→ jinkela1: 控scope和時程的功力深厚 03/08 01:42
→ jinkela1: 妙的是 這個人還是idea man還得顧創意 一般很少人能兼顧 03/08 01:43
→ jinkela1: 或也許小島背後有我們不認識的專案高手 03/08 01:44
推 Tycho: 業內應該人脈不錯 03/08 01:45
推 zz536666: 他幾乎帶整個團隊骨幹出走,而且一直是一線開發 03/08 01:45
→ zz536666: 和那些出走的製作人不太一樣吧 03/08 01:45
推 n3688: 小島從來就沒有進入索尼吧,創業時還是靠自己打點,只是後來 03/08 01:58
→ n3688: 和索尼關係不錯,還幫小島拿到遊戲引擎 03/08 01:58
→ mrmowmow: 遊戲製作人幾乎不怎麼重要,很多出走的王牌製作人都演 03/08 02:03
→ mrmowmow: 給你看了,板垣 稻船 等等 03/08 02:03
→ jinkela1: 其實50嵐做血咒也是困難重重 鼎鼎大名做GTA的製作人做的 03/08 02:10
→ jinkela1: mindeye滑鐵盧的更慘 而且賠超多錢 製作人名氣不可靠 03/08 02:11
→ OscarShih: 很多遊戲製作人真的只會做遊戲 所以才會公司管理失敗 03/08 02:18
→ OscarShih: 但是小島應該是完全有這個能力 03/08 02:18
推 n3688: 小島在konami當過執行幹部副社長,應該有學過如何管理公司吧 03/08 02:34
→ n3688: ? 03/08 02:34
推 gundam778: 小島的技術底子厚、管理能力應該也很強啦 03/08 02:50
→ gundam778: 訪談有提到他有在算自己管理人數極限和有效性 03/08 02:50
推 ikarifaye: 沒有,mgs 時就是拖太久 才被鬥出來 03/08 05:58
推 StSoSnE: 底下應該有不少厲害的企劃 時程跟品質都抓得很穩 佩服 03/08 07:28
→ XXXG: MGS V會拖很久的原因,大部分都是時間花在小島主導 03/08 07:35
→ XXXG: 研發的FOX遊戲引擎上,而不是遊戲本身 03/08 07:35
推 wingflys: MGSV時間金錢都花在FOX引擎,實際上效果也是有目共睹 03/08 07:47
→ wingflys: 如果拿去做遊戲攤平成本是很有潛力的,無奈帕青哥更賺錢 03/08 07:48
→ poz93: 製作人是名 能找到金主出錢 團隊是底 能把遊戲做出來 03/08 08:26
→ kaj1983: 他的面子這麼大,又喜歡到處蹭,業務能力一定很強 03/08 08:57
→ kaj1983: 又能當製作人又能做遊戲,裡外全能了吧 03/08 08:58
推 foxey: 什麼時代了還有人在扯柏青哥wwww 03/08 09:04
→ foxey: 柏青哥就網紅賺流量掰出來的故事 財報從來占比都沒主流過 03/08 09:07
→ MakeAWash: 做1代到處跑的時候有陣子有看到Mark Cerny 人脈真的猛 03/08 09:29
推 ben2227486: 底下應該是有超強PM沒錯 至少小島說過他提過很多Idea 03/08 10:13
→ ben2227486: 會被底下否決XD 03/08 10:13
→ wahaha2005: 武肺前FYK柏青哥的確賺很多,但還有一個行業FYK賺很 03/08 10:46
→ wahaha2005: 多,就是運動場所,健康場所這類 03/08 10:46
→ wahaha2005: 只是這些都與柏青哥一樣,一場武肺令FYK虧到哭,相反 03/08 10:46
→ wahaha2005: FYK縮減的遊戲業則是得益於武肺 03/08 10:46