推 egrlanm: 這種動作冒險遊戲還能有有甚麼創新? 03/14 12:00
推 fman: 我也算老生化迷,對我來說好玩才是最重要,創新算是加分項, 03/14 12:04
→ fman: 九代對我來說夠好玩了,雖然後面里昂拉昆市有點混,結局有點 03/14 12:04
→ fman: 亂,但整體來說我覺得還是好玩OK的 03/14 12:05
推 intela03252: 其實近代的創新多半都是幾個元素混合,混合得好就會 03/14 12:07
→ intela03252: 被視作創新 03/14 12:07
→ intela03252: 惡靈古堡系列能選擇的大概就是要混入多少rpg要素, 03/14 12:08
→ intela03252: 4重製就是一個比較好的做法 03/14 12:08
→ intela03252: 9的里昂篇礙於長度就沒什麼培育感 03/14 12:09
推 charlietk3: 好的,十代推出操暴君術 03/14 12:12
→ spfy: 可以理解 但你484對卡普空期待太高了 03/14 12:13
→ spfy: 後段感覺都在全力賣情懷和演出 03/14 12:13
推 siro0207: 這代新東西就葛蕾絲神秘的煉金術吧 03/14 12:21
→ siro0207: 不過我之前也是在講 應該讓蘿絲等生化成功體當主角了 03/14 12:22
→ siro0207: 總是用槍跟體技也是會膩的 03/14 12:22
推 akles111: 只要它現在沒有投入等級制度都行 03/14 12:24
→ LLuthor: 目前可以玩到超能力的主角,大概是0代的威斯卡模式了。雖 03/14 12:25
→ LLuthor: 然這代李昂表現也挺魔幻的。 03/14 12:25
推 DivKai: 擴散不就是創新了 尤其現在網路環境ok 所以就想不想做的 03/14 12:32
→ DivKai: 問題 03/14 12:32
推 kevin79416: 怕光怪算是新怪吧,雖然很沒有打她的感覺,都在跑而已 03/14 12:40
推 akles111: 擴散雖然照老卡現在會變L4D2的差不多 03/14 12:44
推 intela03252: 療養院一堆能互動的殭屍不錯啦,各自有特色很好玩, 03/14 12:54
→ intela03252: 等於變相解密要素 03/14 12:54
→ intela03252: 但只有在操作的是葛蕾絲才有發揮空間,里昂的話就只 03/14 12:55
→ intela03252: 變成好打和難打的區別 03/14 12:55
推 siprx78: 雖然好玩 但我對boss戰有點失望 03/14 13:13
→ siprx78: 想要上一款RE4一樣 03/14 13:13
→ siprx78: 有需要場景機關才能有效率的擊倒boss 03/14 13:13
推 k920354496: 懂 03/14 13:18
推 Ouroboros: 這類型遊戲玩法也很難創新了 03/14 14:04
→ demon159000: 重製版0123789 + 舊版23我都玩過了 9覺得內容豐富度 03/14 14:13
→ demon159000: 缺少 就只是賣情懷 03/14 14:13
→ demon159000: 重製4我也有玩 少打 03/14 14:13
推 hwsh60013: 老卡算盤打很精啊,這代就賣情懷,剛好有藉口全都拿以 03/14 14:38
→ hwsh60013: 前的素材出來炒 反正情懷出來玩家就爽了 像我 我就縱容 03/14 14:39
→ undeadmask: 情懷賣好賣滿就是賣爆方程式 03/14 14:51
推 Schilling: 然後創新還可能被老粉噴 失去原有醍醐味 03/14 15:11
推 Koogeal: 什麼時候有暴君與里昂男上加男的玩法? 03/14 16:14
推 garfunkel: 打暴君應該要切成格鬥模式 03/14 16:33
→ garfunkel: 好吧卡普空格鬥不算創新 03/14 16:34
推 hankiwi: 玩法搞的太創新,玩家反應不佳也是會被罵,那還不如專賣 03/14 17:31
→ hankiwi: 情懷照顧老粉 03/14 17:31
推 tiaushiwan: 用心在對的地方就很好了 看看隔壁魔物 藤德只想創新 03/14 18:19
→ tiaushiwan: 結果根本搞不清楚重點 最後出一堆大便有比較好嗎 03/14 18:19