推 ltytw: 這是什麼生化危機風格的資源管理 03/19 08:12
推 p4585424: 卡資源增加遊戲時間 03/19 08:12
推 S2357828: 匠人精神 03/19 08:12
推 yezero: 我們覺得這樣很cool 03/19 08:12
推 VoV: 芥見表示: 03/19 08:12
推 ayubabbit: cool 03/19 08:12
推 noreg10116: 硬派寫實 03/19 08:13
→ Muilie: 就愛看你們耍小脾氣 03/19 08:14
推 torrot: 搞不好動搖國本啊 屎山代碼 03/19 08:14
→ winda6627: 這樣才能讓你知道你在吃X。 03/19 08:14
→ HappyPoyo: 問德田,他很擅長 03/19 08:14
推 QoGIVoQ: 讓你跑來跑去增加時數 03/19 08:15
推 linceass: 硬派寫實,再賣你倉庫擴充禮包 03/19 08:16
推 negisan39: 先讓你不爽再開一點點讓你爽 營運法則 03/19 08:16
推 anpinjou: 終末的包包其實也蠻小的... 03/19 08:17
推 TKjoe619: 教玩家玩遊戲阿 03/19 08:17
推 RickyRubio09: 終末35 03/19 08:17
→ LABOYS: 這一週各大論壇業到爆,泡泡這麼快就破了喔 03/19 08:18
推 OrangePest: 卡格子讓你多撿幾趟增加遊戲時間啊 你玩過早期黑沙就 03/19 08:18
→ OrangePest: 知道了 連身上的錢都會算重量 商城才好賣你負重增加和 03/19 08:18
→ OrangePest: 在野外就能換錢的帳篷道具 03/19 08:18
推 Orenjifurai: 做了簡悔怎麼辦?所以不能做 03/19 08:18
→ pobby2266: 支線可以擴包包 跟黑沙一樣 03/19 08:19
噓 BKcrow: 還沒玩各種酸 甘你屁事 不爽不要買 03/19 08:19
推 sonety: 這不就是一堆遊戲在做的事嗎== 03/19 08:19
推 sniperex168: 遊戲更新後的基本包包變50格的樣子,然後可以直接跟 03/19 08:20
→ sniperex168: 商人買擴充 03/19 08:20
推 ayubabbit: 沒玩可以吹為啥不能酸 反正接下來就有實況了 03/19 08:20
→ torrot: 黑沙以前是真的痛苦 格子沒爆但是超重一樣要回城 03/19 08:21
→ ayubabbit: 要說有時候就是一種卡進度手段 通常現在就可以花錢升 03/19 08:21
→ sniperex168: 不過沒倉庫比較奇怪,尤其他又有家園系統,卻沒地方 03/19 08:21
→ sniperex168: 放道具XD 03/19 08:21
→ ayubabbit: 像是之前那個阿爾宙斯 03/19 08:21
推 storyo11413: 包包可以擴充或之後有大倉庫都算正常遊戲控制 03/19 08:22
推 a22880897: 我以為你在說荒野 03/19 08:23
→ storyo11413: 沒有得話就除非你遊戲垃圾不多~不然就是糞遊 03/19 08:23
推 Innofance: 問就是遊戲性 03/19 08:23
推 ayubabbit: 就像是有些人會靠杯b社的承重 薩爾達的武器耐久 03/19 08:23
→ ayubabbit: 不過這種有時候就是一種樂趣 03/19 08:24
→ ayubabbit: 反正單機遊戲 之後大概都會有mod 03/19 08:24
→ Innofance: 應該要學索尼馬拉松,「建議」媒體延後公開評價 03/19 08:25
推 infi23: 底層代碼 商城解鎖 03/19 08:26
推 PapayaApple: 還是馬拉松聰明!已經有12家媒體忍不住先給分 現在72 03/19 08:27
→ PapayaApple: 分 03/19 08:27
推 jupto: RO 天堂 到後來的黑沙全部都有啊 就是一種資源控制手段 之 03/19 08:29
→ jupto: 後可以做出很多操作 03/19 08:29
推 fire32221: 簡悔流還在追我 03/19 08:34
→ kimicino: 因為我們覺得很cool 03/19 08:34
推 ch710181: 白痴終末地也是啊 03/19 08:37
推 globe1022: 原本當網遊做,包包格子是要拿來賣的 03/19 08:38
推 a43164910: 蛤 沒倉庫? 不可能吧那東西要放哪== 03/19 08:40
→ a43164910: 白癡終末地包包小成那樣至少有共通倉庫可以用捏== 03/19 08:41
推 tim1112: 爽啊 03/19 08:46
→ Darkword1987: 賣包包啊 03/19 08:49
推 AmeNe43189: 終末地有倉庫,比赤沙好好嗎= = 03/19 08:52
→ AmeNe43189: 他的產線有上限比較煩 03/19 08:52
推 WindSucker: 死忠的 03/19 08:56
→ HappyPoyo: 曠野之息一開始也是限制包包容量 03/19 08:59
推 math88: 德田:烤餅吉他耶耶 03/19 09:10
推 k798976869: 以為自己在做手遊 可以賣包包 03/19 09:17
推 frozenmoon: 致敬惡靈古堡 03/19 09:17
推 Tamato3310: 原本要賣包包吧 03/19 09:21
推 klaynaruto: 每次都覺得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤積 03/19 09:21
→ klaynaruto: 癖 03/19 09:21
→ yellowhow: 自我感覺良好阿 03/19 09:26
→ yellowhow: 覺得這樣很棒 or 覺得玩家會吞下去 03/19 09:26
推 egg781: 包包狗幹小~他們家的傳統吧 03/19 09:31
→ PSP1234: 就是要先不方便後面才有升級空間 03/19 09:32
推 educk512: 因為包包小是黑沙的一大收入來源紅沙忘了改 03/19 09:41
→ educk512: 黑沙要“每個”角色買包包格子負重衣服 然後錢還有重量 03/19 09:43
→ educk512: 說不定本來想搞內購賣商城道具還沒放進來 03/19 09:46
推 windfeather: 控制遊玩節奏的經典手法 03/19 09:49
→ windfeather: 畢竟這次明白說不搞商城,那就不是為了賣商店 03/19 09:49
→ windfeather: 單純控制玩家遊玩步調、增加解任務誘因 03/19 09:50
→ windfeather: 只是普遍玩家都不會喜歡受限的綁手綁腳玩法 03/19 09:50
→ windfeather: 單純看基礎分如何,然後扣多扣少的差別 03/19 09:51
→ windfeather: 是說這種類型遊戲還真的很常看到搞包包空間、負重 03/19 09:51
→ windfeather: 一直不喜歡把時間用在整理背包的設計 03/19 09:52
→ ThreekRoger: 激怒玩家會跳成就 笑死 好有創意 03/19 10:11
推 chuckni: 因為他們真的覺得這樣很酷 03/19 11:40