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https://reurl.cc/2abpDO 3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」 閃電 Yahoo遊戲編輯 更新時間2026年3月15日 週日 下午9:00 隨著電腦硬體技術的不斷迭代、發展與推陳出新,這 20 年來的遊戲畫面可謂一日千里的 進步,到 2018 年起許多遊戲開發商也開始支援「光線追蹤」功能,讓玩家們現在即便隔 著螢幕,還是可以享受到與 20 年前的遊戲畫面相比無比逼真、栩栩如生的遊戲畫面。不 過,進入現在的遊戲世代以來,遊戲畫面的發展似乎已經到了極限,開始減緩進步的速度 ,而且事實上,根據遊戲市場數據公司 NewZoo 的調查,對於部分玩家來說,可能遊戲畫 面的精細度並不是他們最在乎的事情。 綜合外媒報導,遊戲市場數據公司 NewZoo 日前在出台 2025 年的全球 PC 遊玩時數排行 榜之後,總監 Ben Porter 也出席了遊戲開發者大會(GDC),並且分享了他們公司觀察 到的現象:「我認為在過去 10 年間發生了一個轉變,就是追求遊戲畫面的想法某種程度 上已經越來越小了。因為現在那些世界上最受歡迎的遊戲並不是畫面最逼真的遊戲。」, 他便舉例,2025 年的 PC 遊玩時數榜首《Roblox》就能證實這件事,因為它並不是一款 追求極度真實畫面的 3A 大作:「《Roblox》的遊玩時數成長了 50%,這是很大的幅度。 並且,很大的原因是因為平台上那些很病毒傳播的東西。」 此外,Ben Porter 也分享,數據顯示,《Roblox》與《Minecraft》的玩家同時也會玩《 要塞英雄》、《英雄聯盟》這些服務型遊戲,用戶重疊率超過 45 %,而與之相比,他們 與《決勝時刻》、《GTA5》等單人大作的玩家重疊率往往不到 30 %,證實《Roblox》與 《Minecraft》的玩家們可能不太玩那些更追求畫面極度真實的 3A 遊戲。 他並指出,「或許他們有時會玩一下單人大作,但最後還是會回去玩他們熟悉的即時服務 型遊戲。」,而這或許也代表了,《Roblox》這類遊戲的玩家可能與 3A 遊戲大作的玩家 是兩個完全不同的群體,因為 NewZoo 的數據也發現,與不玩《Roblox》的玩家相比,有 玩《Roblox》的玩家大概只有 4 成機率去玩《魔物獵人:荒野》這樣的 3A 大作,取而 代之的是《Roblox》的玩家們更會被如《Among Us》這樣的小品遊戲所吸引,而顯而易見 的,這些玩家最在乎的並不是遊戲畫面接下來又會變得多逼真、多精細。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.47.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773636700.A.21D.html
KudanAkito: Roblox又不是三A 03/16 12:53
OEC100: 畫質好壞指的又不是真實性,麥塊畫質不差好嗎 03/16 12:54
vsepr55: 賣塊算不差嗎== 03/16 12:55
scott032: 麥塊不是馬賽克風格嗎 03/16 12:55
vsepr55: 賣塊的像素都是偏醜的那種了 03/16 12:56
andy0481: 我以為要講的更精細 是指桶子有2萬面 而玩家不需要 03/16 12:56
kmkr122719: 薩爾達的成本也是3A等級,只是任天堂選擇不把成本拿去 03/16 12:57
kevin79416: 對不在意的玩家來說不重要,因為他們不在意 03/16 12:57
kevin79416: 還真的是聽君一席話耶 03/16 12:57
kmkr122719: 堆畫面,薩爾達一樣賣得很好 03/16 12:57
arrenwu: 我覺得 美術 跟 相片擬真 並沒有那麼直接的關係就是了 03/16 12:58
ayubabbit: ns賣那麼多就知道了吧 還要分析嗎 03/16 12:58
ayubabbit: 但是也很多很在意 03/16 12:59
hank81177: https://i.imgur.com/xO6AE0O.jpeg 03/16 12:59
ackes: 現在才知道嗎? 03/16 12:59
ackes: 不過3a遊戲現在更大的問題是不好玩吧 03/16 13:00
ackes: 本末倒置 遊戲做到不好玩 03/16 13:00
mer5566: 麥塊畫質不差這句話放十年前說還合理 麥塊都被燒到出官方 03/16 13:00
