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如題 市面上某些手遊 主線關卡有些BOSS或是敵人 都是那種一次性的 難度通常遠超一般日常或活動的關卡 有時候主線關卡裡面會放很有趣的機制 追加特殊的友軍支援 或是敵人或超級多管血量 一直打一直在變化機制等等 常常打不過就要一直吃抽卡資源 (石頭) 接續關卡 後面還為此出了個主線關卡用的接關石 有種脫褲子放屁的微妙感 你們覺得這有影響玩家的遊戲體驗嗎 其實不用看內文應該也知道 我說的就是FGO 諸如2-5-2的打宙斯主神 奏章IV的加拉哈德 終章的馬里斯・加勒底亞斯 2-7的ORT -- https://imgur.com/HnOTrIP 「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」 日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢 對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.59.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772791603.A.19D.html
ruby080808: 別的不說但ORT很簡單吧,就一直無腦上人慢慢耗,馬修 03/06 18:08
ruby080808: 冷卻好上馬修,然後加拉哈德我記得難點是因為馬修倒 03/06 18:08
ruby080808: 了就要重來這點吧== 03/06 18:08
ruby080808: 媽的,拖油瓶== 03/06 18:08
Nagumokasumi: 兩人激情互毆 03/06 18:09
jamber: 如果主線的關卡承擔了一定程度的敘事與情感渲染,那可能 03/06 18:09
jamber: 要稍微對應劇情難度 03/06 18:09
fff417: 那個勇者王啦 還是蝙蝠王?超難打 03/06 18:14
ruby080808: 勇者王我對他反而沒啥印象== 03/06 18:15
fff417: 我超有印象欸 放個招他就在倒數 如果放三招就會超難打 03/06 18:15
fff417: 阿如果兩招兩招放就會拖很長也是不好打 03/06 18:16
AfterDark: 農神最搞吧 當初一堆人打到翻車 03/06 18:38
mark82824: 不覺得是脫褲子放屁 如果你劇情描述上很有危機感 但實 03/06 18:49
mark82824: 際戰鬥卻是隨便組隊都能過反而很割裂吧 03/06 18:49
mark82824: 在戰鬥難度上符合劇情的情況下 又有給救濟機制 我覺得 03/06 18:50
mark82824: 已經是最佳解了 03/06 18:50
xyxhy: 劇情上很辛苦但是遊戲上秒過也是不好 03/06 19:01
xyxhy: 但是如果劇情就不怎樣大家只想領石的那種,簡單點好 03/06 19:02
NKN: FGO只要編成別太誇張等級有滿 再怎樣難關用三條令呪或一顆石 03/06 19:19
NKN: 頭的全隊復活兩三次大概都會過 03/06 19:19
NKN: 組全321星+馬修+朋友5星的無課金隊也能靠無限復活過主線 理 03/06 19:23
NKN: 論上根本不需要為了過主線難關花幾百顆石去轉5星角 這事實上 03/06 19:23
NKN: 低難度遊戲 03/06 19:23
NKN: FGO真的難是打活動刷素材要編強力速刷隊才真的一定要用Meta 03/06 19:25
NKN: 強角 03/06 19:25
NKN: FGO成功的地方之一就是一直有在控制戰鬥力通膨 初期三星角 03/06 19:29
NKN: 色練滿強化解 鎖灌聖杯進去都有一線戰鬥能力的遊戲不難吧 03/06 19:29
X18999: 所以一天回三道令咒,打不過就開令咒,不用又不會算利息 03/06 19:44
qazw222: 卡你主線看你爽不爽 03/06 20:53
qn123456: 接關石主要是讓新手或回鍋玩家趕進度的吧,FGO主線又沒 03/06 21:53
qn123456: 有難到每關都要你拼命吃那東西 03/06 21:53