→ kf21517: 傳奇策略就是一年一新遊 說好聽不會關遊戲 但更新直接放 03/15 20:22
→ kf21517: 生逼玩家去玩新遊戲 03/15 20:22
推 intela03252: 最直接的理由就是競爭的結果,自由市場流入高品質外 03/15 20:26
→ intela03252: 國遊戲,本國遊戲成長速度無法趕上,就被市場淘汰, 03/15 20:26
→ intela03252: 尤其早期台灣盜版嚴重,玩家可以用很低的成本玩到高 03/15 20:26
→ intela03252: 品質外國遊戲 03/15 20:26
推 heisaboyo: 傳奇的巔峰我個人推聖境傳說 03/15 20:28
推 maskon: 傳奇當年策略就很怪 每年都推新的然後舊的直接放生 03/15 20:30
→ maskon: 即便舊的表現亮眼也是 再加上套皮感很重 03/15 20:30
→ kf21517: 也不能說怪 事後想想他們也沒錯 台灣玩家太多那種把遊戲 03/15 20:34
→ kf21517: 當工作玩 超多那種玩幾個月就要回本賣帳號的 03/15 20:34
→ kf21517: 只是對我們這種喜歡的遊戲就會一直玩得來說很鳥 03/15 20:34
→ storyo11413: 那年每家遊戲公司都愛推換皮網遊 玩家也愛稱讚愛玩 03/15 21:17
→ storyo11413: 結果就單機被國外拉開差距 網遊也突然沒落 03/15 21:19
推 kskg: 論聲勢是幻想神域巔峰吧,二次元風格建模以那年代很猛然後 03/16 00:01
→ kskg: 又多少蹭到一點刀劍神域 03/16 00:01
→ kskg: 我大概3-4年退坑,後面是沒慘到不更新啦,但那座塔越更越慢 03/16 00:03
→ kskg: 是真的 03/16 00:03
→ bnn: 也沒啥 套皮新出就頁遊時代賺錢的策略 03/16 00:21
→ bnn: 玩家也喜歡喜新厭舊 重新成長 不用追趕 廠商也多賺錢 03/16 00:22