mer5566: 光影包了 03/16 13:00
andy0481: 會做到不好玩的一部份原因就是成本砸在沒意義的精細上阿 03/16 13:00
twistfist: 長期來看最精細也不過是跟現實一樣,這東西邊際效益遞 03/16 13:00
twistfist: 減也很合理 03/16 13:00
astinky: 分析公司落後時代二十年 03/16 13:01
Annulene: 光線追蹤 用過就回不去 03/16 13:01
Mareeta: 天下大勢合久必分分久必合 物極必反 03/16 13:01
vsepr55: 有沒有可能醜的遊戲能賣,好看的遊戲不一定能賣 03/16 13:02
OEC100: 換到現代的pokopia你會說畫質很差嗎 03/16 13:02
iamnotgm: 看來我們的朋友終於發現了火 03/16 13:03
arrenwu: 醜的遊戲能賣的比較少吧 03/16 13:03
arrenwu: 畫面好看反而算是一個容易做到的噱頭 03/16 13:04
HappyPoyo: 任天堂宮本茂20多年前就提過了: 03/16 13:05
AmeNe43189: 畫面好看但是不好玩不就被包裝很好的一張白紙而已 03/16 13:06
pauljet: 你問什麼 什麼都不重要 但是就是做不出好玩的AAA遊戲 03/16 13:07
lovez04wj06: 什麼叫做畫面不精細可以定義一下嗎? 03/16 13:07
rockmanalpha: 其實是看遊戲類型 畫風影響也很大 03/16 13:07
vsepr55: 醜的就真的能賣啊,小朋友哪管那麼多 03/16 13:07
scott032: pokopia當然是屬於畫質差那邊 03/16 13:07
vsepr55: 自己去看roblox,看完記得洗眼睛 03/16 13:07
dalzane: 不是最重要,但要達到一個合格的程度 03/16 13:07
scott032: 畫面精細大概就是荒野跟崛起的差別吧 03/16 13:08
kimokimocom: 畫面是一個優點 但不是全部 不然星鳴早賣爆炸了 03/16 13:09
OEC100: 光追導入以後對麥塊風格的遊戲質感提升最多,主打寫實的 03/16 13:09
OEC100: 反而差距很小 03/16 13:09
ayubabbit: 基本上那種一次性體驗的遊戲畫質比較重要 03/16 13:09
ayubabbit: 你每天都玩的 看久就審美疲倦了 03/16 13:10
ayubabbit: 搞不好為了速度 全部特效都關一關 03/16 13:10
OEC100: 2077關掉光追玩半小時我還沒發現還覺得怎麼變順了 03/16 13:11
u950027: 能細緻當然好 但還是看畫風吧 我就不太喜歡玩寫實系的遊 03/16 13:12
u950027: 戲 03/16 13:12
lovez04wj06: 同樣的東西,能體現出更好的表現畫面一定是挑更好的 03/16 13:12
lovez04wj06: 但現實是不同遊戲時,這不是玩家選擇的唯一考量,更 03/16 13:12
lovez04wj06: 多時候畫面是倍化得分的係數,基礎分數0分乘上多少 03/16 13:12
lovez04wj06: 都是0 03/16 13:12
crisis7287: 現在光追很多反光其實都過頭啦 現實根本沒亮成那樣 03/16 13:13
u950027: 好比動漫 做到這麼逼真 不如去看真人電影就好 03/16 13:13
shirokase: 現在才知道???這白堊紀生物神經嗎 03/16 13:14
asgardgogo: 光追真的耗能又無感啊 03/16 13:14
ghostlywolf: 有邊際效應 受眾可接受的程度再往上的意義不大 03/16 13:14
jack30338: 錢到位把畫面變好人人會 但要把遊戲變好玩就不一定了 03/16 13:15
crisis7287: BIO9的光追比較影片 一般環境其實是沒光追才合現實 03/16 13:15
lovez04wj06: 光追怎麼可能無感,只是有沒有必要而已 03/16 13:15
lovez04wj06: 就像你玩卡牌遊戲要光追幹嘛? 03/16 13:15
ringtweety: 只看對比圖或影片 是分得出差別 但需不需要這個差別 03/16 13:15
ringtweety: 可能就因人而異了 03/16 13:15
Julian9x9x9: 不會有人嫌畫質太好吧 不要影響到遊玩的優化才是重點 03/16 13:16
crisis7287: 人物開RT比較寫實 PT感覺是另外打蘋果光了... 03/16 13:16
