推 yyes5210: 你忘了束縛 03/11 13:19
推 conqueror507: 這部劇情進度,就很趕的那種,虎杖入學(學會打拳) 03/11 13:19
→ yyes5210: 連三輪都會用,沒人教五條嗎 03/11 13:19
→ conqueror507: ,第一次出任務,然後就升一級,然後就新宿大戰,然 03/11 13:19
→ conqueror507: 後死滅洄游,然後就要沒了 03/11 13:19
→ v9896678: 極之番明顯是前傳大招被蛋雕換成領域展開,直接無解釋 03/11 13:20
→ v9896678: 虎天帝最慘半年。整個劇情長度其實超短 03/11 13:21
虎杖其實也滿奇怪 他這代術式理解不是變成剪刀裁剪
為什麼續傳虎天帝又變回和宿儺一樣 術式概念能說變就變嗎
→ v9896678: 束縛最強的是野薔薇,她那玩法尊爵不凡,大爺都得給她擦 03/11 13:21
→ v9896678: 鞋子。如果大爺用的是野薔薇束縛直接秒殺五條 03/11 13:21
→ xianyao: 極之番就三個隕 渦巻 翅王 至於有些大招算不算就不知道了 03/11 13:24
推 Ahhhhaaaa: 直毘人老頭公開24幀情報之後打陀艮有實際傷害,讓他甚 03/11 13:26
→ Ahhhhaaaa: 至出不了手 03/11 13:26
→ Ahhhhaaaa: 直哉理論上不弱於他,但沒公開過術式,打脹相打不動 03/11 13:26
→ v9896678: 彎哉明顯爛多了,老頭投影能拿來擋攻擊也能把敵人丟著玩 03/11 13:27
→ v9896678: 彎哉就只會打拳 03/11 13:28
推 rs813011: 五條被斬之前以為穩贏了吧,沒事下束縛幹嘛 03/11 13:34
※ 編輯: DivKai (118.165.114.104 臺灣), 03/11/2026 13:35:49
推 as3366700: 虎杖是同款術式吧 我覺得是因為他對術式理解不夠才會 03/11 13:38
→ as3366700: 需要先用剪刀劃線再剪 後續成長起來就跟宿儺一樣瞬發了 03/11 13:39
→ v9896678: 同個術式能學別人的招用吧,不然數十年過去還有縫線剪斷 03/11 13:39
→ v9896678: 也太可憐。不然當成虎天帝用的快也行 03/11 13:39
→ DEGON: 公開情報就是束縛阿 後面儺寶貸款舒服用的可多的呢 03/11 13:46
→ jamber: 如果公開情報可以束縛加強效果,原本對方就知道你的能力 03/11 13:46
→ jamber: 會不會束縛失敗 03/11 13:46
推 Arron9397: 公開情報也很奇怪 是根據知道的人數越多會越強 還是有 03/11 13:55
→ Arron9397: 跟別人講就有buff 03/11 13:55
→ as3366700: 公開情報就只是掰一個藉口把能力講出來而已 03/11 13:59
推 AlwaySmile: 樓上+1 用一個比較不突兀的做法講解能力 03/11 14:09
推 ztO: 咒術迴戰的戰鬥設計,把近似遊戲王這類的卡片遊戲對戰概念用 03/11 14:11
→ ztO: 非回合制的動態方式呈現出來。寫的其實很好,但總感覺少了什 03/11 14:11
→ ztO: 麼。我會更關注「獵人」念能力的戰鬥方式,倒不是說富奸寫的 03/11 14:12
→ ztO: 特別好,而是作為最早進場玩能力戰的眾多創作者中。我相信可 03/11 14:13
→ ztO: 能可以從獵人的戰鬥中發現一些創作中缺失的地方。畢竟總是老 03/11 14:14
→ ztO: 人影響新人。而因為老一輩沒寫完,新一代在參考時就會有那種 03/11 14:14
→ ztO: 類似代碼缺失的情況 0.0 03/11 14:15
推 chopper0811: 外星牛頭也會術式反轉 還是最潮的光和暗 03/11 14:19
推 pptt09333: 公開這件事本來就有很多會造成衍伸點的問題,像是對方 03/11 17:11
→ pptt09333: 有聽沒有懂怎麼辦?咒靈除了少數特級根本沒辦法聽懂人 03/11 17:11
→ pptt09333: 話,這樣公開也能強化嗎?對方要對術式理解到什麼程度 03/11 17:11
→ pptt09333: ,可以強化?強化跟理解程度成正比嗎?還是可以講半套 03/11 17:11
→ pptt09333: 去誤導? 03/11 17:11
→ jamber: 這個在能力大戰裡就挺兩難的,你不說要如何讓對方合理的 03/11 17:47
→ jamber: 找到你能力的弱點或特性,加上很多招不先講都很容易初見 03/11 17:47
→ jamber: 殺,終究會有需要把能力說給對手聽,或是讓能力公開化的 03/11 17:47
→ jamber: 設定 03/11 17:47
推 pptt09333: 只是為了讓角色的能力可以被讀者理解的設定,但反而有 03/11 17:56
→ pptt09333: 更多延伸問題,比方說從別人那裡聽說過某能力,那某能 03/11 17:56
→ pptt09333: 力公開能吃到加成嗎?本質上是用情報去換強化的設定, 03/11 17:56
→ pptt09333: 但是有很多細節都沒有處理 03/11 17:56
推 pptt09333: 術式反轉更難設計,除了斥力引力,重力反重力,光暗, 03/11 21:33
→ pptt09333: 這些好對標的元素,其他的根本設計不出來,乙骨模仿反 03/11 21:33
→ pptt09333: 轉難道要變成教學?咒靈操術要變成被咒靈操術? 03/11 21:33
→ ngc7331: 我覺得是角色還是太少了,而且不太集體主義,各自為政導 03/12 09:10
→ ngc7331: 致這點更明顯 03/12 09:10