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橘子毀了遊戲產業? 我個人是不認可這種講法,有開發遊戲的 朋友聽他們講一些雜談,我反而認為遊戲 是需要抱持著用愛發電去經營,不是每個 製作團隊都像櫻桃組這樣用愛發電就能賺 大錢,更多是把自己畢生積蓄砸進去後不 溫不火解散這才是常態。 不過說到台灣遊戲,我個人認為還真有一 個非常可惜,傳奇網路公司的「幻想神域」 ,但可惜當時沒有看穿他們,他們在名將 列傳跟晴空物語後說再給他們一次機會, 而後幻想神域這款這真爆了,不只台灣… 甚至連日本也不少人玩,100層塔甚至把 這款遊戲社交屬性拉滿,甚至我自己有感 覺有當初RO的感覺,可惜這公司想的從 來都是如何賺大錢,一年後就宣布新遊戲 狩龍,而幻想神域明顯感覺到被放生了, 只能說是一款可惜的遊戲。 因此我是真的覺得遊戲產業要抱持著用愛 發電的決心,有一款好玩的遊戲那是奇蹟 ,請善待它,謝謝。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.228.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773576933.A.0FB.html
kf21517: 傳奇策略就是一年一新遊 說好聽不會關遊戲 但更新直接放 03/15 20:22
kf21517: 生逼玩家去玩新遊戲 03/15 20:22
intela03252: 最直接的理由就是競爭的結果,自由市場流入高品質外 03/15 20:26
intela03252: 國遊戲,本國遊戲成長速度無法趕上,就被市場淘汰, 03/15 20:26
intela03252: 尤其早期台灣盜版嚴重,玩家可以用很低的成本玩到高 03/15 20:26
intela03252: 品質外國遊戲 03/15 20:26
heisaboyo: 傳奇的巔峰我個人推聖境傳說 03/15 20:28
maskon: 傳奇當年策略就很怪 每年都推新的然後舊的直接放生 03/15 20:30
maskon: 即便舊的表現亮眼也是 再加上套皮感很重 03/15 20:30
kf21517: 也不能說怪 事後想想他們也沒錯 台灣玩家太多那種把遊戲 03/15 20:34
kf21517: 當工作玩 超多那種玩幾個月就要回本賣帳號的 03/15 20:34
kf21517: 只是對我們這種喜歡的遊戲就會一直玩得來說很鳥 03/15 20:34
storyo11413: 那年每家遊戲公司都愛推換皮網遊 玩家也愛稱讚愛玩 03/15 21:17
storyo11413: 結果就單機被國外拉開差距 網遊也突然沒落 03/15 21:19
kskg: 論聲勢是幻想神域巔峰吧,二次元風格建模以那年代很猛然後 03/16 00:01
kskg: 又多少蹭到一點刀劍神域 03/16 00:01
kskg: 我大概3-4年退坑,後面是沒慘到不更新啦,但那座塔越更越慢 03/16 00:03
kskg: 是真的 03/16 00:03
bnn: 也沒啥 套皮新出就頁遊時代賺錢的策略 03/16 00:21
bnn: 玩家也喜歡喜新厭舊 重新成長 不用追趕 廠商也多賺錢 03/16 00:22