→ Muilie: 黑沙recycle 03/18 13:54
→ lsd25968: 他做七年,然後沒有dei保障名額佔缺導致內部開發技術只 03/18 13:54
→ lsd25968: 剩鼻環 03/18 13:54
→ judy13857: RDR2做了8年 03/18 13:56
→ judy13857: 而且曠野跟RDR2有什麼鼻環嗎 03/18 13:56
→ aaronhkg: RDR2做八年 史上第二高成本 這款地圖更大 每個區域都有 03/18 13:58
→ aaronhkg: 意義 一百小時只遇到50%boss 這開發團隊真的強 03/18 13:58
推 OEC100: 他說的是公司冗員數量不多,畢竟黑沙走下坡以後公司開始 03/18 13:58
→ OEC100: 進入虧損,員工數量是在下降的,剩下的資源就是做黑沙單 03/18 13:58
→ OEC100: 機版賭一把 03/18 13:58
→ aaronhkg: 原來如此 是老任跟R星冗員太多 03/18 13:59
推 intela03252: 這款吹的方向越來越奇怪了 03/18 14:00
→ lsd25968: 這篇不是要陰陽這款被捧太高的嗎== 那也不用深究啥吧, 03/18 14:00
→ lsd25968: 反正真的爛大家都會踩一腳 03/18 14:00
推 joe1220: 其實200人足夠多了,而且這還不是年貨,有7年開發 03/18 14:01
→ aaronhkg: 與其說陰陽 不如說真的如評論所說這麼猛 真的是業界奇 03/18 14:01
→ aaronhkg: 蹟 03/18 14:01
→ MakeAWash: 天國2、死擱2也都是200人左右 03/18 14:02
→ AmeNe43189: 看起來是挪用很多黑沙的成功過來這邊吧?而且他的25 03/18 14:02
→ AmeNe43189: 0人縮減到170也沒有擴編,意味不明 03/18 14:02
→ OEC100: 它比天國2還複雜,很難說會不會被大家接受,你一週沒碰要 03/18 14:02
→ OEC100: 重新學習的困難程度,最好就是一次打完 03/18 14:02
→ aaronhkg: 至少我旁觀覺得滿有趣的 而且別忘了破百小才50% 表示至 03/18 14:02
→ aaronhkg: 少三個禮拜才看得到完全破關心得 還有得等 03/18 14:02
推 reader2714: 阿他做了七年阿 03/18 14:03
→ AmeNe43189: 曠野之息的成功也不是在地圖多大事件多豐富,而是跟 03/18 14:05
→ AmeNe43189: 鬼一樣的多重元素交叉一起創造的遊戲體驗 03/18 14:05
→ AmeNe43189: 赤色沙漠要證明自己遊戲夠有料的是這個吧? 03/18 14:05
→ judy13857: 天國跟死擱2這兩款規模怎麼看都沒赤血沙漠大吧,赤血 03/18 14:06
→ judy13857: 沙漠被這些媒體吹成有RDR2的細節 03/18 14:06
推 aaronhkg: 超越RDR2的細節吧 他可是地圖各區域都有意義 沒有罐頭 03/18 14:07
→ aaronhkg: 任務 03/18 14:07
→ MakeAWash: 但是天國2 死擱2開發期只有赤沙的一半阿 03/18 14:08
推 rex7788: 問就是ai 03/18 14:10
→ judy13857: 赤血沙漠有改過方向,從立項網遊改成單機 03/18 14:12
推 iam0718: 戰鬥跟內容應該屌打KCD2 劇情演出就相反 不同取向 03/18 14:13
→ shucole: 細節要超過rdr2我覺得是很難 03/18 14:14
推 Echobee: 天國2一堆資源都是沿用1 甚至出招也被簡化 大擴充的是劇 03/18 14:15
→ Echobee: 情跟一堆對話選項 03/18 14:15
→ MakeAWash: 所以才特地講天國和死擱 和赤沙一樣都有現成的資源能用 03/18 14:16
→ Tsozuo: 參考宇宙神遊33 團隊人數都當參考就好 03/18 14:17
→ judy13857: RDR2不也有現成資源能用,還是不做了8年,成本超5億鎂 03/18 14:18
→ MakeAWash: 所以赤沙成本有超過5億鎂嗎? 03/18 14:18
推 intela03252: RDR2是強在給人一種活在西部的生活感,會在路上偶遇 03/18 14:20
→ intela03252: npc然後被打劫是我當初沒想到的,能否做到這個程度 03/18 14:20
→ intela03252: 就看到時候開獎了 03/18 14:20
→ judy13857: 沒有,但是卻能辦到跟RDR2同等的品質 03/18 14:20
→ intela03252: 遊戲都還沒出,自己也沒全破就吹的那麼篤定,老實說 03/18 14:21
→ intela03252: 我看到會警惕一下 03/18 14:21
→ MakeAWash: 那就對啦 要嘛吹過頭 要嘛歐美遊戲公司冗員太多 03/18 14:21
→ MakeAWash: 現在風向不就是這樣嘛 03/18 14:22
→ YoruHentai: 帥帥帥 我就要看這種文章 使勁吹 03/18 14:23
→ aaronhkg: 畢竟R星老任是大公司 如果200人都有33的30位員工的實力 03/18 14:23
→ aaronhkg: 那就是7倍的GOTY了 滿分不奇怪(支離破碎的發言) 03/18 14:23
推 intela03252: 這都不是重點啊,我又不管他花多少錢製作,端出什麼 03/18 14:25
→ intela03252: 才是重點,所以才說這篇吹的角度很奇怪,那端出什麼 03/18 14:25
→ intela03252: 到現在也沒試玩讓我看看,只能看一些先行試玩的,但 03/18 14:25
→ intela03252: 那些媒體的評論又說不上可信 03/18 14:25
→ intela03252: 在這種情況下又說比肩rdr2,我還不警鈴大作 03/18 14:26
推 GenShoku: 因為這篇是在酸不是在吹啊 期待爆死的人也很多 03/18 14:27
→ aaronhkg: 反正如果是真的 那恭喜 遊戲界出現真正的曠世大作 如果 03/18 14:27
→ aaronhkg: 是吹的 那恭喜 有好戲看了 03/18 14:27
→ intela03252: 不只這篇啦,youtube也一堆類似影片,這遊戲公關做 03/18 14:28
→ intela03252: 很足 03/18 14:28
→ ThreekRoger: 反正又不是限量了 等他發售再看看不就好了 03/18 14:30
→ KuRaZuHa: 我在意的是做出來的成品是怎樣 不是你員工多少人 03/18 14:30
→ GenShoku: 有在關注的就知道細節哪可能比肩RDR2跟曠野王淚 敵人連 03/18 14:32
→ GenShoku: 個爆頭判定或肢解都沒有 NPC也偏背景過場龍套 評測者也 03/18 14:32
→ GenShoku: 都只是在說遊戲節奏類似RDR2 玩法機制類似曠野王淚而已 03/18 14:32
→ Tsozuo: 反正他發售第一天還是平日 等一天看看勇士們評價如何== 03/18 14:32
→ LipaCat5566: 節奏很RDR2風險就很大了 沒有超大長板會爆炸 03/18 14:36
推 sd2567: 200人夠多了 再多反而更考驗整合能力 03/18 16:14