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產業,不是一單廠商的問題。 臺灣的遊戲本來就沒有多少技術,引領風潮全靠語文隔閡。 隨著時代的發展,遊戲開發成本越來越高,入不敷出怎麼辦? 兩條路,找到更大的市場、降低成本。 第一條的代表是大宇。 大宇雙劍高度綁定文化,中國市場的接受度很高,早早進軍中國。 第二條的代表是橘子。 代理成本很低,技術性更低,但好賺阿! 橘子代理到利潤最好的天堂,賺死惹!!! 其他廠商跟著搞代理,是要怪橘子賺太多嗎? 也不能這樣講, 大宇是最頂的,不是每一間都有條件向外發展。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773633369.A.2C6.html
OEC100: 網遊時代已經是百人管理項目,不是幾十人的小規模開發 03/16 12:00
OEC100: 現在的一線已經是千人開發,百人已經叫中等規模而已,人 03/16 12:03
OEC100: 頭數就是產能差距,就算有技術你哪來這麼多人 03/16 12:03
zxcmoney: 所以韓國的天堂當年超越國產MMORPG 多少? 03/16 12:05
probsk: 當年沒有所謂的國產MMORPG 都是代理 03/16 12:08
pponywong: 台灣有萬王之王阿 03/16 12:17
storyo11413: 雷爵:萬王 童話 大宇:軒轅 中華:金庸 三國群英 03/16 12:23
cblade: 金庸online,黃易online,神州online,吞食天地onl 03/16 12:24
cblade: ine,技術極限就這樣吧 03/16 12:24
cblade: 那時代泡菜mmo畫面好看多了 03/16 12:26
storyo11413: 台灣早期可是一堆遊戲公司技能全砸在網遊技術 韓也是 03/16 12:27
orion1991830: 我記得智冠有說過代理遊戲即使倒了 錢早就賺翻了 03/16 12:29
deepelves: 結果兩條路都走到死路了,剩下搞博弈的鈊象活得很好 03/16 13:56