→ zsp9081a: 符合設計師安排的資源管理能有獎勵,但達不成不可以有 03/18 16:02
→ zsp9081a: 太多懲罰,不然根本是把輕度玩家往外推 03/18 16:02
→ MaxMillian: 跟魔物的交互有做好才有跨進好設計的檻 03/18 16:02
→ gcobc12632: 所以我只玩長槍片手 老人武器 03/18 16:02
→ jinkela1: 討厭狀況管理/資源管理 切狀態搞沒完的 03/18 16:02
推 fan8512: 我覺得要加入資源管理還好 但要讓相對應的結果讓玩家滿意 03/18 16:03
→ zsp9081a: 不少人反彈被指導如何玩遊戲的感覺吧 03/18 16:03
→ jinkela1: 而且循環容易變很硬 不是在對刀 是在背招 03/18 16:04
推 Tsozuo: 有幾代就不愛玩那種儀式武器 簡單暴力開開醺醺 03/18 16:04
→ gx9926: 看王 一般的怪你不管資源頂多打慢一點而已 03/18 16:04
→ gx9926: 那幾個機制跟DPS檢定的才會是讓人煩躁的地方 03/18 16:05
→ Tsozuo: 又要吹一下SB了 少數幾代看大家儀式武器還玩得很爽的一代 03/18 16:05
推 Lizus: 加這些東西是無可厚非 只是看調整的好不好 荒野的問題我 03/18 16:05
→ Lizus: 覺得反而是在魔物身上 白痴GG龍 03/18 16:05
→ a12073311: 加入資源管理還好 但要有實際價值 03/18 16:05
→ a12073311: 而不是管理老半天 比隔壁不用管的還爛 03/18 16:05
→ MaxMillian: GG龍現在流行放掉肉質最好的時段回家保命( 03/18 16:06
→ a12073311: 更不用說管理後 因為其他因素還造成負回饋 03/18 16:07
→ a12073311: 例如魔物加速什麼的 03/18 16:07
→ Lizus: 斬斧之前沒改時很好笑 能量集半天 傷害除了全解其他都低 03/18 16:08
→ Lizus: 到不行 片手隨便揮都比你高 集心酸的 03/18 16:08
→ amkikau: 我們搞不定斬斧 於是決定讓所有人成為斬斧 03/18 16:08
推 kramasdia: 資源管理也要有回饋啊 像是翔蟲就用得很開心 03/18 16:08
→ pony147369: 感覺比較像數值設計問題 03/18 16:10
推 fan8512: 想吹一下隔壁仁王的殘心 應該也算很棒的資源管理吧? 03/18 16:11
推 ayubabbit: 拍片才要管理吧 盟夯幾乎都是給資源過剩的 03/18 16:12
推 killerj466v2: 長槍跟大劍:那是啥? 03/18 16:12
推 starsheep013: 弓的評價低是因為一狗票bug,數字還填的超可悲,跟 03/18 16:12
→ starsheep013: 瓶管理沒什麼關係,數字遮起來我覺得無限瓶好玩多 03/18 16:12
→ starsheep013: 了 03/18 16:12
→ amkikau: 還是那句老話 好設計不應該靠懲罰 而該靠獎勵去引導玩家 03/18 16:12
→ amkikau: 弄成這樣沒有戰鬥爽 也沒有以前那種單純 誰得 03/18 16:12
→ ayubabbit: 以前比較講求獵人圍毆那種狩獵感 03/18 16:13
→ minuteC: 跟資源管理沒啥關係 存資源爆發本來就一堆動作遊戲有 03/18 16:13
→ ayubabbit: 現在更重視挑戰性 一堆機制讓你能多不見得好打 03/18 16:13
→ minuteC: 不好玩那是設計的問題 不是這個機制的問題 03/18 16:13
→ ayubabbit: 人 03/18 16:14
→ starsheep013: 像太刀上刃上半天還要等人家給你兜割,割完沒小牙 03/18 16:14
→ starsheep013: 籤1212亂戳一頓還痛,就沒人兜割了 03/18 16:14
推 Lizus: 以往魂系的精力耐力 消耗了要等它靠時間慢慢回復 仁王的 03/18 16:14
→ Lizus: 殘心就是直接送你一部分精力 讓整個節奏更快 不用在那邊慢 03/18 16:14
→ Lizus: 慢等 03/18 16:14
→ jinkela1: 仁王就是好系統 不用系統可以 用了加快遊戲節奏 03/18 16:17
