作者dsa3717 (FishCA)
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標題Re: [閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?
時間Mon Mar 16 09:46:46 2026
※ 引述《q0000hcc (仙草俠)》之銘言
: 如題
: 剛剛滑到這篇貼文
: https://i.imgur.com/EL7uhp4.jpeg
: 我是覺得有點滑坡
: 但大家都十分認同
: 該不會橘子也有關稅保護?
其實我看到這問題
第一時間想到的不是橘子開啟「大代理時代」
而是「大F2P時代」(免費遊玩、免費商城制)
F2P在線上遊戲的發展上是一種必然
到現代手遊基本上還是一樣的模式
但是它影響了一個時代對娛樂的價值觀
在我小時候,為了跟同學玩RO我得想辦法存錢
到樓下雜貨店阿婆那裡買香菸、醬油
找回來的錢就收進口袋當走路工
精打細算到底是包月划算還是小時制划算
當發現這樣存實在太慢選擇從爸媽的錢包「借」一點
被他們發現後打到屁股開花又是另一件事
雖然遊戲橘子並不是第一個搞F2P的廠商
在此之前數碼戲胞的「彈水阿給」早就是免費商城制
但楓之谷成功爆紅而且透過商城內容大賺之後
市面上很快的就幾乎只剩下F2P遊戲了
此後在某一代的族群眼裡
花錢娛樂變成一件有點豬頭的行為
去超商買99圓新手包只是為了省一點下載時間
因為當年1G的遊戲內容可能要抓半天
還能順便拿一點新手包資源
也多少能想像當年的環境
有一群人根本就不想花錢的前提下
做單機馬上就有盜版資源在某論壇上供人下載
線上遊戲在暑假、寒假賺一波之後就準備明年的暑假檔期大戰(EX:傳奇網路)
做遊戲這件事變成了最尷尬的事情
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→ iam0718: 跟宅比較有相關的那些年還會被看不起03/16 09:48
推 Glaceon: 這樣講好像也怪怪的,他只是代理F2P,開啟F2P時代的不是03/16 09:50
→ Glaceon: 他03/16 09:50
→ Louta: 最早的不就是你內文說的阿給嗎?03/16 09:57
→ Louta: 而且當初阿給也是真的爆紅吧03/16 09:58
雖然阿給很強,但阿給的本質是小遊戲
其實在楓之谷之前有些MMO也採用F2P
但影響力沒有楓之谷這一波來的強
一直有劉肥一直在炫耀賣造型很賺的印象
推 yellowhow: 免費的對戰類很好打發時間嘛,賽車的也是,雖然我忘記 03/16 10:00
→ yellowhow: 啥名字了 03/16 10:00
※ 編輯: dsa3717 (114.137.88.174 臺灣), 03/16/2026 10:04:29
→ Louta: F2P影響力我認為阿給比較大就是了,楓谷甚至晚了一年多 03/16 10:09
推 ymsc30102: 大盜版年代比F2P還要早出現好嗎 03/16 10:39
推 leo255112: 兩個都算是重大因素,盜版國產遊戲跟免費網路遊戲夾殺 03/16 11:00