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※ 引述《hanekoto (はねこと)》之銘言: : 戰略遊戲之中, : 有大量角色可扮演的歷史模擬類型遊戲, : 我只玩過兩個系列。 : 第一個是光榮的三國志系列。 : 第二個是Paradox的十字軍之王系列。 : 三國志系列把可扮演角色的能力值分成 : 武力、統率、智力、政治、魅力 : 這五種數值。 : 十字軍之王系列把可扮演角色的能力值分成 : 外交、軍事、管理、謀略、學識、武勇 : 這六種數值。 : 由於我比較早接觸三國志系列, : 一直對於光榮的這種角色能力值分配法感到混淆。 : 直到接觸十字軍之王之後, : 我覺得把角色數值分成上述六種, : 才比較能夠避免評價時的誤區。 : 把這兩套角色數值進行對應的話,可以從兩個角度交叉比對: : 用十字軍之王對應三國志: : 武勇 → 武力 : 軍事 → 統率、智力 : 管理 → 政治、統率 : 謀略 → 智力、魅力、政治 : 學識 → 智力、政治 : 外交 → 魅力、政治 : 用三國志對應十字軍之王: : 武力 → 武勇 : 統率 → 軍事、管理 : 智力 → 軍事、謀略、學識 : 政治 → 管理、學識、外交、謀略 : 魅力 → 外交、謀略 : 其他的數值,如果有人想知道, : 我為何會認為十字軍之王的能力值評價系統比較貼切, : 我會在推文之間補充說明。 : 要不是因為版權原因, : 我還真的很想看到三國志系列的遊戲, : 採用類似十字軍之王的能力值評價系統。 : 大家比較喜歡哪一套能力值評價系統呢? : 想聽聽大家的想法。 [引文長,恕刪部分] 同意原post的看法,把Intrigue和Learning分出來另一個好處, 是可以把學者和謀士分開。 像是CK3 Roads to Power 資料片中, 有很多是學者型的人物, 例如Omar Khayyam、Bhāskarāchārya、李清照 其他一堆神學家等等 那就是Learning高,Intrigue不一定很強。 (雖說如此,我記得李清照learning好像也沒很高) 對比三國志,就是像是 劉徽、馬鈞、趙爽 這類人數值該怎麼給的問題。 另外,CK3的數值會隨機生成,而且最高三十幾就相當高了, 所以數值和評價關係又跟三國志系列不太一樣。 話又說回來,公認意見好像是: 相比於光榮歷史遊戲很大一部分是在收集人物公仔, Paradox歷史遊戲中,推動歷史的不是人而是環境。 就這這點來說我倒是比較偏好光榮歷史遊戲的作法。 而且CK3的戰爭系統作得實在是....軍隊沒解散就不能宣戰.... 真希望能從底層邏輯翻新一遍。 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773472180.A.F40.html ※ 編輯: chordate (159.26.119.3 日本), 03/14/2026 15:14:53
hanekoto: 我記得CK3史實人物能力值的基礎數值是固定的, 03/14 15:16
hanekoto: 數值會變動的原因是天賦樹三選一是隨機的 03/14 15:17
hanekoto: 而天賦樹(技能樹)的技能很多會影響數值 03/14 15:17
hanekoto: 另外即使是史實人物,出場時有的私軍、家臣也是隨機居多 03/14 15:18
hanekoto: 至於只有遊牧制政體可以不解散軍隊宣戰,我也覺得不合理 03/14 15:20
hanekoto: P社遊戲裡,CK系列算是個人影響力最強的系列了 03/14 15:21
hanekoto: 文化領袖如果是大學者,科研速度會快得很誇張 03/14 15:22
hanekoto: 成吉思汗、席德、獅心王這些有名指揮官也能少打多 03/14 15:23
hanekoto: 更別提國王個人管理能力強的話,國家財富狀況的差別 03/14 15:24
hanekoto: 外交強的君主,國內容易穩定、家族繁盛 03/14 15:24
hanekoto: 至於謀略線我完全沒玩過,但聽說可以無戰爭擴張領土 03/14 15:25
haoboo: 光榮都是用特性或技能來再特化吧 03/14 15:28
hanekoto: CK系列也有軍事技能、遺傳特性、教育特質、生活特質 03/14 15:29
hanekoto: 名聲特質、健康特質這些增強人物模擬精細度的設定 03/14 15:30
linzero: 有時玩家不喜歡太複雜機制吧 03/14 16:14
chuckni: CK那已經接近角色扮演的數值了,數值太多了 03/14 16:44
chordate:轉錄至看板 SAN-YanYi 03/14 19:08
hanekoto: 人物能力值評價,還是要考慮遊戲機制本身適不適合。能這 03/15 02:45
hanekoto: 樣子討論感覺真好。 03/15 02:45