rockmanalpha: 現在3A主要是卷畫面但優化爛 靠DLSS過活 03/16 13:16
rockmanalpha: 對畫質不敏感的玩家換來的畫質提升的效益很低 03/16 13:17
Julian9x9x9: 不過就算是現在最頂的幾款離現實還是很遠 03/16 13:17
Julian9x9x9: 有很多路要走的 03/16 13:17
OEC100: 以前沒光追的時候有場景光線設計師,人工做到7成效果了, 03/16 13:17
OEC100: 現在有光追運鏡還是需要特別的補光,沒減少什麼人力 03/16 13:17
ayubabbit: 怎麼不會 特效太多看起來有時候很影響遊戲體驗 03/16 13:17
ayubabbit: 我覺得最有感的就是 以前玩射擊遊戲之類的 03/16 13:17
ayubabbit: 你以前一眼大概就能分出來敵人跟背景 03/16 13:17
ayubabbit: 現在就很難分辨 03/16 13:18
Julian9x9x9: 不過你看GTA跟2077 03/16 13:19
Julian9x9x9: 有沒有光追完全是兩個世界 03/16 13:19
Julian9x9x9: 也不能說完全不重要吧 03/16 13:19
OEC100: 本來就沒投資源處理光線的遊戲光追差異比較明顯 03/16 13:19
ayubabbit: 然後還有像是遊戲介面跟字體大小 03/16 13:19
ayubabbit: 有時候看起來反而比以前糊成一團還痛苦 03/16 13:20
krosiswang01: 3A是說成本很高,本來就沒規定畫面要怎樣 03/16 13:20
arrenwu: 我覺得跟廠景有關吧,光追在暗處的鏡面和水面有明顯的 03/16 13:20
crisis7287: PS4開始 字體都超小... 03/16 13:21
arrenwu: 優勢。但亮處場景美觀差異就不明顯了 03/16 13:21
HappyPoyo: 美術比精細度重要,像法環還有老任那一票遊戲 03/16 13:22
lovez04wj06: 遊戲介面字體大小糟糕不就是遊戲的精細度不夠嗎,沒 03/16 13:22
lovez04wj06: 有打磨使用者體驗 03/16 13:22
crisis7287: 街道積水能反射出建築 每次看到都很出戲... 03/16 13:23
ackes: 畫質太好還真的會被嫌 刺眼 年紀有了 真的太好的會刺眼 03/16 13:23
ackes: 反而不是畫質差刺眼 03/16 13:23
aa08175: 2077光追有開沒開兩個世界,不能說無感 03/16 13:23
crisis7287: 現實有灰塵與下面柏油或磁磚 最多是反光但不會有影像 03/16 13:24
fluffyradish: 遊戲本質還是要好玩 03/16 13:24
ayubabbit: 現在玩遊戲基本上都不會去開高了 03/16 13:25
NAZEBE: 畫面普通的好玩遊戲vs畫面精美的大便,我想大多數玩家都 03/16 13:25
NAZEBE: 是選前者 03/16 13:25
ayubabbit: 當然畫質派還是很多就是了 這種可能更願意花錢 03/16 13:26
lovez04wj06: 為什麼只有二分法,因為沒有畫面好又好玩的嗎?我尋 03/16 13:27
lovez04wj06: 思也不是所有畫面好的都不好玩吧。 03/16 13:27
ayubabbit: 遊戲精美 通常都是你想停下來看畫面才有那個價值 03/16 13:27
ayubabbit: 你想衝衝衝衝的時候 畫面就是不影響體驗就好 03/16 13:27
ayubabbit: 一鍵通關也是可以的 03/16 13:28
ackes: 因為成本是有限的 大部分成本丟在畫質 自然其他部分就會少 03/16 13:28
kinuhata: 畫面是第一印象 也有很多人是看到畫面好才會想玩 03/16 13:28
ackes: 除了特定幾家 能夠花好幾年好幾年在做 其他不是無限成本 03/16 13:28
ayubabbit: 就像是過場cg 你看個2~3次就想按掉了 03/16 13:29
MyPetTankDie: 本來就是這樣,為什麼一定要在乎? 03/16 13:29
Zenryaku: 畫面是加分 重點是好不好玩 03/16 13:29
lovez04wj06: 而且畫面如果真的完全不重要,那任天堂也沒必要出NS 03/16 13:30
lovez04wj06: 2了,嘻嘻。 03/16 13:30
ayubabbit: 是沒啥必要啊 但是主機商要賺錢啊 03/16 13:30
