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說到特效 也不一定是越多越好 剛好第一集 斯摩格跟魯夫戰鬥時就有兩個截然不同的詮釋法 同樣是噴射飛拳 1. 香吉士要前來助陣時 老菸鬼用觀眾看不清的速度灌了他一拳(幾乎只聽到音效) 香吉士被打飛到建築物裡 感覺比較像魂系遊戲的瞬間殺招 2. 之後轉頭 同樣招式要打魯夫時 噴射飛拳卻飛得很慢 飛了好幾秒給足了特效 感覺再慢一點就變成駭客任務還是子彈時間之類的運鏡了 各位喜歡哪種演出呢? 我是覺得1.帥很多看起來比較像會很流暢 但視覺作品畢竟還是要讓大部分觀眾看清楚 不然沒看過原作的也不會知道發生什麼事 很多人抱怨真人化武打不好看 但原作的媒介是漫畫 尾田很多時候根本只是下一格擺一個pose 上招式名稱 傷害才噴出來 中間過程是跳過的 經典例子: 獅子歌歌、羅生門 對照組 岸本的火影就比較類似電影的分鏡 比較常把對招過程的逐格動向畫出來 當然漫畫這媒介還是有限 搬到螢幕上還是得原創補楨 我個人雖然比較喜歡1.的演出 但是在電視上就不適合大量使用 想想看索隆大開殺戒打100人的時候 如果用1.的演出 那根本也不需要武術指導了 就是不斷的切鏡頭再擺pose 反而浪費了新田真劍佑的武術底子 所以就會變成動作編排武打戲 但人類的速度上限就擺在那邊 速度本來就不可能跟漫畫或動畫比 用快轉的話又會很假 觀眾的動態視力也不允許 最後就會有一些人酸真人版打戲不好看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.162.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773385672.A.465.html
leviliebe: 原著武戲不就擺pose和王八拳 真人版有找武指 已經比原 03/13 15:20
leviliebe: 著的打鬥編排要專業太多了 S2索隆威士忌山峰那段武戲 03/13 15:20
leviliebe: 比S1好很多 但S2魯夫武戲反而感覺變爛 S1魯夫打惡龍都 03/13 15:20
leviliebe: 比S2魯夫打瓦爾波要好看 03/13 15:20
Homusoda1107: 我覺得魯夫的招式到了真人都有種軟趴趴的感覺 03/13 15:39
guets: 應該說橡膠伸長打人本來就不痛 以最陽春的招橡膠槍來說 03/13 15:43
guets: 立定站著出拳手伸長到遠處早就因彈性沒力道了 反而是拉著 03/13 15:44
guets: 柱子讓身體像彈弓一樣彈出去(橡膠火箭) 比較能打痛 03/13 15:47
guets: 但尾田後來越來越少畫出魯夫用這種彈弓式的打法 如果說 03/13 15:48
guets: 魯夫出拳的力道強到能打倒20米的敵人 他拳頭的力量就是 03/13 15:49
guets: 能打倒人的力量再+將橡膠拉長20米所需要的力量 有這種力量 03/13 15:50
guets: 他不吃果實的話 應該能直接把人打成甜甜圈了 感覺後來越來 03/13 15:51
guets: 越難自圓其說了(即便尾田物理不一樣) 就改成尼卡增加可看性 03/13 15:52
rs813011: 為什麼橡膠手伸長到後面再往前彈射打人不會痛,不是跟橡 03/13 16:33
rs813011: 皮筋一樣嗎 03/13 16:33
rs813011: 本來很期待能還原他用橡膠火箭把瓦波爾打飛的那段 03/13 16:35
ThreekRoger: 橡膠火箭跟橡膠戰斧是早期的大招阿 還有基本彈回砲彈 03/13 17:05
ThreekRoger: 結果通通都沒有 扁人還軟弱無力 可悲至極 03/13 17:06