噓 fman: 看設定 03/08 13:04
→ jpnldvh: ACG通常專精最強 實際找工作都懂一點反而更好用 03/08 13:06
推 attacksoil: 比較帥是真的 03/08 13:07
推 game721006: 是,但理論上極限數值一定會比專門職差,技能也相對 03/08 13:07
→ game721006: 不完整。 03/08 13:07
→ henry1234562: 現在已經沒啥區別了 因為你戰鬥中不能切天賦 03/08 13:07
推 devidevi: 看遊戲怎麼設計的 03/08 13:07
→ henry1234562: wow就是你當下天賦是哪個就是哪個 03/08 13:07
→ henry1234562: 不會因為你德魯依可以切坦 貓德就比較硬 03/08 13:08
→ zsp9081a: 看設定,有些真的是給你樣樣鬆的 03/08 13:08
→ henry1234562: 當然輸出本身是有生存能力差異的 但跟坦都差得遠 03/08 13:08
→ henry1234562: 大概你所有防禦技能開出來 持續時間內可以扛住這樣 03/08 13:08
→ henry1234562: 時間過去該死還是要死 03/08 13:08
推 ririkasos: 不是 以前複合基本上都比不上專精 彌補方式就是給他們 03/08 13:10
→ ririkasos: 一些不同的團隊buff或是特殊技能 03/08 13:10
推 devidevi: 抽卡手游的話,輔助職業會比純輸出,在上場率活得久 03/08 13:11
推 htt940103: 但在團隊遊戲中輔輸好用歸好用,配置上還是須要有能夠 03/08 13:13
→ htt940103: 將buff量轉換至極限的純輸出存在,不然隊伍裡一堆純輔 03/08 13:13
→ htt940103: +輔輸互疊結果沒有高%輸出技能夠造成有效輸出也是白搭 03/08 13:13
→ ass499: 你當熊D也能點貓D的天賦但正常人不會點 03/08 13:13
推 a210510: 現實是什麼都會一點比較好用 好找工作 03/08 13:15
噓 firezeus: 看設定,FF5的紅魔也是全都會,但是後期不會帶 03/08 13:17
→ htt940103: 不過“需要純輸出”不等於“純輸出好用”,只要不是版 03/08 13:20
→ htt940103: 本T0就是次級品,汰換率很高,確實不能將其定義為好用 03/08 13:20
→ l6321899: FF9還有一個忍者加武道家的,能打能自補還能復活 03/08 13:23
→ l6321899: 不過需要廣度還是深度本來就是看需求而已 03/08 13:24
推 virusDA: 小D:我可以roll嗎? RL:甲洨啦 03/08 13:26
推 AkikaCat: 看設定啊,有些遊戲就特地設定複合海放專精。但通常來說 03/08 13:28
→ AkikaCat: ,你要打極限還是得靠專精職,複合則是你有一個會很方便 03/08 13:28
→ AkikaCat: 、有太多反而會拖類團隊。 03/08 13:28
→ kf21517: 現實或許是啦 遊戲一堆複合職都被改的四不像 03/08 13:40
→ GordonJordan: LBJ跟Curry嗎 03/08 13:46
推 Pep5iC05893: 排副本時純輸出還在排隊複合已經用坦補打完兩輪了 03/08 13:52
推 yao7174: wow德魯伊泛用是後來的事 一開始要坦坦不住 要輸出輸不出 03/08 13:57
→ yao7174: 來 除了補以外只剩下腳印 然後這麼多年下來 坦得住 打得 03/08 13:57
→ yao7174: 穩 就是貓德很容易輸出手法像是一團卡住的線團而已 03/08 13:57
推 none049: 看設定,有的設計者設計複合型機體只是有功能而已,這功 03/08 13:58
→ none049: 能夠不夠在副本orPVP中使用是另一回事 03/08 13:58
推 Vampire1472: 帶全體增益的輸出應該不難找隊伍 但就怕倍率下毒 如 03/08 13:58
→ Vampire1472: 果倍率太差反而不如找一個純輔或多帶一個輸出 還是 03/08 13:58
→ Vampire1472: 要看各個遊戲的實際情況 03/08 13:58
推 knwuw: 看版本吧?魔獸聖騎士好幾個版本超imba坦騎傷害還是超高 03/08 14:36
推 ymsc30102: 看設計 像魔力寶貝要練功就是弓格法 打王就是近戰三熊 03/08 14:39
→ ymsc30102: 和傳巫 士兵那種樣樣通樣樣鬆的就只是人不夠時湊個數 03/08 14:39
推 naya7415963: 看數值吧,如果環境比較平衡,複合職在低難度會好用 03/08 15:15
→ naya7415963: 但在追求極限的高難度很可能就沒就業空間 03/08 15:15
→ naya7415963: 但終究還是看數值怎麼設定XD 03/08 15:16
→ OscarShih: 我還在玩WOW是選複合職才不是為了爽或強 03/08 15:45
→ OscarShih: 而是欸今天沒有坦克耶 欸找不到補 03/08 15:46
→ OscarShih: 所以搞老半天只是沒人想選你可能會當坦補的職業 03/08 15:46
推 Srwx: 數值才是關鍵+1 03/08 15:47
推 kaj1983: 薩滿:我本來也這麼認為... 03/08 16:06
推 qd6590: 本來就看情況 有些遊戲也會有複合職樣樣通樣樣鬆的情況 03/08 16:10
推 satousei: 赤魔在單機裡面上限很低,就是一個白值的問題 03/08 16:47
推 showwhat2: 現實工作的話,兩樣達到80%並結合在一起會等同於95%專 03/08 17:34
→ showwhat2: 精,如果對兩者都有興趣並有能力結合,那較容易達成。 03/08 17:34
→ showwhat2: 故事劇情的話,通常複合職比較容易凹強度和說故事。 03/08 17:35
→ showwhat2: 遊戲的話是看數值企劃有沒有在認真做事情,有在認真的 03/08 17:35
→ showwhat2: 話,複合職不會是頂尖好用的,因為太強就會因為被說什 03/08 17:35
→ showwhat2: 麼都比別人強而被砍。 03/08 17:35
推 showwhat2: 故事劇情也滿多是那種雖然是單一職業,但一堆外掛搞到 03/08 17:38
→ showwhat2: 也可以被稱呼為複合職的狀況。 03/08 17:38
→ Aequanimitas: WoW一直以來輸出最頂的幾乎都是純輸出 03/08 18:31
推 justeat: 看設定,有的複合職弱到爆 03/08 19:20
→ justeat: 最早的WOW德跟聖都只能補 03/08 19:21
推 kskg: 其實要看平衡性,也是有看過buff太強導致全輔隊毀天滅地的 03/08 20:03