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說真的 鐵道目前很難跟他打的是 如果有公司有預算搞它那種箱庭地圖 並且還要更新頻率,維持每一個半月就能更至少一張以上的箱庭地圖 那些公司他們就會想著,都做到這樣了我何不做成ARPG 畢竟現在ARPG看起來更主流客群更大 也就是說 對以RPG手遊而言,鐵道的成本規格太高了 不是米這種已有潛在品牌客戶在前面,根本不會想嘗試投入這麼多成本做這個 而且在那前提,他成本還是基於中國的人事成本壓低 放在韓國日本,那是直接不可能有這麼多人力辦到42天更新 如果你沒有超強的品牌客戶群,超過42天更新的頻率很快就去世了 所以與其說沒有競品 不如說其他公司在財務、資源的因素,不會想去嘗試跟它競爭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.80.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773205384.A.89B.html
OEC100: 新月同行一樣的回合制米池,沒什麼負評,然後死了 03/11 13:04
OEC100: 細分賽道不是直接抄,你要的客群是誰,喜好絕對不是單純 03/11 13:06
OEC100: 的用遊戲類型去拆,不然米家的共享血條還都不同類型的 03/11 13:06
efkfkp: 當月刊在更新的遊戲,小公司做不到啊 03/11 13:08
jamber: 做成單機還是比較穩妥一點,至少不用思考遊戲後期要怎麼 03/11 13:14
jamber: 跟玩家鬥智鬥勇,或者該怎麼退場 03/11 13:14