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身為一個老生化迷 我也來評價一下我覺得9代的狀況 結論是,用心但不創新 惡靈很多大家喜歡的元素,這代全部加上去,主打一個自助餐。 有資源危機、生存恐怖、戰鬥爽、好萊塢式演出、老角色高光表現。對於一個新玩家來說這代真的無可挑剔。 對老玩家來說除了情懷以外,部分關卡設計其實也蠻用心讓人有記憶點,例如療養院、地下室女孩躲貓貓、絞肉機、玻璃地板。 來講缺點了 1. 沒有新的生物兵器 這代除了被感染的一般殭屍,後面的利卡、暴君、復仇女神boss,全部都是舊元素拉出來,講好聽是情懷。但是一部有代數的正統續作,沒有新的敵人是個大缺點。而且從6代之後,7代的菌絲跟8代的狼人嚴格來說都不是生物兵器,可能8代工廠的改造人比較有一點那個fu。結果9代還是拉暴君跟利卡出來,而且感覺以往的缺點都沒改善,20年前的老古董還賣那麼貴… 2. 劇情還是太保守 自從5代寫死威哥,6代大暴走之後,感覺老卡不太敢再新加設定,78代有新東西我覺得ok。結果這代還是T病毒,然後也沒啥特別突破的功能,反派也就安布雷拉殘黨而且還沒啥大動作,我反而希望bsaa的黑暗面寫的更多一點故事才有進展。 3. 玩法沒有新東西 這代玩法就是前幾代的綜合,老實說,自從4代變成3D越肩、5代雙人成行、7代第一人稱之後,好像在玩法上沒辦法再更創新了。不過這不止這個ip,而是整個遊戲界的問題。 老卡很用心做了這代,但是感覺他們不管在玩法還是劇情都還沒有一個大幅前進的方向。我想沒有人希望惡靈古堡到12-13代,還是一樣我們現在就看得到的玩法,劇情還是原地踏步吧。 不過我對接下來的作品還是蠻有信心的,不管是re5 、re聖女 、re0,全部都是雙主角。以往5代讓人詬病的白癡AI,現行的技術應該可以在雙人玩法上更進步才是。 還有私心覺得,他們應該將安布雷拉的結局好好做出來,也就是雨傘編年史的劇情。 讓克里斯吉兒再次同台演出,還能帶出威哥暗地打擊史賓塞,然後也帶出暴君原型的謝爾蓋。這些元素如果變成惡靈古堡10,雖然時間軸回放很割裂,但是一定是玩家想看的。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773460571.A.7E5.html
egrlanm: 這種動作冒險遊戲還能有有甚麼創新? 03/14 12:00
fman: 我也算老生化迷,對我來說好玩才是最重要,創新算是加分項, 03/14 12:04
fman: 九代對我來說夠好玩了,雖然後面里昂拉昆市有點混,結局有點 03/14 12:04
fman: 亂,但整體來說我覺得還是好玩OK的 03/14 12:05
intela03252: 其實近代的創新多半都是幾個元素混合,混合得好就會 03/14 12:07
intela03252: 被視作創新 03/14 12:07
intela03252: 惡靈古堡系列能選擇的大概就是要混入多少rpg要素, 03/14 12:08
intela03252: 4重製就是一個比較好的做法 03/14 12:08
intela03252: 9的里昂篇礙於長度就沒什麼培育感 03/14 12:09
charlietk3: 好的,十代推出操暴君術 03/14 12:12
spfy: 可以理解 但你484對卡普空期待太高了 03/14 12:13
spfy: 後段感覺都在全力賣情懷和演出 03/14 12:13
siro0207: 這代新東西就葛蕾絲神秘的煉金術吧 03/14 12:21
siro0207: 不過我之前也是在講 應該讓蘿絲等生化成功體當主角了 03/14 12:22
siro0207: 總是用槍跟體技也是會膩的 03/14 12:22
akles111: 只要它現在沒有投入等級制度都行 03/14 12:24
LLuthor: 目前可以玩到超能力的主角,大概是0代的威斯卡模式了。雖 03/14 12:25
LLuthor: 然這代李昂表現也挺魔幻的。 03/14 12:25
DivKai: 擴散不就是創新了 尤其現在網路環境ok 所以就想不想做的 03/14 12:32
DivKai: 問題 03/14 12:32
kevin79416: 怕光怪算是新怪吧,雖然很沒有打她的感覺,都在跑而已 03/14 12:40
akles111: 擴散雖然照老卡現在會變L4D2的差不多 03/14 12:44
intela03252: 療養院一堆能互動的殭屍不錯啦,各自有特色很好玩, 03/14 12:54
intela03252: 等於變相解密要素 03/14 12:54
intela03252: 但只有在操作的是葛蕾絲才有發揮空間,里昂的話就只 03/14 12:55
intela03252: 變成好打和難打的區別 03/14 12:55
siprx78: 雖然好玩 但我對boss戰有點失望 03/14 13:13
siprx78: 想要上一款RE4一樣 03/14 13:13
siprx78: 有需要場景機關才能有效率的擊倒boss 03/14 13:13
k920354496: 懂 03/14 13:18
Ouroboros: 這類型遊戲玩法也很難創新了 03/14 14:04
demon159000: 重製版0123789 + 舊版23我都玩過了 9覺得內容豐富度 03/14 14:13
demon159000: 缺少 就只是賣情懷 03/14 14:13
demon159000: 重製4我也有玩 少打 03/14 14:13
hwsh60013: 老卡算盤打很精啊,這代就賣情懷,剛好有藉口全都拿以 03/14 14:38
hwsh60013: 前的素材出來炒 反正情懷出來玩家就爽了 像我 我就縱容 03/14 14:39
undeadmask: 情懷賣好賣滿就是賣爆方程式 03/14 14:51
Schilling: 然後創新還可能被老粉噴 失去原有醍醐味 03/14 15:11
Koogeal: 什麼時候有暴君與里昂男上加男的玩法? 03/14 16:14
garfunkel: 打暴君應該要切成格鬥模式 03/14 16:33
garfunkel: 好吧卡普空格鬥不算創新 03/14 16:34
hankiwi: 玩法搞的太創新,玩家反應不佳也是會被罵,那還不如專賣 03/14 17:31
hankiwi: 情懷照顧老粉 03/14 17:31
tiaushiwan: 用心在對的地方就很好了 看看隔壁魔物 藤德只想創新 03/14 18:19
tiaushiwan: 結果根本搞不清楚重點 最後出一堆大便有比較好嗎 03/14 18:19