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惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多 這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外 實在想不到有什麼好處 但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了 乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎 如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用 個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事 目前出到RE9卡普空還是沒想過要改 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.87.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773829488.A.C51.html
egg781: 但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊 03/18 18:26
egg781: 不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難 03/18 18:27
conqueror507: 這代斧頭很強了吧 03/18 18:27
max83111: 老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100 03/18 18:27
max83111: 發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的 03/18 18:27
egg781: 瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼 03/18 18:28
aggressorX: 你只是有囤物癖而已 03/18 18:28
OscarShih: 我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧 03/18 18:28
OscarShih: 而且RE4就有動態掉子彈了 03/18 18:28
Tsozuo: 不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞 03/18 18:28
aggressorX: 都有無限子彈了一堆資源也只是擺著好看 03/18 18:29
egg781: 瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快 03/18 18:29
Tsozuo: 永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的 03/18 18:29
storyo11413: 因為這系列不是動作遊戲 03/18 18:30
egg781: 基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛 03/18 18:30
haoboo: 很多玩家是拉不下臉選低難度的 03/18 18:30
egg781: 系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你 03/18 18:31
roger2623900: 隊長就全部裡面最難打的啊 03/18 18:31
will30119: 打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發 03/18 18:31
jack30338: 卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪 03/18 18:31
jack30338: 遊戲也不降難度 03/18 18:31
egg781: 不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍 03/18 18:31
storyo11413: 最主要還是救濟那些玩不好的 03/18 18:32
egg781: 巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈 03/18 18:32
egg781: 我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦 03/18 18:33
egg781: *指標準模式 03/18 18:33
johnny3: 不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見 03/18 18:33
roger2623900: Grace囤了一堆子彈沒得打啊 03/18 18:34
rayli1224: 很棒啊 知道子彈打不完之後很開心 03/18 18:34
sniperex168: 不搞動態掉落,命中率太低的玩家會打不贏 03/18 18:35
egg781: 葛蕾斯主要靠溶血劑和硫酸瓶,小槍只是輔助 03/18 18:35
OscarShih: 其實我也是打到一半才知道有這設計 還以為就是那麼少 03/18 18:35
smik: 動態難度是針對TA玩家或是挑戰高難度無特殊道具的玩家在設 03/18 18:35
smik: 定的。 03/18 18:35
smik: 一般玩家跑個幾輪就有無限子彈能用了,根本沒缺子彈的事。 03/18 18:36
smik: 但動態難度對TA玩家是很好保障,不要浪費時間特地找資源, 03/18 18:37
smik: 怪也不用刻意全打。 03/18 18:37
egg781: 說到SPEEDRUN,不知為何惡靈古堡會有視線不要看敵人 03/18 18:38
smik: 怎樣都會保障你最低資源量,不會讓你因為沒撿到子彈之類搞 03/18 18:38
smik: 到沒子彈卡關 03/18 18:38
egg781: 敵人就不會對你有動作的設計 03/18 18:38
hazel0093: 以前有個遊戲叫ff8…… 03/18 18:38
OscarShih: 它在需要子彈之前會保底給你資源的 03/18 18:38
egg781: RE3更奇妙,視線看天花板竟會影響醫院獵人的行動,進而閃怪 03/18 18:39
