看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://game.ettoday.net/article/3134718.htm 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家 記者楊智仁/綜合報導 德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026 年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字 的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平 台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。 https://cdn2.ettoday.net/images/8664/8664777.jpg
ETtoday新聞雲 ETtoday遊戲雲2026年03月19日 00:02 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家 記者楊智仁/綜合報導 德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026 年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字 的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平 台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。 ▲▼實況主。(圖/翻攝自推特) 根據外媒報導《Tangy TD》是一款採像素風格的策略塔防遊戲,由 Cakez77 以 C++ 獨力 開發完成,在長達四年的開發期間,他持續透過社群平台分享製作進度逐步累積關注。遊 戲上市隔天,他於 Twitch 開台,當場打開 Steam 後台的銷售報告,結果顯示短短時間 內已進帳 31,942 美元 ( 約百萬台幣 ) 讓他當場震驚不已。 直播畫面中 Cakez77 一邊顫抖一邊向觀眾道謝,並忍不住落淚,他的妻子隨後上前擁抱 ,這段充滿情感的互動畫面也成為影片爆紅的關鍵,遊戲目前在 Steam 上維持「極度好 評」,並搭上 3 月 9 日至 16 日舉行的塔防遊戲促銷活動,進一步提升曝光。該作品也 吸引知名 YouTuber MoistCr1tikal 注意,並在直播中實際遊玩,他形容這段開發者與妻 子得知營收的畫面「非常暖心」,並表示因此想親自體驗遊戲。 在影片爆紅一周後,Cakez77 再次於直播中查看最新營收,結果顯示總收入已飆升至 245,123 美元,讓他再度情緒潰堤。他也提到,妻子其實事前並不知道這段影片會爆紅, 但她當下的擁抱成為推動遊戲知名度的重要契機。 https://twitter.com/i/status/2031835701189214702 萬中才有一個成功的不簡單呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.35.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773884259.A.03E.html alinwang:轉錄至看板 GameDesign 03/19 09:38
nineflower: 4年百萬=1年25萬 做遊戲賺錢真難 03/19 09:38
kload: 後面245123鎂已經有八百萬了 後面更多 03/19 09:39
iam0718: 好像某幾個手遊的感覺 但可愛很多 03/19 09:39
intela03252: 下面有寫,更新到25萬美金了,之後會飛更快吧 03/19 09:40
seaEPC: 一周後就24.5萬鎂了,不過這也要遊戲做好+有受到關注 03/19 09:40
seaEPC: 沒人關注沉掉得更多 03/19 09:40
chrisjeremy: 1F 這才第一天收入而已阿 03/19 09:41
k1230588: 後面24萬美元就已經是一年180萬台幣了 03/19 09:41
bbc0217: 24萬美金...厲害 03/19 09:41
bluesheep816: 他應該靠影片片段又增加了不少 03/19 09:41
zsp9081a: 如果不是有影片翻紅,很多遊戲發行沒多久就沉下去了... 03/19 09:42
