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※ 引述《sj910202 (米特脫衣雷)》之銘言: 照順序輪著,全角色進階2通關,除了機器人前面沒發現邏輯大改死三次之外全勝。 都還沒全解鎖。 以下小心得。 先講通用結論:不要以塔一邏輯來看塔二,會死很慘。 塔二很多群體怪跟狀態怪,明顯有封鎖低數值小循環牌組的傾向,但這是塔一的重要牌組 構成觀念 還有可以多走問號,塔二的菁英風險跟收益不成正比,尤其是在一層。 : 以下分享下角色心得 : 1. 鐵甲戰士 : 元祖紅戰士 : 燒血流 格擋泰山壓頂都還在 : 新玩家最友好選擇之一 : https://i.imgur.com/KGrZW1v.jpeg 戰士這代不適合傾向防禦,他的兩張重要防禦硬撐和震盪波一個給機器人一個變無色, 反而一代作為震盪波附產品的易傷體系大增強,還偷學猛虎下山。 至少低進階他把人秒了比防禦強,而且塔二太多成長跟狀態怪,戰士的燒牌又比起塔一 弱化(黑擁金卡、整體燒牌濃度降低),拖時間麻煩。 賣血體系也強了。 : 2. 靜默獵手 : 元祖綠戰士 : 過牌中毒流 毒爆一波流 : 小李飛刀 要稍微想一下流程 : 但還是很強 : https://i.imgur.com/RnsyThT.jpeg 這角色基本上完全沒變化還增強了。 以前運轉獵會需要0費防,還有虧牌位的問題。 現在不管牌、費用、中毒、攻、防都能轉,除了小心不拿毒死在獵人殺手身上以外獵手 強得跟鬼一樣。 : 3. 故障機器人 : 玩不好就是智障機器人 : 要算珠子的傷害跟格擋 : 或者走能力集中流 : 我真的不太會玩… : https://i.imgur.com/gmMyCmp.jpeg 這角色現在不傾向集中冰了,常態集中剩一張變成金卡的碎片,偏差變成boss選項。 相反他多了一張0費的當回合集中熱修復,又多了玻璃球打群體。 這角色現在反而傾向打運轉多出熱修復打爆發,萬物一心重要性提升。 然後多了看起來很像師法塔一崩墜mod不故障機器人的狀態體系,把戰士的硬撐搶過來 改名強撐,把重振精神+黑擁改叫壓縮,還把進化偷來改叫迭代,配合原本就有的超頻 完全可以打戰士塔一的撐振,超強。 機器人現在啟動超快,不能講機器人笑話了。 : 4. 儲君 這角色滿常態缺費缺防禦的,整天靠血量啟動。 : 新角色 多了一個藍星星能量要管理 : 目前玩下來有幾個流派 : 都蠻有特色 : 藍色流星雨 : 部分要用到藍星的卡 行動費用較低 : 主要透過積攢藍星次數來做次數攻擊 : 資源夠了就可以一起去看流星雨了 輝星兼具運轉、費用、攻擊跟部分防禦,主打輝星體系就好。 但輝星的防禦跟費用還是不好找就是。 關鍵潤滑牌是輝光,我體感相當於獵手的雜技。 : 君王大劍 : 多一個鍛造機制 : 可以強化跟召喚君王大劍2費牌 : 值得注意的是 大劍傷害不會打出去後歸零 : 可以邊打邊喊 劍來! 鑄劍滿爛的,啟動慢又缺費,我上哪生兩費出來打君王之劍。 打這東西跟塔一局內用武裝循環敲灼熱差不多。 重點是超怕群怪,雖然有張改君王劍全體攻擊的能力,但就像機器人塔一不拿電動力怕群 怪一樣,這人摸不到金卡能力直接等死。 : 迫降流 : 低費群體高輸出的牌 : 但會產生一堆無屬性小廢物 : 需要用其他牌做轉換成有用物件 : https://i.imgur.com/M0aQ87A.jpeg 這東西感覺不是很完善,像觀者的遇見跟保留體系一樣做一半的,不過也可能是理解還 不夠。 : 5. 