作者mayolane (沒有人啦)
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標題Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的遊戲展現 惡靈古堡
時間Tue Mar 17 08:39:16 2026
※ 引述《dragon803 (AZKiちゃん大好き)》之銘言:
: 說用AI運算讓畫面變得更寫實跟提升視覺感
: https://x.com/i/status/2033617732147810782
: off
: https://i.imgur.com/Bmro7Vw.jpeg
: https://i.imgur.com/abch5Pq.jpeg
: on
: https://i.imgur.com/DnSkdw0.jpeg
: https://i.imgur.com/TnBPpV8.jpeg
NV說DLSS5開發者可以調整很多東西
然後這坨AI偽人答辯是卡普空自己調的
https://i.imgur.com/2SndtNR.png
那究竟是卡普空審美壞掉
還是卡普空不會調
還是怎麼調都是這種AI偽人臉
都擠
然後目前demo需要兩張5090才能跑
你各位先準備好啊
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 57.140.96.1 (臺灣)
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※ 編輯: mayolane (57.140.96.1 臺灣), 03/17/2026 08:40:25
→ pokemon1318: 模型的基底就那樣 怎麼調都差不多 03/17 08:41
→ pokemon1318: 大便怎麼調都不會變黃金 03/17 08:45
推 GenShoku: 雙顯卡的時代來了 03/17 08:45
推 Wardyal: 純看圖還可以吧 03/17 08:49
→ mayolane: 瓦屌認證了 03/17 08:52
推 ss218: 多插一張卡幫你的人物增加皺紋跟毛細孔 03/17 08:57
→ mayolane: 都幫你AI抹臉了怎麼還會增加皺紋跟毛細孔呢 03/17 08:59
推 zaku2015: 所以里昂差在哪? 03/17 09:36
推 widec: 還有一個問題應該是AI打光把人臉打得像死人皮革 03/17 09:52
→ widec: 活人人臉並不會反射那麼多光線 03/17 09:52
→ widec: 還是AI覺得每個人類都像死人(抖 03/17 09:54
→ widec: 我們一般認為你臉會有明暗落差的話 那叫做憔悴 03/17 09:57
→ widec: 化妝就是要把明暗落差補掉 讓整張臉平滑 03/17 09:57
→ widec: 當然你要是每張人臉都平滑 那叫塑膠臉 03/17 09:58
→ widec: 事實上世界是有的人憔悴 有的人平滑 而AI問題是只有一風格 03/17 09:59