winda6627: 可以拿給之前那個屁孩看。 03/19 09:42
zsp9081a: 所以只看第一天感覺還好其實也不算錯了(? 03/19 09:42
torrot: 說真的很辛苦 沒正式上架前幾乎沒收入 03/19 09:42
benson60913: 壓力超大的吧 為了夢想拼一把 03/19 09:42
iam0718: 做遊戲就這樣啊 死得更多罷了 03/19 09:43
Hsan: 這只是第一天啊 03/19 09:43
aaronhkg: 不如說乍看那內容 第一波能賺百萬已經是神奇了好嗎... 03/19 09:43
yellowhow: 怎樣才能賣真的很難說呢 03/19 09:44
bmaple730: 大部份獨立遊戲還是跟把錢跟時間一起丟水溝而已 03/19 09:44
bmaple730: 話說這款有被特別宣傳還是實況主帶起來之類的嗎 03/19 09:44
torrot: 這款我記得就像素風塔防 但是沒中文我就跳過了 03/19 09:44
chrisjeremy: 沒有足夠的存款或家人支持 不要全職做獨立遊戲 03/19 09:44
aaronhkg: 看起來就很單純的TD 話題做起來就脫穎而出了吧 03/19 09:44
aaaaooo: 生存者效應 死在前面的屍體是幾百具 03/19 09:44
yellowhow: 但沒賣掉之前就沒法回收成本真的是很辛苦哩 03/19 09:44
pinqooo: 光是能成功賣出去這件事就很難了 03/19 09:44
aaronhkg: 有說影片爆紅 後續更賺啊 03/19 09:45
bluesheep816: 他這樣不算全職吧 還有實況主身份 03/19 09:45
egg781: 所以他有持續在社群經營來維持關注阿,不然沒錢打廣告 03/19 09:46
aaronhkg: 百姓就這樣 被離婚的網紅 辦新帳號瞬間就能破百萬 03/19 09:46
bluesheep816: 不知道godjj 的劍紙三國賣多少了 03/19 09:46
frozenmoon: 好暖 真愛 03/19 09:47
Strasburg: 台灣國中生感覺他就是我 03/19 09:47
bmaple730: 所以原本自己就有在經營社群,所以首發就是靠粉絲衝以 03/19 09:48
bmaple730: 後再因為影片爆紅衝一波 03/19 09:48
a2156700: 行銷非常重要 03/19 09:49
DICKASDF: 本身是實況主 也持續開台分享 這個那國中小朋友 03/19 09:49
qazw222: 4年百萬不就等於一年25萬 03/19 09:49
DICKASDF: 就做不到了 03/19 09:49
qazw222: 所以好玩嗎 03/19 09:50
aaronhkg: 別急啊 後續爆紅已經賺25萬鎂了 等於一年200萬 03/19 09:50
tmwolf: 蠻好玩的而且難度曲線很明顯,不練沒機會打過第三關 03/19 09:50
aaronhkg: 而且新聞傳到國外了搞不好會再往上狂跳 03/19 09:50
shinobunodok: 人家有經營社群 甚至還有老婆 感覺不用太擔心作者 03/19 09:51
shinobunodok: 四年的生活開銷 03/19 09:51
yellowhow: 也就是說你沒有另外的收入或者有人養就別想太多啦 03/19 09:52
OEC100: 可以再發一篇反觀台灣文(X 03/19 09:53
bnn: 四年...還真的很難賺 03/19 09:53
lazybear1231: 這遊戲好到不像是一個人做的 真的超強 03/19 09:53
j147589: 唉 太早做 不然AI幫你寫一寫可能只要幾個月就做完了 03/19 09:53
poz93: 其實他發售前在做的行銷JJ也在做 只是JJ的劍紙三國 03/19 09:54
Strasburg: 2026了塔防遊戲竟然還這麼好賣 隨便撈都一大把 03/19 09:54
poz93: 就不好玩 03/19 09:54
yellowhow: 你用AI做的話可能就沒這麼多人買單拉XD 03/19 09:54
k798976869: 現在AI大量製造 大家有好點子的都可以生生看 03/19 09:54
k798976869: 主要還是遊戲性要有趣 最好是沒看過的 03/19 09:55
bmaple730: 能靠自己粉絲就能衝第一波起來的話,感覺斗內和訂閱也 03/19 09:55
bmaple730: 不會少,比起賺到錢應該是自己做的遊戲被認可的感動 03/19 09:55
tmwolf: 雖然是塔防但兵種很單純,依靠你的橘子樹和開寶箱骰到的武 03/19 09:55
