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看幾個遊戲原本有配這種角色塑造的個人任務 後來都去除掉或者合併進入主線/活動裡面了 這可能表示對他們來說 做角色支線有些問題存在 如果投入資源在角色任務 耗費的產能沒有直接反應在必定要進行的主線 可能會導致有人會批評改版內容不足 因為不喜歡那個角色的玩家 很可能根本不願意打開任務去體驗 即使送石頭也一樣 當然把角色故事結合在活動裡也會有期限的問題 但是活動是可以讓他成為常駐體驗的內容取消期限就好了 用活動的形式呈現 好處就是不需要把視野高度集中在特定角色身上 而盡可能放進主線可以減少單純的空降角路人狀況 這算是能想到這種角色任務都被陸續放棄的可能原因吧 -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
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jamber: 總地來說就是他們這種成本的製作,如果額外做的東西沒有 03/12 20:43
jamber: 多大的好處,不如砍了 03/12 20:43
hasroten: 有限時石頭的還是會跑 03/12 20:53
pauljet: 因為他們發現寫這些還不如給怪加血 03/12 21:24
linsallen: 以前同行給的石頭超少 我都懶的玩 03/12 21:32
linsallen: 所以銀枝是誰 哈哈 03/12 21:33
weilu0228: 結果銀枝同行埋挺多後續的劇情== 03/12 22:00
keerily: 銀枝就太好用,有強度在哪出現都不奇怪的角色 03/13 10:36