亡靈契約師 : 新角簡稱死靈吧 還會帶一隻小手 : 敵人會先攻擊 護盾 再來是小手 : 最後才是死靈 : 還有一個類似中毒的災厄疊層狀態 : 跟毒不同的是 : 敵人動作完成後結算 無視護盾只看血量 : 流派有 : 災厄流 : 強 無需多言 其實很爛,他既不像毒每回合扣,也不像毒會優先結算。 人都要死了我還要再防一輪,甚至處理不了生命鏈結。 優點只有數值高。 不過給自己上災厄當代價的牌都不錯用。 : 還有一張三費世界末日 可以直接結算 : 靈魂流 : 靠著生成靈魂 打出被動傷害 : 靈魂又可以零費抽牌消耗 靈魂嚴格來說是兼具運轉加費的中軸,他雖然可以自成體系但沒有必要。 靈魂,強。 : 小手流 : 有幾張牌可以透過小手 : 當前血量來打出傷害的 : 類似泰山壓頂的概念 : 不過我不太會掌握 有待開發 : https://i.imgur.com/5kv8Cn4.jpeg 這東西相當於開局送你壁壘跟泰山壓頂。 : 另外這次把故事跟解鎖條件 : 直接整理成 時間線讓玩家看 : 簡單易懂 : https://i.imgur.com/bzmn3IL.jpeg 故事真的滿有趣的,嚴厲斥責涅奧。 總結: 戰士:燒牌弱化,運轉、費用跟易傷強化。 獵人:全面強化,尤其側重運轉棄牌。 機器人:集中冰死去,改完運轉機器人,注重單回合集中跟運轉。 亡靈契約師:集中冰養小手。 鑄君:觀者,卡池一堆垃圾跳過,等關鍵牌,傾向小卡組,但過渡能力又比觀者弱不能跳 太多牌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772886655.A.798.html
wolf3363: 推 靈魂拿來運轉真的不錯,我選了張吊殺拿了幾張靈魂運 03/07 20:43
wolf3363: 轉,補幾張防禦面可以不太思考混到三層 03/07 20:43
owo0204: 死靈的靈魂小手還有一個給重複施放的根本做壞 03/07 20:51
owo0204: 死靈的加費也極強 03/07 20:52
owo0204: 還有一張給小手加血、塞靈魂x張的,那張做壞== 已經看到 03/07 20:52
owo0204: 有人搞出萬血手了 03/07 20:52
choco7: X費召喚和生靈魂那張牌幹爆強 03/07 20:53
應該說,重放完全是個做壞的詞條。 未放寶石無色牌人人用,不管配啥都跟鬼一樣。
owo0204: 靈魂那個能力也強,用一個靈魂全場打8,才1費 03/07 20:54
owo0204: 尤其是多動打到x費召喚上面,然後加費加一加來一次x費召 03/07 20:55
owo0204: 喚 03/07 20:55
owo0204: 整個牌組二三十張靈魂,小手幾百血 03/07 20:55
owo0204: x費召喚塞靈魂這種強度應該要是消耗的 03/07 20:56
owo0204: 目前覺得亡靈玩手是對的 災厄是大便 03/07 20:57
我覺得玩啥不是重點,靈魂轉起來就算是災厄也能打,靈魂對運轉的提升太恐怖了。
wolf3363: 玩不太會的剩儲君,機寶笑話不知道會不會變儲君笑話 03/07 20:59
wolf3363: 也有可能只是我沒有get到他的運轉思路就是了 03/07 21:00
如果走鑄劍就是機器人,啟動超慢。 儲君的問題是極度缺費,又缺防。 他的卡牌稀有度分布太差了,強的全在金卡,除了輝光。 但是來幾張抉擇他直接化身秒啟動,抉擇抉擇=通曉通曉。
Bachi87: 骷髏頭還是玩不太懂QQ 03/07 21:04
養小手你就當機器人養冰球或戰士打壁壘。 我的看法是靈魂牌可以多抓,這是萬能運轉牌。
s32244153: 格檔戰升了幾個難度感覺還是隨便亂殺... 03/07 21:09