tmwolf: 器裝備改變攻擊模式,舊裝備也可以合成升級資源利用。英雄 03/19 09:55
tmwolf: 阿吉本身可以攻擊和移動,甚至把放置好的單位抬起來放到其 03/19 09:56
tmwolf: 他地方來改變戰局 03/19 09:56
bloodruru: 倖存者偏差 有人買這邊 就有另一邊完全沒人買... 03/19 09:56
bnn: 塔防作為一個成熟的類型 難度曲線調教比較需要大量測試回饋 03/19 09:56
Strasburg: 百萬是首日營收啦 最後一段都說一週後飆升至25萬鎂了 03/19 09:56
ABiao0220: 十年磨一劍 更多的是磨到人沒了 蹲到腳麻起不來的 03/19 09:57
q43128: 我記得臺灣之前也有人這樣搞過 還在這發文過 可惜成績沒他 03/19 09:57
q43128: 那麼亮眼 03/19 09:57
grtfor: 除了遊戲要好玩,平常有在開Twitch也是關鍵,另外也賣不貴 03/19 09:58
yellowhow: 暴死的終究還是占大多數... 如果是賭身家的就更慘 03/19 09:59
atxmin: 作遊戲是真的難 四年沒收入 發售後失敗就都沒了 03/19 09:59
onionandy: TD是打發時間很適合的類型 03/19 09:59
k798976869: 他做的還不錯 只是那種類型的難度高 比較小眾 03/19 09:59
k798976869: 發文的大大 03/19 09:59
swallow753: 遊戲很便宜 03/19 09:59
nineflower: 塔防 rpg srpg這三種遊戲類型是市場檢驗過,玩家基數 03/19 10:00
nineflower: 高的遊戲類型 03/19 10:00
grtfor: Skeleseller最近剛好也剛上,這遊戲製作者平常也有開圖奇 03/19 10:01
yahoo2720: 獨立開發4年壓力肯定很大 恭喜啊 03/19 10:01
gaym19: 自營工作者就是這樣 專案沒成功前=0收入 03/19 10:01
hasroten: 有上新聞應該還能在紅一陣 算成功了拉 03/19 10:02
felixr0123: 真的是 萬中取一 03/19 10:03
dinosd2: 這不就倖存者偏差?新聞只報有成功的,沒成功的就路邊一條 03/19 10:03
jeremy7986: 勵志 03/19 10:04
wolf3363: 推 03/19 10:05
c6343j6297: 劍紙三國那種連ai都不認識,有J粉買,賣個3000~4000差 03/19 10:05
c6343j6297: 不多吧 03/19 10:05
newage5566: 看gameplay畫風蠻可愛的,偏日本二次元風格,有點意外 03/19 10:06
jasonrgogo: 他說四年也沒說每天花多久時間 03/19 10:06
hh123yaya: 是倖存者沒錯 但還是勵志 03/19 10:07
onionandy: 他這種也不是什麼倖存者偏差了 一般獨立開發者最缺的 03/19 10:08
onionandy: 就是資金跟宣傳手段 他都有 03/19 10:09
onionandy: 而且他不是全職 03/19 10:09
yellowhow: 想追夢想OK,請先做好各種準備 03/19 10:11
philip81501: 本來就是小眾沒續作 才有劍紙三國啊 03/19 10:12
nineflower: 不過查了下德國年收入在150萬上下,做遊戲真的不好賺 03/19 10:13
dogluckyno1: 台幣 100 多而已,已經買了 03/19 10:13
tsukirit: 版上之前也有一個,一直來更新進度的獨立遊戲製作者,好 03/19 10:14
tsukirit: 像標題是什麼辭工作做遊戲第XX天 03/19 10:14
shirokase: 妻子有在一旁支撐,反觀 03/19 10:15
groundmon: 恭喜。遊戲產業真的是風險很大阿 03/19 10:17
Rain0224: 有經濟壓力還選擇小眾路線,這真的壓力會很大 03/19 10:17
bluesheep816: 版上那個去年11月還有發文 03/19 10:18
bluesheep816: 我只記得遊戲叫最後指令的樣子 03/19 10:18
jorden0804: 昨天我買了 03/19 10:19
JUSTMYSUN: 勵志推 03/19 10:21
dripping: 沒有第一天的爆量 後面很快就沉下去了 03/19 10:34
