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※ 引述《junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)》之銘言: : ------------------------------------------------------------------------------ : 亡靈契約師(下稱巫妖) : 我不會玩巫妖,看數據裡10勝場7抓輓歌,笑死。 : 體感就是塔一的集中冰機器人轉生了。 : 燒牌能力不錯(先古牌甚至是刪牌,超離譜)且非常要求卡牌精簡,但過渡能力比獵人還 : 弱。 : 災厄體系設計的超爛,滯後結算的意思就是玩家要多吃一回合傷害。 : 防禦面因為小手=自帶壁壘,數值給的太保守了。 : 牌組依賴燒牌啟動打靈魂運轉,但摸不到輓歌和預借時間的局啟動真的慢。 : 虛無體系評價為看不懂,我只會拿來當燒牌輔助。 : 也是唯一一個啟動慢到有可能會被實驗體一階段搞死的人。 : ------------------------------------------------------------------------------ 剛好最近也有在玩 沒玩一代 二代看了看就專心玩這隻 有很多消耗牌的東西 運轉起來要很長很長時間 運轉起來的爽感感覺還不如獵人 災厄不知道為啥讓別人動手完才打 我看朋友獵人疊毒都是先傷害的啊 啟動慢到靠北 因為要疊到層數超過血量直接死 像鹿那種要打到多少血弄成暈眩的 很容易直接被撞爛 硬是比別的體系多150點要處理 除此之外的唯一好處就是可以繞過某些機制 但還要吃一輪... 3費直接發作那張前期能拿到那就很強 打小怪這張拍下去通常直接結束 後面運轉沒起來也不會選 小手出擊成形最快 其他小手攻擊牌感覺也不是不如出擊 就是運轉代價有點高 出擊唯一要求小手血量 可以跨回合疊 消耗牌召喚小手血量疊一疊專心過出擊很快可以成型 虛無的牌其實牌效不錯 不過主要是要有女妖之嚎打起來才快 不然也是變成靠牌效的磨牌 靈魂流感覺不太知道怎麼玩 過牌很強但沒拿到特定幾張靈魂傷害牌就只能當輔助 剩下的就 頭腦風暴是能力牌 看看隔壁獵人 -1 最大上限HP可以一直回收狂用 沒有比較沒有傷害 喚起 雖然我還是會選但很慢 預借時間 拿 潔淨 拿 喚靈 拿 清淤 拿 墳頭爆射 拿 剩下的就 牌效誰好拿誰 有15張大概就不會再拿了 然後過不了 玩不明白 對啊 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC 3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM 5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr 7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody 9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.14.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773642311.A.FF4.html
junior1006: 災厄就很爛 03/16 14:57
災厄只有那張一費18格擋的防守牌是硬傷 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 03/16/2026 15:07:53
seventeenlig: 開自選10張,沒遊行直接重開 :D 03/16 15:07
還沒玩過自選 :(
SaikiKusuo: -1hp上限不是先古之民給的? 03/16 15:22
不確定 我之後問問
owo0204: 靈魂是亡靈的運轉啊,濃度夠高加上加費直接無限 03/16 15:47
owo0204: 靈魂不是怎麼玩的問題,靈魂是亡靈的核心機制,沒有靈魂 03/16 15:48
owo0204: 玩不了的 03/16 15:48
owo0204: 就跟獵人不棄牌玩不了一樣 03/16 15:48
靈魂補牌蠻不錯的 但要當個流派比較尷尬一點 後面選到加費跟一些關鍵牌 再來開始補靈魂其實也還行 不然靈魂的一費打9跟一費格擋8就 前面比較普一點 失去生命跟切斷之類的有加費之後很適合拿 前面拿很容易變成抽一堆牌然後好像沒啥好打的... 好處是比較不會卡 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 03/16/2026 16:20:25
knight60615: 感覺災厄就是比較爛的毒 人家毒還會一直跳 災厄只能 03/16 16:14
knight60615: 跳最後一段 03/16 16:14
災厄除了某張二費打災厄數值傷害 全都要等層數>生命才有用 這張還是消耗... 就 很慢 災厄層數其實也給的沒很高 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 03/16/2026 16:23:11
junior1006: 靈魂這種東西0費,不需要後補。 03/16 16:29
junior1006: 守墓人一費防8塞一靈魂,本質不賺牌=一張聳肩無視,升 03/16 16:29
junior1006: 級後賺一牌位,沒道理後抓,他有防禦數值。 03/16 16:30
junior1006: 沒加費不拿過牌跟沒過牌不拿加費的邏輯是一樣的,你不 03/16 16:30
junior1006: 先抓一張你永遠不會有。 03/16 16:30
junior1006: 而且守墓人是頂級白卡。 03/16 16:31
我回去試一下 就 以一費白卡防牌那三張來說的話 就比負能量脈衝好(負能量脈衝那什麼爛數值...) 但違逆有虛弱的效果通常能擋的比守墓人多 對王會多很多 在前面費用有限的情況下我會想選違逆不是守墓人 當然守墓人可以拿來抽濾也不用馬上打 但沒有其他牌效比較好的牌 靈魂抽二張就比較尷尬 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 03/16/2026 16:57:02
knight60615: 打層數那張給我的感覺就是骨王的大寶劍 裝模作樣給你 03/16 16:39
knight60615: 個理論上能高傷牌 至於怎麼疊高你別問 03/16 16:39
本來要疊400層 現在疊200層以後可以一掌拍到半血讓他等死 爽是很爽 但要疊到那時候可能還不如吊殺... ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 03/16/2026 17:02:26
to405011: 靈魂流菁英中心只收捕捉靈魂,只要牌組不要太厚配預借 03/16 17:14
to405011: 時間兩張牌就無限了 03/16 17:14
to405011: 就算不無限也差不多能把整副牌抽起來,多搞點費用想幹 03/16 17:16
to405011: 麻就幹麻 03/16 17:16
捕捉靈魂一費 預借時間有升級給二費 確實能無限循環用普通攻擊牌都能直接敲到死 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 03/16/2026 17:22:41