推 a125g: 你什麼ip人家什麼ip 03/06 18:30
→ LOVEMS: 沒辦法 薪水都給里昂了 03/06 18:30
→ Jiajun0724: 你提這些作品也沒有賣的比較少欸 03/06 18:30
→ LipaCat5566: 33才是好ㄇ 03/06 18:31
→ BOARAY: 怎麼對標不是GTA 03/06 18:31
推 timez422: 只有卡普空能這樣玩 因為他們用自己的引擊 光這樣就省超 03/06 18:31
→ timez422: 多 別家能學的就是素材重複利用 03/06 18:31
→ zaku2015: 戰神一週目也只能玩10小時左右,最後生還者、祕境探險也 03/06 18:31
→ zaku2015: 差不多吧 03/06 18:31
你是衝多快 一週目不熟悉路況至少要20小吧==
→ scott032: 解決什麼? 03/06 18:31
→ protess: 重製版的減法哲學有包含把劇情也減掉嗎 03/06 18:32
※ 編輯: DivKai (118.165.69.147 臺灣), 03/06/2026 18:34:15
→ max83111: 那是re才可以 不然3a十幾小會被噴的 03/06 18:33
→ zaku2015: 能玩到三十小時的多半RPG一般3A根本沒辦法一週目這個時 03/06 18:33
→ zaku2015: 數吧 03/06 18:33
→ jinkela1: 靠ip威能的 8分的內容靠情懷加上去 03/06 18:34
推 Tsozuo: 上面兩個遊戲類型不同吧 然後下面自己搞爆自己== 03/06 18:35
→ jinkela1: 用自家引擎相信是更貴 不是省錢 你要養一大批工程師 03/06 18:36
推 guogu: 一般不練等線性動作遊戲 一輪10到20小很正常 03/06 18:36
→ HappyPoyo: 也是同一家的魔物獵人荒野: 03/06 18:44
推 S2357828: 德田: 03/06 18:44
→ krousxchen: 很多大廠都是自家引擎吧,索尼、EA等 03/06 18:50
推 Yachaos: 你不如想想現在還有哪個線性關卡的射擊遊戲有辦法這樣? 03/06 18:51
推 fman: 其實惡靈RE系列算不算3A也是個問題,當然與3A模糊定義有關, 03/06 18:51
→ fman: 但其他3A遊戲通常是開放世界RPG,時長很長,但惡靈系列是線 03/06 18:52
→ fman: 性劇情動作遊戲,時長也不長,就與其他3A大作很不一樣,但惡 03/06 18:52
→ fman: 靈能這樣做與IP有關,早期遊戲且有龐大遊戲玩家,RE不怕沒話 03/06 18:53
→ fman: 題,但沒IP的新遊戲,要嘛砸錢往畫面好內容多的方向走,要嘛 03/06 18:54
→ fman: 往獨立遊戲簡單畫面走,惡靈是特別狀況不適合其他遊戲效仿 03/06 18:54
推 SakikoTogawa: 你的觀察很犀利耶。789確實是遊樂園第一part做超好 03/06 18:55
→ SakikoTogawa: ,剩下就遜色很多。 03/06 18:55
→ jinkela1: 他們一定有研究 幾趴的玩家和評論員根本玩不到後面 03/06 18:58
→ SakikoTogawa: 重製4倒是全程都不錯。 03/06 18:58
→ jinkela1: 所以力求前幾個小時的體驗拉到最滿 03/06 18:58
推 egg781: 遊戲內容差那麼多,惡靈古堡就聖女密碼特別長 03/06 19:06
推 iamnotgm: 粉絲縱容 03/06 19:42
推 RandyAAA: 重製4應該就知道外包的重製3囧了所以特別認真怕砸掉 03/06 20:09
→ jamber: FS 社的遊戲我記得也比較像這樣 03/06 20:25
→ Yachaos: 惡靈哪有不算3A的問題,以前線性關卡打槍是主流,現在少 03/06 21:56
→ Yachaos: 了而已 03/06 21:56