s32244153: 只有碰到會限卡的女王BOSS才感覺難打一點 03/07 21:10
能打,沒以前強。
owo0204: 小手就是免費壁壘 +每回合減傷, 強的離譜的東西 03/07 21:12
Shift2: 儲君要有神格化...神格化下去劍會變1費 03/07 21:26
Shift2: 或者是其他辦法把它升級 03/07 21:26
追求神化沒啥營養,神化是boss獎勵,不可能單等一張牌。
z12369874: 單人災厄其實還不差,還可以無腦打某些限傷怪,但要有上 03/07 21:40
z12369874: 災厄可以疊三次防那張不然真的很容易被吃狀態 03/07 21:40
z12369874: 就是多人如果只有自己玩災厄會超級坐牢XD 03/07 21:41
spw050693: 感覺二代是一層要好牌多抓,等之後再用普遍強的體系去 03/07 21:46
spw050693: 想怎麼運轉 03/07 21:46
以前A20前三選就基本上不能跳,塔二更是如此。 強怪池跟菁英強度太三級跳了,不過我感覺塔二鼓勵問號避戰。
max0407: 災厄結算在怪行動後真的很幽默,碰到大蜈蚣只能兩手一攤 03/07 22:02
碰到三小黑更幽默。
Innofance: 機堡新增一張電球激發打8的能力卡,配合2費生電球的卡 03/07 22:05
Innofance: 爆發很猛。現在沒有集中靠這兩張也能玩能力機了 03/07 22:05
這是電球機啊XDD 能力機主要還是靠那張開能力0費的能力跟AI、散熱,機器人自帶干手了。
Innofance: 然後石中劍這個?格力量戰碰到很爽 03/07 22:06
Innofance: 儲君真的不知道玩三小的,比機堡爛兩三個檔次 03/07 22:07
他的金卡很強,對,幾乎都是金卡。 問題在這。
Innofance: 鑄劍流缺群傷,群傷能力又比電動力學還稀有,打了幾把 03/07 22:18
Innofance: 看不懂該組什麼流派 03/07 22:18
純靠輝星體系循環就好,星轉費費轉星互抽是可以達成賺輝星無限的。 喔對了,石中劍其實是個爛事件。 我有辦法打5場菁英我有差你這3力嗎?不如100塊。
gm3252: 原來石中劍是三力,拿到一次解失敗 03/07 22:37
zxcasd848: 這次的最強角色是哪個?感覺沒有像一代觀者那麼超模的 03/07 23:03
塔一EA也沒觀者啊。 不管我覺得獵手成形比較直覺也強,他的問題是初始牌沒改過渡能力還是太弱了。
wolf3363: 獵手就是運轉要順通常會混點棄牌抽濾,混著混著發現怎 03/07 23:09
wolf3363: 麼棄牌變主軸還比較強 03/07 23:09
因為獵手的運轉本來就是建立在棄牌上。
Innofance: 獵有一張最OP的是回合內抽一張牌上全體3/4毒,感覺這 03/07 23:14
Innofance: 張卡這模型出不了EA 03/07 23:14
腐蝕波確實是強的很離譜,但獵手這代轉啥都能打,打防也不虧牌位。 只要轉起來中和都能當終端根本沒啥差,就別遇到獵人殺手而已。
SaikiKusuo: 戰士你是要說震盪波吧 不小心打成鐵斬波了嗎xd 03/08 00:20
欸還真的,已修正。 我說有攻有防就是鐵斬波,易傷+虛弱也是鐵斬波的一種。 ※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/08/2026 01:07:34
funami087: 易傷虛弱不就是上鉤拳嗎 03/08 01:23