john2355: 做遊戲不先做單機小品 直接弄市場不大的大富翁 連線 還 03/19 10:35
john2355: 強制多人 還鎖定三國 真的搞死自己 全錯 03/19 10:35
john2355: 劍紙最好玩的是賽馬 跟小遊戲 打架城站超無趣 將戰卡片 03/19 10:36
john2355: 不給自組很可惜 03/19 10:36
symeng: 100人不知道有幾人做得到,獨立遊戲開發還真難 03/19 10:42
thibw13ug1: 燃燒愛與夢想還要有運氣 很勵志阿 03/19 10:44
philip81501: 最後指令啊 蠻好玩的 03/19 10:48
philip81501: 出DLC搞合作我覺得蠻有特色的 03/19 10:48
RoastCorn: 反觀一堆大廠花幾億鎂做一堆罐頭垃圾 03/19 10:54
inte629l: 勵志推 03/19 10:55
maplefeather: 圓夢計劃,不錯 03/19 11:09
Solonius: 最後指令有出DLC阿 作者也有在其他遊戲練功(某冰鳥 03/19 11:11
alpho: 本質上就是創作者賭下一頓飯,也有很多遊戲推出後乏人問津 03/19 11:15
mk8257: 羨慕死了。我是指老婆不棄不離的支持 03/19 11:18
MyPetTankDie: 發行前後的那段時間有多少看他的直播,其實蠻有感受 03/19 11:25
MyPetTankDie: 的,而且有些上架的程序之類的確實也有價值 03/19 11:25
smch: 獨立遊戲死的一堆 現在成功的都是倖存者偏差 03/19 11:26
syk1104: 哪一個成功的人不是倖存者一 一? 03/19 11:30
Sasamumu: 一樓的理解能力堪憂... 03/19 11:31
syk1104: 應該說1萬人可能不到100人能做完遊戲,再去看成功比例 03/19 11:33
syk1104: 你得先達終點,才開始評比比分 03/19 11:33
Strasburg: 他開發的這四年持續有玩社群跟直播帶動產品人氣 發售 03/19 11:34
Strasburg: 才有這種成績 所以Vedal都要直播中修bug (X) 03/19 11:34
MyPetTankDie: 他遊戲也是不差,不過基本上他算行銷成功的典範之一 03/19 11:37
MyPetTankDie: 啦,直播也是很被YT演算法眷顧這樣。說真的反過來體 03/19 11:37
MyPetTankDie: 質好行銷失敗的太多了,人是不可能去玩不知道的東西 03/19 11:37
MyPetTankDie: 的 03/19 11:37
MyPetTankDie: 。發行前後之所以會被演算法推也是他累積起來的訂閱 03/19 11:38
MyPetTankDie: 者對結果有興趣,一方面他標題也很釣魚就是XD 03/19 11:38
u950027: 本身是主播也有差吧 做遊戲應該只是業餘興趣 知名主播一 03/19 11:44
u950027: 天抖內可能都好幾萬了 03/19 11:44
u950027: 主播還有粉絲廣告效應 一般人沒這成績 03/19 11:46
jjack11: 苦盡甘來 03/19 11:47
o82319: 如果沒另外收入的話 這四年妻子真是偉大 03/19 11:52
micbrimac: 跟李安生涯前段都在家裡寫劇本一樣 03/19 12:01
cuzuto: 真的賭很大,還是很恭喜成功! 03/19 12:01
popptt: 好強,能堅持下去 03/19 12:01
alinwang: 有些人就只會看標題呀 03/19 12:05
roger2623900: 這就是行銷的重要性啊 沒被輿論看到而死的才多 03/19 12:07
gn01370926: 所以這遊戲好玩嗎?好玩考慮買 03/19 12:07
shlee: 熬出頭了 03/19 12:08
david22649: 倖存者偏差啊各位 03/19 12:17
efkfkp: 問最後指令有沒有賺的可以看這篇,基本上都是為愛追夢啦 03/19 12:27
dongchann: 可惜更多人是作四年還是零收入 03/19 12:29
Dirgo: 遊戲看起來有點爽度 03/19 13:03
Dirgo: 德國,四年,百萬,真的是不夠. 03/19 13:04
uj2003: 一樓跟只看標題黨也無關,標題明明就寫首日了,比較算業障 03/19 13:20
uj2003: 重黨 03/19 13:20
svcgood: 那也要太太願意相挺 03/19 14:35