MyPetTankDie: 前幾天吵FPS也是,本來就不是所有人在乎的點都一樣 03/16 13:30
lovez04wj06: 瘋狂喊畫面不重要也是個神人,就不能折衷嗎 03/16 13:30
ayubabbit: 就對我這種人來說 畫面發展已經超越我想要的程度 03/16 13:31
globe1022: 讓我想到前陣子看人實況Re9,被玻璃的反射的格雷絲嚇 03/16 13:31
globe1022: 個半死,我的爛硬體完全不用擔心這塊www 03/16 13:31
scott032: 因為畫面好要花錢 所以給好玩的資源會有衝突,客群才會 03/16 13:31
scott032: 差這麼多 03/16 13:31
ayubabbit: 再上去大概要yter拍影片跟我說這畫質有多精美 03/16 13:31
Julian9x9x9: 不過說真的 比如說就算ubi遊戲不專注畫質 03/16 13:32
Julian9x9x9: 大概也不會好玩吧 03/16 13:32
Julian9x9x9: 3a遊戲本身定義就在那裡了 03/16 13:32
ackes: 因為時代會變啊 在說什麼 成本就那樣 ns都快十年前了 現 03/16 13:33
ackes: 在機子都10年可以改了 成本又沒增加到什麼 到底在想啥 03/16 13:33
ackes: 不重要本來就是指畫面到一定程度後 大部分人其實根本無感了 03/16 13:34
ackes: 一定程度自然隨時代會慢慢汰換 03/16 13:34
KAGOD: 很簡單 客群就不同講這麼多 03/16 13:34
DICKASDF: 笑死 光追無感的 真羨慕有這種木眼 03/16 13:34
ayubabbit: 真的很受不了這個光害的時代 03/16 13:34
tiger870316: 出NS2不是為了改善畫面吧 是已經影響到遊玩了 03/16 13:35
DICKASDF: 然後上面有人說到重點 不好玩的 沒那畫面一樣差 03/16 13:35
holiybo: 畫面更精細,然後給我看高清黑醜肥大媽...這是一種新興 03/16 13:36
holiybo: 酷刑嗎 03/16 13:36
lovez04wj06: 反正我也不是什麼追求一定要能看到毛細孔的神奇3A粉 03/16 13:36
lovez04wj06: 但是那種模模糊糊特效也只能閹割的畫面跟我說不重要 03/16 13:36
lovez04wj06: 也是莫名。 03/16 13:36
ayubabbit: 只能說每個人期待的不同 我覺得ps3~ps4畫面就滿足了 03/16 13:37
scott032: 像bio重製系列 內容沒有原版的多,就是成本跟不上只好 03/16 13:37
scott032: 刪減 03/16 13:37
ayubabbit: 1080p就足夠了 03/16 13:37
scott032: 刪完好玩的內容就變少 03/16 13:38
kenq5566: 講廢話 玩家百百種 有在意畫質的 當然也有不在意的啊 03/16 13:38
roger2623900: 畫面不重要(X 我的硬體跑不出好畫面(O 03/16 13:39
ayubabbit: 跑得動啊 但就是不會開高啊 03/16 13:40
DICKASDF: 而且畫面 還會看螢幕 螢幕好不好也有差 03/16 13:40
ayubabbit: 換新配備對我最有感就是我現在能同時開ff14跟燕雲玩 03/16 13:40
roger2623900: 正常會搞好硬體的 不會省螢幕錢啊 03/16 13:40
ufo559: 多數還是1080p在跑 額外選項能關就關 03/16 13:40
Sinreigensou: 感覺遊戲畫面已經邊際效益遞減了 03/16 13:41
DICKASDF: 等一下 同時開14跟燕雲很容易捏 尤其你說不開高 03/16 13:41
DICKASDF: 而且這更看的也不算顯卡捏 03/16 13:41
ayubabbit: 反正這也不衝突 現在遊戲這麼多 03/16 13:42
ayubabbit: 喜歡玩啥就玩啥 03/16 13:43
madeinheaven: 做不出來就說不重要 03/16 13:43
ayubabbit: pc板可以關特效實在太棒了 03/16 13:43
DICKASDF: 我只能說能同時開14跟燕雲和那種2077 RE9這類 03/16 13:45
DICKASDF: 特效全開4K穩60差滿遠 甚至1080都可能夠嗆 03/16 13:46
KnightVald: 畫質超好的爛遊戲,還是爛遊戲 03/16 13:47
