看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言: : 先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違 : 反束縛是什麼效果 : 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直 : 接把是負能量構成的咒靈爆了 : 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合 : 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間 : 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題 : 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖 : 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題) : 咒術系統很有趣啊,大概是繼FATE和獵人之後有料的戰鬥設定 但咒術有一個很明顯的問題 就是挖了一堆坑/設定,結果不是角色學不會新招,而是只有少數人在用 隨便舉幾個例子 公開情報: 劇中反覆強調公開解說可以提高威力 但實際劇情完全沒表現出有公開與沒公開的威力差別 除了東堂心理博弈,公開情報淪為服務讀者方便理解的設定 術式反轉: 只有五條悟和假油用過,其他人不是不會用,是獨眼貓不給你用 還有如果用正能量注入術式,可以使用順轉的術式效果 那理論上是不是也該有領域反轉? 極之番: 除了領域之外每個咒術師所擁有的殺手鐧 但老問題劇中只有幾個人有用 尤其不會領域的人更該掌握這招吧?為什麼他們不用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773206234.A.BC1.html
yyes5210: 你忘了束縛 03/11 13:19
conqueror507: 這部劇情進度,就很趕的那種,虎杖入學(學會打拳) 03/11 13:19
yyes5210: 連三輪都會用,沒人教五條嗎 03/11 13:19
conqueror507: ,第一次出任務,然後就升一級,然後就新宿大戰,然 03/11 13:19
conqueror507: 後死滅洄游,然後就要沒了 03/11 13:19
v9896678: 極之番明顯是前傳大招被蛋雕換成領域展開,直接無解釋 03/11 13:20
v9896678: 虎天帝最慘半年。整個劇情長度其實超短 03/11 13:21
虎杖其實也滿奇怪 他這代術式理解不是變成剪刀裁剪 為什麼續傳虎天帝又變回和宿儺一樣 術式概念能說變就變嗎
v9896678: 束縛最強的是野薔薇,她那玩法尊爵不凡,大爺都得給她擦 03/11 13:21
v9896678: 鞋子。如果大爺用的是野薔薇束縛直接秒殺五條 03/11 13:21
xianyao: 極之番就三個隕 渦巻 翅王 至於有些大招算不算就不知道了 03/11 13:24
Ahhhhaaaa: 直毘人老頭公開24幀情報之後打陀艮有實際傷害,讓他甚 03/11 13:26
Ahhhhaaaa: 至出不了手 03/11 13:26
Ahhhhaaaa: 直哉理論上不弱於他,但沒公開過術式,打脹相打不動 03/11 13:26
v9896678: 彎哉明顯爛多了,老頭投影能拿來擋攻擊也能把敵人丟著玩 03/11 13:27
v9896678: 彎哉就只會打拳 03/11 13:28
rs813011: 五條被斬之前以為穩贏了吧,沒事下束縛幹嘛 03/11 13:34
※ 編輯: DivKai (118.165.114.104 臺灣), 03/11/2026 13:35:49
as3366700: 虎杖是同款術式吧 我覺得是因為他對術式理解不夠才會 03/11 13:38
as3366700: 需要先用剪刀劃線再剪 後續成長起來就跟宿儺一樣瞬發了 03/11 13:39
v9896678: 同個術式能學別人的招用吧,不然數十年過去還有縫線剪斷 03/11 13:39
v9896678: 也太可憐。不然當成虎天帝用的快也行 03/11 13:39
DEGON: 公開情報就是束縛阿 後面儺寶貸款舒服用的可多的呢 03/11 13:46
jamber: 如果公開情報可以束縛加強效果,原本對方就知道你的能力 03/11 13:46
jamber: 會不會束縛失敗 03/11 13:46
Arron9397: 公開情報也很奇怪 是根據知道的人數越多會越強 還是有 03/11 13:55
Arron9397: 跟別人講就有buff 03/11 13:55
as3366700: 公開情報就只是掰一個藉口把能力講出來而已 03/11 13:59
AlwaySmile: 樓上+1 用一個比較不突兀的做法講解能力 03/11 14:09
ztO: 咒術迴戰的戰鬥設計,把近似遊戲王這類的卡片遊戲對戰概念用 03/11 14:11
ztO: 非回合制的動態方式呈現出來。寫的其實很好,但總感覺少了什 03/11 14:11
ztO: 麼。我會更關注「獵人」念能力的戰鬥方式,倒不是說富奸寫的 03/11 14:12
ztO: 特別好,而是作為最早進場玩能力戰的眾多創作者中。我相信可 03/11 14:13
ztO: 能可以從獵人的戰鬥中發現一些創作中缺失的地方。畢竟總是老 03/11 14:14
ztO: 人影響新人。而因為老一輩沒寫完,新一代在參考時就會有那種 03/11 14:14
ztO: 類似代碼缺失的情況 0.0 03/11 14:15
chopper0811: 外星牛頭也會術式反轉 還是最潮的光和暗 03/11 14:19