推 ocean11: 光榮遊戲裡的政治能力是指行政能力,很多人把它當成政治 03/14 14:05
→ ocean11: 權謀,根本雞同鴨講。政治權謀在光榮家是屬於智力那一邊 03/14 14:06
→ aaronhkg: 光榮的政治就內政的意思 03/14 14:08
→ aaronhkg: 是說謀略高 學識低的話是什麼情況 這兩個分開很奇怪吧 03/14 14:09
十字軍之王裡,
謀略分成三條技能樹:
「操控」、「拷問」、「勾引」
學識的三條技能樹則是:
「學術」、「信仰」、「醫學」
你思考看看這六項差異,就不會覺得這兩項能力值分開計算很奇怪了。
另外補充軍事、管理、外交的技能樹。
軍事:「戰術」、「監督」、「武勳」
管理:「行政」、「建設」、「理財」
外交:「交涉」、「權威」、「家族」
→ hanekoto: 所以我覺得像十字軍之王那樣,把「政治」這種可能誤解 03/14 14:10
推 homeboy528: 其實政治本來的意思也確實比較向內政、行政能力阿XD 03/14 14:11
→ homeboy528: 政治:管理眾人之事 本來就是再說資源安排跟利用 03/14 14:11
→ hanekoto: 的數值,拆成管理、謀略、學識、外交來評價比較好 03/14 14:11
→ hanekoto: 因為政治能力涉及太多面向,盡可能顯示不同面向會更貼切 03/14 14:13
推 kirimaru73: 三國志的政治是不看謀略的喔 他只有造福百姓的部分 03/14 14:17
行政效率也是會用到十字軍之王「謀略」之中的「操控」、「拷問」能力,
想要動員人民進行建設,從古至今一直都是糖果加大棒。
古代決策者必然無法直接管轄所有建設參與人員,
中間一定會有地方豪強、仕紳身為中間主管參與動員,
恩威並施一直以來都是提高行政效率的好方法。
推 jjimonkey: 兩種分法受眾不同吧 分的太細不利於輕度玩家上手 03/14 14:23
推 bladesinger: 遊戲系統終究只是遊戲系統,要說不合理的地方瑞典蠢 03/14 14:25
→ bladesinger: 驢的遊戲也是一堆數值莫名其妙的 03/14 14:25
→ hanekoto: 看來我真的從小玩到老,變成重度玩家了。 03/14 14:26
→ bladesinger: 你的內文已經變成「為何光榮不照著蠢驢那樣來更合理 03/14 14:27
→ bladesinger: 了」實際上蠢驢自己也一堆不合理的地方,遊戲只要遊 03/14 14:27
→ hanekoto: 就是盡可能精確表達就好,而且我覺得P社很多奇怪數值 03/14 14:27
→ bladesinger: 戲內系統能運作就好,不然你玩文明會氣死 03/14 14:27
→ hanekoto: 有兩個緣由:登場角色太多、文化涵蓋太廣 03/14 14:27
→ hanekoto: 登場角色太多就無法保證每個史實人物被仔細評價 03/14 14:28
推 chuckni: 三國志本來就是簡化數值注重在重現演義事件和武將搜集這 03/14 14:29
→ chuckni: 些要素上,數值有限需要反映的面向多那當然會失真,想要 03/14 14:29
→ chuckni: 嘗試真實重現的話可以用TRPG角卡的方式做一張武將卡然後 03/14 14:29
→ chuckni: 一個一個的去照歷史事蹟填,我自己覺得光榮該認真做的其 03/14 14:29
→ chuckni: 實是成長模式,讓廢將有機會透過成長變神將,三國信野其 03/14 14:29
→ chuckni: 實有不少作都弄過 03/14 14:29
→ hanekoto: 文化涵蓋太廣則會受限於遊戲開發組對不同文化的學識涵養 03/14 14:29
→ hanekoto: 我玩文明帝國也是三代玩到七代,但文明系列登場人物不多 03/14 14:30
→ hanekoto: 也沒有詳細的角色能力值評價 03/14 14:30
推 chuckni: 文明重點不是在人物啊,扣除你扮演的偉人遊戲中偉人就只 03/14 14:35
→ chuckni: 是一個有名字的功能單位 03/14 14:35
→ hanekoto: 因為有人提到文明,我才覺得奇怪怎麼會拿來比 03/14 14:37
→ hanekoto: P社五萌我都會玩,有大量角色能力值設定的也只有CK系列 03/14 14:38
→ chuckni: v3更粗暴,你幾乎只會看人物的政治傾向和所屬派系,其他 03/14 14:47
→ chuckni: 屬性都是送的XD(開明保皇實業家屌打傳統主義士大夫) 03/14 14:47
→ hanekoto: v3封建餘毒就是輸給新時代浪潮的領袖沒錯XD 03/14 14:50
推 pinqooo: 喜歡種田加收集公仔 03/14 14:51
※ 編輯: hanekoto (111.82.231.87 臺灣), 03/14/2026 15:02:58
→ linzero: 數據是針對遊戲機制設計的吧 03/14 15:39
→ hanekoto: 我還是覺得三國志的女性武將幾乎都是魅力最高很奇怪 03/14 15:45
→ hanekoto: 遊戲機制就是魅力高好招募人才,屬下忠誠度高 03/14 15:45
→ hanekoto: 真的用美人計的像鄒氏(史實)、貂蟬(演義)還是靠智力 03/14 15:47
※ hanekoto:轉錄至看板 Paradox 03/14 15:49
→ MikageSayo: 還好啦,武力最高(有高武力的爸爸),或是智力比魅力高 03/14 16:14
→ MikageSayo: 一點點的女角,這兩種加起來占比其實也不小 03/14 16:15
推 jack30338: 單純人美吸引目光也不需要智力 用魅力合理 03/14 16:51