作者yamahabbs (老ㄟ)
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標題Re: [問題] 為什麼不少遊戲內的書籍是消耗品?
時間Mon Mar 9 09:13:39 2026
原文恕刪
我覺得學習或修煉
考量到遊戲性
我覺得還是盡量能省就省
小時候印象玩過一款MMO
不確定是不是墨香
但就是那遊戲學招式跟強化等級
是要一直放同一個招式
然後需求次數超多的那種
然後就會看到練功區安全點
永遠一堆人在那邊空放招
超級浪費時間 修煉
然後還有一款忘記是不是誅仙
要在竹林砍竹子
砍一根60秒 要砍幾十根吧
那時小四 用小學數學算一算
就知道太坐牢了
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推 leeberty: 會掛機放空招練技能是墨香沒錯 03/09 09:20
推 we15963: 現在都做減負設計了 不讓玩家太搞剛 現代人沒這麼有耐心 03/09 09:37
推 pgame3: 最近我在玩上古卷軸3,技能的數字就是你的命中率,然後打 03/09 11:01
→ pgame3: 中才有技能經驗,果然...不太適合現代 03/09 11:01
→ Pep5iC05893: 記得十幾年前網遊草創期有款武俠風的網遊其中的玩家 03/09 12:20
→ Pep5iC05893: 角色有你創角色後年齡會逐漸增加導致內力屬性之類的 03/09 12:20
→ Pep5iC05893: 修煉效率下降的設定所以創角色後除了正常遊玩其他時 03/09 12:20
→ Pep5iC05893: 間都要掛在線上打坐修煉不然你的角色就是比人爛 03/09 12:20