→ jinkela1: 最重要是 不要求你用 沒硬性教你怎麼玩 03/18 16:17
推 ASAKU581: 像隻狼那樣耐力無限,不要受耐力限制不是更爽嗎 03/18 16:19
→ gcobc12632: 看了一下目前只剩下大劍大槌片手長槍不用管理資源了 03/18 16:19
推 yao7174: 動作遊戲本來就是資源管理吧 問題是那個管理法順不順吧 03/18 16:19
→ yao7174: 魂系你也要管理精力啊 03/18 16:19
→ anumber: 資源管理不是問題 問題是要有充足的回饋阿 03/18 16:19
→ forsakesheep: 弓的裝瓶很多大佬都有說過最大問題是斷節奏,弓就 03/18 16:19
→ max83111: 滿地常世的時候你再跟我說可以不用殘心== 03/18 16:19
→ forsakesheep: 講求蓄力階段的武器,逼你射10發就要中斷蓄力去裝 03/18 16:19
→ forsakesheep: 瓶 03/18 16:19
→ forsakesheep: 萌夯的資源管理很大一部分問題是資源恢復一定要做 03/18 16:20
→ forsakesheep: 指定動作,不像魂系會自動回覆 03/18 16:20
→ minuteC: 那也沒什麼問題就是 兜割超解都還是很爽 03/18 16:23
推 killerj466v2: 有個問題 弩槍算不算資源管理 03/18 16:23
→ minuteC: 主要是你不能搞得不好玩 03/18 16:23
推 fenix220: 那去玩DMC不就好了 03/18 16:24
→ killerj466v2: 撇除需要隨時間回覆的彈種 03/18 16:24
→ forsakesheep: 阿不是,超解被砍的很慘捏 03/18 16:24
→ forsakesheep: 弩槍算吧,但是累積資源被放在戰鬥外 03/18 16:25
→ minuteC: 我的意思是這兩個東西都是存資源爆發的機制 但好玩啊 03/18 16:26
→ iam0718: 看標題就想到最近的仁王三 一開始還常常沒體 03/18 16:26
→ forsakesheep: MHX的狩技跟MHR蟲技比較符合存資源→適當時機爆發 03/18 16:28
→ forsakesheep: 的玩法,評價也很好。文中提的更像是要你長時間維 03/18 16:28
→ forsakesheep: 持在有資源的狀態下,沒資源是殘廢 03/18 16:28
→ minuteC: 對 我的意思就是資源這件事沒問題 而是有沒有融入設計 03/18 16:29
推 allanbrook: 他本來是想強調狩獵遊戲吧 03/18 16:29
推 NKN: 萌夯讓玩家有不需要管理的資源武器可選 不是強迫購買 那就是 03/18 16:31
→ NKN: 玩家自由 03/18 16:31
推 ayubabbit: 盟夯大部分算容錯度很高的遊戲 要這麼玩是玩家問題 03/18 16:32
→ NKN: 店家賣拉麵菜單上又有炒飯 顧客可以不吃炒飯 03/18 16:32
→ ayubabbit: 多的是靠廣場操都能玩太刀的玩家 03/18 16:33
推 HinaGikuYanG: 當然是好設計啊,你的問題都只是獎勵懲罰數值多少 03/18 16:34
→ HinaGikuYanG: 而已 03/18 16:34
推 NKN: 當然若想要炒飯是拉麵味道 自己愛用某種酷炫武器但不想有資 03/18 16:36
→ NKN: 源條 那是另一回事 03/18 16:36
→ NKN: 但還是請記得萌夯是一直有老人友善沒啥需要管理的簡單實用武 03/18 16:37
→ NKN: 器可選 03/18 16:37
推 HinaGikuYanG: 看高手資源管理爐火純青,一分台操作賞心悅目,你 03/18 16:38
→ HinaGikuYanG: 不想練不想管理,一刀一刀砍醜半小時也不是不行 03/18 16:38
→ NKN: 像槌子雖然歷代常平衡調整不佳輸出低 但需要學的就大致只有 03/18 16:38
→ NKN: 敲頭迴避走位三件事 03/18 16:38
→ NKN: 盾槍也就防禦跟戳戳要學 03/18 16:39
推 MaxMillian: 所以我推薦改用笛子(x 03/18 16:40
