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上古時代的網路遊戲 大部分裝備都是可以交易轉移的 不能轉移的大多就任務道具而已 所以天堂的妖精可以一出生就由本尊給他+7十字 +6精鍊等等 其他遊戲同理 (D2是有卡個裝備需要等級跟力量) 這樣雖然可以讓分身快速壯大且繼承寶物 但是也讓進拓地下城的動力少了許多 想想你已經有了+30力量的雙手劍 你還需要去打尾王寶物+15力量的雙手斧嗎? 為此WOW設計出了拾取綁定制度 只有在地下城一同擊殺魔王的團隊成員 才能夠享有寶物 並且在拾取後自動綁定無法再交易(注意是初版無印版就這樣) 也就是無法靠前人在進階副本刷裝 然後產裝給伺服器其他的新手們 想要好裝? 自己去打 而且要一階一階打 無法跳階 (那時候少一個人壓力大 沒辦法帶躺裝G團大爺) 無疑也延長了遊戲的壽命跟整體裝備曲線完整性 當年BZ想出這個的是不是天才? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.38.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773534585.A.C46.html
devidevi: WOW最創新的應該是推出自訂UI吧 03/15 08:46
shanjie: 可是有專業技能啊~ 有錢也是可以直接買高裝等或是接 03/15 09:01
shanjie: 近畢業裝的裝備 03/15 09:01
yokann: 差多了 以前的裝綁紫不強阿 給凱子買的XD 03/15 09:03
s32244153: WOW不也有嗎 一出生灼熱十字軍小刀 03/15 09:05
lv10tauren: EQ就有綁定了 03/15 09:06
s32244153: 捅到60直接AH一身裝綁買滿就能去下團本了 03/15 09:06
yao7174: 以前專業技能超爛的吧 剝皮制皮還是爛中之爛 搞到後面還 03/15 09:08
yao7174: 要幫制皮鍛造之類的弄出什麼鼓什麼護甲片這些消耗品才比 03/15 09:08
yao7174: 較好一點 03/15 09:08
s32244153: 早期幾版的製造裝挺強的吧 好幾件畢業裝都在專業 03/15 09:11
ben2227486: 我只記得WOW最早期 法師出生有沒有白/綠裝魔杖 用來普 03/15 09:28
ben2227486: 攻 那個解任務效率天差地別 至少在15還20等前用法術打 03/15 09:28
ben2227486: 怪都是效率極低的智障行為 光坐地板等回魔就等到吐 03/15 09:28
RJefferson: 早期製造裝是為了副本抗性才做的,要到TBC 的龍擊跟 03/15 09:38
RJefferson: 獅心才真的有用。 03/15 09:38
cblade: 無印製造 裝綁 也就幾件,強度還是要靠T裝飾品 03/15 09:48
cblade: 在那個幾乎是泡菜稱霸的年代 這設計好很多 03/15 09:49
mealoop: 無印狂戰從頭到尾不穿T裝 獅心頭+皮甲穿到2.0 03/15 10:07
cblade: 確實,強度改成靠拾綁 比較貼近 03/15 10:16
miha80425: 60年代裝綁紫有一定市場 到經典服少很多 去團本買就好 03/15 11:20
breakblue: BZ的德政是銀裝 帳號綁定+隨等級變更裝備強度 03/15 11:51
breakblue: 讓玩家可以無痛度過成長期 滿等又一定得打副本換掉帳綁 03/15 11:53
yokann: 傳家寶是3.0後的事了 03/15 12:35
BruceZ: 之前EverQuest不就有這設計了 03/15 13:09
PunkGrass: 但對玩家來說不是好事 03/15 13:12
sillymon: 傳家寶我覺得有點過強了 少了一個換裝的樂趣 03/15 13:45
gator: EQ就有的東西WOW哪來的聰明?WOW很多東西都有參考EQ 03/15 13:46