OscarShih: 動態難度有名的還有朧村正 雖然也是贊否兩極就4 03/18 18:39
ChunD: 這話題怎麼感覺看過很多次了 03/18 18:39
OscarShih: RE9又來所以又提吧 03/18 18:40
OscarShih: 最早最早最早快打ZERO的動態難度就惹過玩家 03/18 18:40
egg781: 因為動態難度很多家做過,有些做得跟大便一樣,導致汙名化 03/18 18:41
OscarShih: 我不想被調難度 我想試不是你幫我讓路的感覺 03/18 18:41
OscarShih: 後來都變成會問 但老卡從來都不問XD 03/18 18:41
OscarShih: 調難OK 調簡單我也覺得不好 有些人想挑戰 03/18 18:41
OscarShih: 魂系你輸成狗也不會幫你降難度 03/18 18:42
OscarShih: 而且會變成你跟別人討論 咦 你怎麼子彈那麼多 03/18 18:42
egg781: 因為魂系不需要動態難度,菜就多練(包含升級) 03/18 18:42
OscarShih: 這種會鬼打牆甚至有輸贏心的產生 03/18 18:42
egg781: 打不贏就練成十里坡劍神,水桶號機體比王還強 03/18 18:43
BOARAY: 動態難度是好文明啊 03/18 18:43
zaq1xsw21212: 記得除了物資還有敵人傷害 攻擊慾望等等 我覺得動態 03/18 18:43
zaq1xsw21212: 很好阿 每個人都找到合適的難度 也要考慮下手殘黨的 03/18 18:43
zaq1xsw21212: 心情 03/18 18:44
egg781: 就算有用動態~但瘋狂難度跟其他難度再怎麼動態還是難 03/18 18:44
egg781: ^比起來 03/18 18:45
egg781: 題外話,推薦帶無限彈去體驗一下RE9瘋狂難度,挺好玩的 03/18 18:45
egg781: 怪物配置有些許改變,不少表人的,BOSS雖然難但好玩 03/18 18:46
OscarShih: 我自己覺得老卡RE9的動態難度是成功的 03/18 18:47
OscarShih: 他們做到你不知道就永遠不會知道的 03/18 18:47
smik: 如果動態難度有問題RE9的銷量早就完了,又不是第一次這樣做 03/18 18:48
smik: ,這說明多數人都不認爲是什麼大問題 03/18 18:48
OscarShih: 不要出現很明顯幹我被放水的就好了 03/18 18:48
yukn732: 沒有,RE9瘋狂難度是本次唯一沒有動態難度的,直接鎖死最 03/18 18:48
yukn732: 高等級9 03/18 18:48
OscarShih: 以前快打就是搞到CPU突然變智障 ( 03/18 18:48
OscarShih: 但我還是希望固定難度啦 我想留下的是一個設計好的標準 03/18 18:48
yukn732: RE9動態難度只有休閒跟標準模式才有 03/18 18:49
jumboicecube: 標準2~7 經典3~8 瘋狂鎖死在難度9 03/18 18:57
jumboicecube: 比起傷害,難度8和9差最多的地方是敵人的硬直時間 03/18 18:58
jumboicecube: 直接砍到剩不足20% 03/18 18:58
knight60615: 受益個屁 RE3跑sr還要刻意挨打降動態難度 完美閃避 03/18 19:04
knight60615: 觸發幾次普通難度就已經實質硬核了 動態難度影響的從 03/18 19:04
knight60615: 來不只是資源掉落而已 03/18 19:04
hwsh60013: 不想被放水就選瘋狂難度啊,又不是沒有給你選 03/18 19:18
hwsh60013: 我手殘黨覺得這很好,不太需要擔心沒子彈,可以好好戰 03/18 19:19
hwsh60013: 鬥爽 03/18 19:19
OscarShih: 不想被放水=\=最高難度吧 03/18 19:20
OscarShih: 就跟你玩魂會一定要NG+8嗎 不會吧 03/18 19:20
OscarShih: 就只是不想要我明明想試這個難度還要被讓而已 03/18 19:21
b4824583: 第一輪哪有瘋狂難度,是雲玩家是不是 03/18 19:23
b4824583: 動態難度有兩個,一個是動態掉落,另一個是動態強度, 03/18 19:30
b4824583: 前者讓你把子彈打光等等給補給你十發子彈,後者影響敵 03/18 19:30
b4824583: 人的血量暈眩值,打不過系統就是會放水讓你打過 03/18 19:30
ju851996: 最高難度都鎖死了 也沒差吧 03/18 19:35
a25785885: 老問題 這就垃圾白痴設計 不想讓你死背流程搞假RNG 但 03/18 19:41
a25785885: 又無法跳脫背流程框架 這小變化就純搞老玩家心態 03/18 19:41
PunkGrass: 很多遊戲都這樣 你越強系統對你越刻薄 03/18 19:42
shikop: 你講的是動態資源 不算動態難度 03/18 20:48
appleFRANK: 這代斧頭太強,瘋狂難度靠隔擋過的,還沒有解鎖無限子 03/18 20:53
appleFRANK: 彈 03/18 20:53
iComeInPeace: 你故意被怪尻可以降難度 03/18 21:10
iComeInPeace: AI會變智障 03/18 21:11
OscarShih: BIO就是火力=難度阿 動態資源當然是難度 (? 03/18 21:13
hwsh60013: 這串好像也沒人說第一輪就有瘋狂,怎麼有人在紮稻草人 03/18 21:19
hwsh60013: 啊 03/18 21:19
OscarShih: 這串就在說第一輪體驗了 提瘋狂難度有事吧== 03/18 21:20
OscarShih: 要不要再看一下原PO寫的東西 03/18 21:21
OscarShih: 我練到爛掉跑NG+還需要管什麼動態難度嗎 03/18 21:21
hayate65536: 好設定阿。當我第一輪標準把療養院用葛蕾絲全清光出 03/18 22:15
hayate65536: 來還剩一大堆資源的時候。看到有人發文問玩休閒難度 03/18 22:15
hayate65536: 打到沒資源怎麼辦時很震驚 03/18 22:15
j147589: 幹我只玩到七代 我都客家玩法 所以動態難度要客家就會逼 03/18 22:36
j147589: 你一路客家下去了喔? 03/18 22:36
DICKASDF: 樓上會 所以太花太省都不行 但RE4感覺很嚴重 03/19 01:30
DICKASDF: 但RE9的動態難度我體感好很多 03/19 01:30