑惑 這種...額比較"創新"或者說前衛的美術風格 一般玩家真的能接受嗎? 我自己是真的覺得我無法了解這種美感 對我來說是醜爆了,完全沒有想玩的意願... 所以我很好奇這遊戲能活嗎? 或者說可以活多久? 剛剛看到他正式上線的消息 去查了一下STEAMDB 最高8萬8左右,現在大概還有4萬1的人數在線上 想問一下,先不論這遊戲是否會繼續下去 這種看起來耗巨資開發的服務型遊戲 要維持這遊戲的運作生存 玩家日活量大概要多少啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.29.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772784816.A.58E.html
hh123yaya: 目前還這數字還行吧 多觀察幾天 03/06 16:15
zseineo: 能活下去要看他們營運成本多高(花多少人在營運之類的) 03/06 16:15
Porops: 你ateam統計去看前排的類似遊戲人數大概在多少就知道了啊 03/06 16:15
zseineo: 這點外人是看不出來的 03/06 16:15
Porops: *steam 03/06 16:15
ass499: 還沒週末,搜打撤幾萬人應該能活一段時間 03/06 16:16
as3366700: 他這個入場要一千多 可以狗一段時間 03/06 16:17
krosiswang01: 等等會有人說ps端的人數他看了是pc的一萬倍 03/06 16:18
jjjj222: 美醜是主觀的, 像是大媽穿飽和亮色花衣服我也覺得很醜 03/06 16:20
jjjj222: 但是他自己覺得好看就好.... 03/06 16:20
tindy: 前排是熱門的 只是想維持營運 應該是看一些過氣的還活著的 03/06 16:24
emethxyz: 覺得這美術做單機OK 做需要大眾流量的營運型就不適合 03/06 16:25
BlastAero: 去比對一下ARC或戰地6不就有個概念了 服務型通常是要 03/06 16:28
BlastAero: 等1~2個月左右看能持續吸引多少新玩家入坑和留存率剩 03/06 16:28
BlastAero: 多少 03/06 16:28
BlastAero: 光是這極端的美術和ui就不怎麼看好能繼續吸引新人來玩 03/06 16:29
BlastAero: 了 03/06 16:29
hh123yaya: 康扣2撐多久啊 03/06 16:29
srxteam0935: 現在已經掉出10名外了 剩不到4萬人 這才第一天 03/06 16:31
storyo11413: 這邊酸都沒用啦 還有廣大的索粉會捧場的 應該拉 03/06 16:31
srxteam0935: 估計可以喘很久 不會像康扣1.2一樣暴死 但爆紅不了 03/06 16:32
ThreekRoger: 高嶺是一個半月 03/06 16:33
cloud50266: 我覺得UI蠻扣分的,看得眼花撩亂 03/06 16:34
Tsozuo: 話說這款媒評怎麼還沒出來啊 03/06 16:34
tim860628: 雖然大家都想看大場面 不過康扣跟嗨尬會死的這麼慘 除 03/06 16:34
tim860628: 了場外爭議之外還有本身災難般的遊戲性吧 以馬拉松還 03/06 16:34
tim860628: 能玩的遊戲性來說 我不覺得他會死的這麼快 不過活的多 03/06 16:34
tim860628: 艱難就不好說了 03/06 16:34
WLR: 馬拉松40鎂又跨平台,同檔對手是70鎂的NS2獨占作,穩了吧 03/06 16:36
play96387: 這數字還行吧 重點是一個月後還剩多少人才能定生死 03/06 16:36
RoastCorn: 至少不會比星鳴慘啦,能活多久不好說 03/06 16:42
reader2714: 對手是Arc吧 不覺得能搶贏消費者 03/06 16:45
k798976869: Concord 3.0 03/06 16:47
undeadmask: 開局八萬現在已經腰斬剩四萬了喔 還不到一天怎麼這樣 03/06 16:47
jason89075: https://files.catbox.moe/pxdia2.jpg 03/06 16:48
jason89075: https://files.catbox.moe/f7zjn4.jpg 03/06 16:48
digitai1: 我覺得應該可以撐三個月 03/06 16:52
ren740719: 這開局跟開發成本相比不太行吧,還有後續的維護費用耶 03/06 16:53
ren740719: ,這又不是單機賣出去一套就是賺一套 03/06 16:53
ginsong: HD2最高40w人 03/06 16:56
srxteam0935: 剩3.5萬 如果趨勢不停的話 估計第一天就2字頭了 03/06 16:57
jason89075: 開發成本預估3億,目前的銷量可以賺回來,問題是索尼 03/06 16:58
jason89075: 花了38億買了棒機,僅僅只是有賺回成本,對索尼來說 03/06 16:58
jason89075: 仍然是虧了幾十億 03/06 16:58
balabala56: 怎麼算出有賺回來的...? 03/06 17:02
reader2714: Arc同上首周好像是35還40萬左右 03/06 17:05
oscarss07: 看起來雖然不算好但也能活吧 而且現在是歐美晚上 03/06 17:21
oscarss07: 到我們這邊晚上再來看人數應該會比較準 03/06 17:22
ginsong: 3億起碼要賣八百萬套吧 03/06 17:32
n3688: 單機遊戲才要看賣幾套,服務型遊戲主要靠玩家顆金 03/06 17:46
bala045: 還有主機平台阿 03/06 17:49
Innofance: 2天前說Steam賣25萬,主機一般來說跟PC銷量3:1,這樣 03/06 17:49
Innofance: 看來總銷量100萬,離回本有億點點遠 03/06 17:49
Innofance: 首日Steam日活4W的服務型遊戲,要持續經營到回本難度 03/06 17:50
Innofance: 不小喔 03/06 17:50
Innofance: 下週看看Steam日活能不能剩2萬 03/06 17:51
ice76824: 有ps 玩家撐著不會倒啦 嘻嘻 03/06 18:03
syuan0808: 反正最壞就進PS+會免,免費真香就有人數了 03/06 18:09
CARLORFFLIN: 去年底Sony財報直接點名棒雞認列減損2.15億美元 03/06 18:53
CARLORFFLIN: 到底哪個天才覺得開發四年員工數百還血祭天命3停開發 03/06 18:53
CARLORFFLIN: 首發8萬人能賺回來的?? 03/06 18:54
tomlin121283: 我也覺得美術很醜 一堆莫名其妙的條碼 03/07 05:15