推 symetyr: 荒野並不是有資源管理所以不好玩 如果沒了資源管理全部 03/18 16:41
→ symetyr: 變成不同形狀的大劍或片手也不會比較好玩 03/18 16:41
推 caryamdtom: 只玩大劍不用管這些,然後就被超過動怪搞到心態崩裂 03/18 16:43
推 DoraB: 只玩大劍+1 就是不想資源管理 03/18 16:47
推 tiaushiwan: 麻煩程度要跟回報成正比 耍猴戲半天不如別人不用暖機 03/18 16:47
→ tiaushiwan: 隨手揮真的會覺得自己很白癡 03/18 16:47
推 NKN: 用動作酷炫武器不是就為了潮嗎? 隔壁實打實幹傷害高些但動 03/18 16:50
→ NKN: 作沒那麼潮也有某種公平性 03/18 16:50
→ NKN: 看看那些潮到不行的操蟲棍達人 為了酷炫甚至願意多裝手指 … 03/18 16:52
→ NKN: 打錯了 買特殊手把 03/18 16:52
推 NKN: 當然玩家群還是希望輸出都調整至差不多 但在操蟲棍之前沒有 03/18 16:56
→ NKN: 其他武器可說自己很難操作吧 03/18 16:56

→ MaxMillian: 要差不多DPS這件事 看了幾代感覺還是太不可能了 但是 03/18 16:58
→ MaxMillian: 6指操蟲棍怎麼可以一直不改真不能理解 03/18 16:59
→ NKN: 可能因為操蟲棍業界標配加裝手指(誤 03/18 17:01
→ amkikau: 的確不可能完美平衡 但也不至於搞到現在好幾把武器在哭 03/18 17:19
→ amkikau: 要不累得半死沒多少傷害 要不新動作斷節奏 03/18 17:19
→ amkikau: 其中不少是做很爛的資源管理造成的 03/18 17:19
推 GreenComet: 弓還要耐力管理啊 不去蹭J廻你也是10箭差不就要停手了 03/18 17:22
→ GreenComet: 之前是填瓶太久 你填瞬間容易龍車直接接貓車 現在改 03/18 17:22
→ GreenComet: 一幀填瓶體驗好很多 03/18 17:22
推 GreenComet: 現在的弓就是除了傷害外體驗都算前段的武器吧 傷害也 03/18 17:29
→ GreenComet: 只是因為有時立回考量不能一直追頭 也可能是我技術不 03/18 17:29
→ GreenComet: 足 03/18 17:29
推 afjpwoejfgpe: 動作遊戲本身就是即時的資源管理,用有限的空檔決定 03/18 17:39
→ afjpwoejfgpe: 你要做甚麼事情 03/18 17:39
→ afjpwoejfgpe: 但是資源管理也有分層次的,狂塞一堆能量條這種是最 03/18 17:40
→ afjpwoejfgpe: 敷衍的 03/18 17:40
推 leon1309: 我蟲棍玩得爛原因是沒多加手指嗎 03/18 17:53
推 Hybridchaos: 所以我喜歡蝦雞八亂錘 03/18 18:02
→ Yachaos: 資源管理一直都是遊戲的核心,玩遊戲也都是在設定好的框 03/18 18:25
→ Yachaos: 架上運作。就算你玩不用管理武器的DMC,也只是變成管理 03/18 18:25
→ Yachaos: 魔人化而已。還沒看過有人說沒魔人=殘廢之類的蠢話 03/18 18:25
推 hh123yaya: 體力也是資源 所以我玩過的只有隻狼沒資源管理 03/18 18:56
推 hh123yaya: 隻狼其實也有忍具就是了 但我是覺得有無並不決定好壞 03/18 18:59
推 none049: 看情況,已經需要管理比其他多東西的武器結果還搞更多需 03/18 18:59
→ none049: 要顧資源的系統,那就會爆炸 03/18 18:59
推 mark82824: 適當的資源管理可以增加可玩性 像荒野那樣我就覺得做 03/18 19:12
→ mark82824: 過頭了 反過來 像破曉那樣 雖然一樣要資源管理 但資源 03/18 19:12
→ mark82824: 的取得與消費都很好達成 我覺得就是很棒的平衡 03/18 19:12
推 ymsc30102: 斬味算不算資源管理 03/18 19:43
→ sillymon: 當然是啊,適當的限制才有戰略性,就跟攻擊力無限不會 03/18 20:20
→ sillymon: 比較好玩一樣 03/18 20:20