作者bfbf510a (超世紀智將)
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標題Re: [心得] 反指標失落星船馬拉松好評
時間Mon Mar 16 15:17:55 2026
現在玩了45小時,是時候更新一下評價
沒有索黑說的那麼不堪,也沒有索粉說的那麼優秀
此po 不是推坑,也不是舔索,只是分享心得而已,其實可能沒人在意
先說結論,有興趣入坑的話趁快,在這遊戲還有人的時候。不知道這遊戲還有沒有機會特價
,或是特價才買還有沒有人玩。
雖然我覺得好玩,但如果強迫我選的這,其實自己並不推薦別人玩
※ 引述 《bfbf510a (超世紀智將)》 之銘言:
:
: 你索犯眾憎,在PTT 似乎評價很差的一款
: 但玩過壓力測試公測後意外覺得好玩最後也買了,目前玩了10小時
:
: 1. 射擊手感
: 最主要的好評原因
: 自從玩過3800小時的Apex 和Titan Fall 2 後,玩其他所有射擊遊戲的手感都皺眉頭,重
生
: 工作室應該是這方面的天花版,一直都覺得沒有其他廠商能超越。想不到Bungie 也有這
等
: 實力。很久以前玩過幾小時天命2已經忘了當時的手感,有天命老粉能分享一下嗎
:
手感仍然是還在玩的主因,另外補充一點所有聲效都很有機器的厚重感,你很在意打擊感和
這種聲效的話,其實還是很值得買,對我而言是好得可以無視其他所有缺點
: 2. 手把無腦輔瞄
: 再次拿Apex 出來比較。作為一個PS5 PC 手把鍵鼠雙修玩家,手把輔瞄0.6 0.4 0.3
都
: 經歷過,雖然沒有證據但我肯定馬拉松的輔瞄至少有0.6。10小時成功撤離22場記錄中,
除
: 了裝備和極端狀態差距,就算被先手偷襲,對槍也沒輸過。0.6輔瞄實在太無腦了,手把
玩
: 家狂喜
:
前一篇有不少留言看到有輔瞄即刻退卻,對比Apex那邊有接近一半手把仔,但其實這邊手把
玩家沒你想像的多。我是很喜歡排野場開mic 聊天,遇過中国/台灣/日本/還有其他國定的
隊友,尬聊時都會問是鍵鼠還是手把,另外也認識新朋友最後進了他們的discord。 結果共
計認識了超過百多位玩家,除了我以外沒人用手把,所以其實根本不用擔心出現類似Apex
那邊的問題。
另外手把除了對槍之外做甚麼都很不方便,例如不能像Apex 那樣改選單遊標速度,撿東西
超~~~慢,在搜打撤遊戲裡很致命
: 3. 節奏比Arc Raider 舒服
: 這點很主觀。Arc 我也玩了35小時,馬拉松跟他比較:
: 地圖小
: 建築物內部複雜
: 撤離點最多同時存在兩個
: 比較著重PVP,暫時沒有野怪是強得必須要與其他玩家合作,我自己是比較喜歡這點。建
築
: 物內部複雜加上角色技能令室內戰變得很刺激,我都在大搖大擺地走。被你蹲到又怎樣,
你
: 能打贏輔瞄嗎?
:
: 4. 單人比較容易
: 排單人就只會排到單人場,一局內應該只有4-5人/隊,人數少比較不會被連續黃雀。多人
模
: 式下隊友變盒15秒後可以被原地重生,加上每個poi地形都很複雜,甚至擊倒後都不太敢
收
: 頭,敵隊倖存者可能還躲在附近暗處等你撿屍侍機報仇,導致一場遭遇戰拉得很長。單人
會
: 比較輕鬆
: 當然主要原因是沒有朋友跟我一起入坑 :^(
:
這點要更正
有任務系統,你選了某些特定任務,去如某區域幹某些事,例如打怪撿東西送到指定地點,
那麼server 會生一張特定地圖種子給你和其他玩家,然後所有跟這些任務有關的玩家都一
起排到這局。
所以這遊戲比其他同類很有目的性,並不是漫無目的遊蕩
大家任務目的地一樣,那就很容易碰到打架
如果單人模式下pvp 還比較輕鬆,但有些任務要打紫怪/金怪,單人根本不可能打贏
多人模式下就會變成無限黃雀,不同地圖總隊伍數是4-6隊,很經常大家都同一任務,最後6
隊人都在同一地區大混戰,堪比Apex 尾圈程度的混亂
三人固排通常10秒之內就排到,野排也是30秒之內,但單排已經很難排了,通常要1-2分鐘
,除非用rook 排(單人進入3排局,正常3人隊伍入場時有25分鐘,rook 入場時間是10分鐘
,通常撿尾刀和別人撿漏的)。我是很幸運,本來是沒有朋友一起玩的,最後認識了陌人隊
友最後成為固排
: 至於各位雲玩家所說的DEI,抱歉我還真的看不出來,甚至那些角色還是不是人都不肯定
。
: 雖然我覺得好玩,但感覺還是很快會變dead game,光看同接,同類型一款新遊戲還輸Arc
R
: aider。只能說生不逢時,Arc Raider 的餘輝仍然很耀眼,馬拉松比他早出生的話或許還
有
: 一點機會
:
: 優化一般,我13700k 5090 4k 高畫質 DLSS極致效能竟然跑不滿240fps,大多是130fps
上
: 下,1% lower 大概80fps
:
認識的玩家中好像全都是天命2老玩家,像我過種第一次接觸Bungie 遊戲的是少數。包括剛
剛說的固排隊友,加入了幾個馬拉松社群,全都是Bungie 老粉。
與其說索粉在支撐這款遊戲,其實說是Bungie 粉比較合適。雖然玩了45小時,但我們都不
看好,3月底更新新地圖之後玩完應該就會不再玩了。任務系統是令它好玩的原因,也是最
麻煩的部份。比起其他同類遊戲的任務,其實還蠻有創意的,比較不會那麼重作業感。
看看每季會怎麼重置再決定吧,重新再做那些任務實在太麻煩了
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推 iam0718: 這種時數 怎麼感覺比天命2更早死?! 03/16 15:22
推 ice76824: 現在就是放棄天命來搞馬拉松,餓死前吃自己的肉那種 03/16 15:23
→ bfbf510a: 能撐半年算他贏 03/16 15:23
推 S2357828: 之前要求大更新之後再給評分 那應該會改不少東西吧 03/16 15:26
→ spfy: 結果你什麼都沒說 03/16 15:34
→ Tsozuo: 已留存來說就是還可以撐一陣子再艱困決定 03/16 15:34
推 jack30338: 這成績看來能輕輕鬆鬆撐到關服不用退款 03/16 15:44
→ roger5438: 每週都在推調整更新,比較像為月底的牌位跟新地圖試水 03/16 15:59
→ roger5438: 溫 03/16 15:59
推 DDG114514: 賽季重置應該只有清空物品倉庫、錢包、賽季等級、勢力 03/16 17:26
→ DDG114514: 等級和能力升級,外觀裝飾、百科全書、主線劇情任務應 03/16 17:26
→ DDG114514: 該是不用再解一次 03/16 17:26