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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 國外更不用說 : 殺戮尖塔的製作人好像才兩個 : 第一代就很賣座了 : 第二代七天300萬套賺到流油 : 更大的工作室像是33號遠征隊製作團隊 : 賣到翻掉 團隊也才2X人 現在的平台林立 工具多元 要靠一個構想去作出聲量爆走的產品不是不可能 至少我想比起以前機會高多了 還記得iOS上面的drawsomething 突然間爆紅 然後作者高歌離席高價賣掉 再聲勢跌落谷底 堪稱完美操作 一堆這種遊戲 靠的就是一個不錯的發想就能快速的爆紅並且變現 不過要走一條前人沒走的路 應該至少要在國中生界大殺四方吧 囊中之錐總是讓人看的到的 父母或許可以訂下目標 例如青年組程式比賽得名或什麼 就讓他繼續搞 就像以前也有父母說你要在全國鋼琴大賽得名不然我就砸掉鋼琴 大概的邏輯 連幼幼盃都不能制霸了就別跟我談夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.13.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773707183.A.2D2.html
iampig951753: https://i.imgur.com/1w0xSDS.jpeg 03/17 08:29
iampig951753: 憤怒鳥是我大學的回憶 03/17 08:29
iampig951753: 我現在快四十了 03/17 08:29
LipaCat5566: 要學校制度以外的認可就要跟整個市場競爭 只想跟同學 03/17 08:46
LipaCat5566: 比那還是去讀書好了 03/17 08:46
a032100: 小品遊戲只能撈一波 創意好馬上就會被抄爛 03/17 08:55
iam0718: 小品游戲都一陣紅而已 像那個旅蛙 03/17 08:59
zxcmoney: 能紅一波賺的錢夠多,那成年後一輩子做遊戲也沒人能管 03/17 12:14