ayubabbit: 所以我才舉這兩款 當你每天在開的時候 03/16 13:48
ayubabbit: 太多特效反而覺得很煩 03/16 13:48
lovez04wj06: 特效多干畫面精細屁事,硬要扯一塊 03/16 13:49
ayubabbit: 光追不算特效嗎? 03/16 13:50
ayubabbit: 不然你覺得怎樣才算精細? 03/16 13:51
lovez04wj06: RDR2畫面不夠頂嗎?特效能花到讓你眼睛痛? 03/16 13:53
lovez04wj06: 自己愛玩特效做的多的遊戲嫌特效多 03/16 13:53
ayubabbit: 恩 我就覺得rdr1比rdr2好玩 03/16 13:54
lovez04wj06: 怎麼這時候又不說特效了,不是瘋狂跳針特效嗎? 03/16 13:54
ayubabbit: 所以特效不算畫質嗎 03/16 13:55
lovez04wj06: 愛玩光污染遊戲就玩,還那邊嫌光污染多超好笑 03/16 13:55
OEC100: 沒到一眼看出來的差距就是沒差,一堆還要對照找不一樣的 03/16 13:56
OEC100: 那種就真的提升不大,YT有找人盲測光追和DLSS開關 03/16 13:56
lovez04wj06: 你那光污染遊戲是因為光追才變光污染嗎?自己去找遊 03/16 13:56
lovez04wj06: 戲廠商算帳好嗎。 03/16 13:56
ayubabbit: 現在就光汙染居多啊 03/16 13:56
WLR: 擬真只是種風格 03/16 13:57
LonyIce: 已經不是在追求寫實,而是炫技,但浮誇 03/16 13:58
ackes: 不是 那些什麼陰影 水波 難道都不是特效嗎 不是你要的精細 03/16 14:01
ackes: 嗎 03/16 14:01
game721006: 不就是為了賣新硬體 03/16 14:01
game721006: 就算畫面規格開到4K120fps,對應的硬體沒準備好也是 03/16 14:07
game721006: 白搭。其次遊戲本身內容搞出一坨荒野也毫無意義。如 03/16 14:07
game721006: 今市面上沒有任何一款只因畫面特別精緻就成為神作的 03/16 14:07
game721006: 作品,糞作倒是不少。 03/16 14:07
ayubabbit: 像是去年的goty 33就玩起來真的很痛苦 03/16 14:07
ayubabbit: 但是大家都覺得畫面超棒的 03/16 14:07
ayubabbit: 只能說現在遊戲很多 挑喜歡玩就好 03/16 14:07
slimu0001: 不是不在乎,是硬體都被ai搞到超級貴 03/16 14:09
commandoEX: 光影包不是NV贊助的嗎 03/16 14:10
roger2623900: RE9我玩起來就有點暈 03/16 14:13
a2364983: 重點還是遊戲性 03/16 14:14
pearbanban: 好玩比較重要 03/16 14:14
koumoushou: 內容好玩比較重要 03/16 14:20
e86117934: 岩田聰在E3演講時就提到過了,要怎麼在畫面提升的 03/16 14:26
e86117934: 同時讓遊戲更好玩,同樣的玩法只一直提升畫面能吸 03/16 14:26
e86117934: 引到的就只有會看畫面玩遊戲的玩家。 03/16 14:26
roger2623900: 但是好畫面就是大廠的優勢區間 小廠沒錢燒畫面 大 03/16 14:28
roger2623900: 廠壟斷這賽道 所以很多大廠才喜歡做好畫面的遊戲 03/16 14:28
roger2623900: 只是現在開發費用越來越高 可能也要考慮能不能回收 03/16 14:29
roger2623900: 成本了 03/16 14:29
seraph01: 畫面精細,可是美術風格醜得要死 03/16 14:29
jaspergod: 畫面精細也要考慮玩家設備阿 統計一堆不都還是好幾年前 03/16 14:48
jaspergod: 的卡,除非有黑魔法能讓1060開光追順跑,不然對普通玩 03/16 14:48
jaspergod: 家來說根本跑不動也感受不到,最終"好不好玩"才是最重 03/16 14:48
jaspergod: 要的 03/16 14:48
CarbonK: 如果市場分析師的結果是堆畫質 03/16 14:51
CarbonK: 那真的活該沒人玩 03/16 14:51
CarbonK: 遊戲的重點一直都是的好玩 03/16 14:51