推 iam0718: 那個地圖大的程度跟boss量 還有一堆武器要熟 真的上頭 03/19 14:06
→ iam0718: 不玩各一百以上很難啦 故事應該沒人期待過 這間尿性 03/19 14:06
→ aaronhkg: 看的我好想預購喔 03/19 14:06
推 pigin852789: 吹起來 吹起來 03/19 14:07
→ Yen5150: 吹吹吹 79分拿GOTY 很有可能 我等著看喔 03/19 14:08
→ aaronhkg: 打從81分能入圍GOTY之後 幾分遊戲都能說有競爭GOTY潛力 03/19 14:08
推 GTOyoko5566: 那個營地系統描述,怎麼跟黑沙的據點這麼雷同(悲 03/19 14:09
推 MadAdipose: 不意外感覺就很吃電波,像龍族2我沒一個朋友破台但我 03/19 14:09
→ MadAdipose: 自己玩得很爽… 03/19 14:09
→ eric20601: 反正就是黑沙單機版 你喜歡黑沙那就能玩紅沙 03/19 14:10
推 SaluteYou: 狂吹猛吹,愛信誰信 03/19 14:10
推 naideath: 營地建造就類似定期收菜拿養成build的資源? 03/19 14:10
→ max83111: 看來戰鬥是真行吧 很少噴的 03/19 14:11
推 Muilie: 這個感想那麼正面的都覺得背包爛,那實際感受肯定是超級 03/19 14:12
→ Muilie: 爛了 03/19 14:12
→ GTOyoko5566: 那還不如玩黑沙,黑沙不打pvp也是單機遊戲玩法== 03/19 14:12
→ iam0718: dd2也算玩得很爽 但看完DD1老玩家講的才發現2不足太多 03/19 14:12
→ GTOyoko5566: 黑沙甚至還有各種香香小妹妹,赤沙只有一個大叔 03/19 14:12
→ s02180218: 背包這種反而在PC上不會擔心 N網總有辦法 03/19 14:12
→ h75311418: 看了很多評論,感覺就是做mmo的通病任務跟劇情應該不是 03/19 14:12
→ h75311418: 很有趣,用大地圖塞很多玩法灌頭去撐,那種玩到後面就 03/19 14:13
→ h75311418: 會膩了 03/19 14:13
→ aaronhkg: 這篇說越玩越有趣 一百小沒玩到50% 03/19 14:13
→ aaronhkg: 肯定不會膩啦 買啦買啦 03/19 14:13
推 Horse129: 光操作很複雜就很能大多好評了啦 想太多 03/19 14:14
→ aaronhkg: 我滿好奇為啥一堆自媒體起手式都是一百小時 玩不到50% 03/19 14:14
推 HinaGikuYanG: 看來跟黑沙一樣劇情沒啥長進 03/19 14:14
→ Horse129: 很難 03/19 14:14
→ aaronhkg: 他們到底怎麼知道還有另外50%的 03/19 14:14
推 peterboon: 因為真的很大 ucg80+小時都只有1/3了 03/19 14:14
推 GTOyoko5566: 操作應該要符合直覺,複雜化只會讓人煩躁吧 03/19 14:14
推 amsmsk: 吹起來 吹起來 這部影片真的好客觀 缺點都是小缺點 03/19 14:15
→ peterboon: 因為你可以看蒐集進度啊 03/19 14:15
推 windfeather: 因為強調遊戲有多龐大的最好方式 03/19 14:15
→ amsmsk: 然後不知道為啥知道自己只玩了50% 03/19 14:15
→ windfeather: 就是玩了XX小時,只有XX% 03/19 14:15
→ peterboon: 複雜化跟沒倉庫真的就是PA一直堅持的 不知道在堅持什麼 03/19 14:15
→ GTOyoko5566: 而且我看另一邊的評測是,你跟NPC基本沒甚麼交互也沒 03/19 14:16
→ GTOyoko5566: 有戀愛系統之類的,這群人就是個網遊npc 03/19 14:16
→ windfeather: 遊戲可以看到類似角色 xxx/ooo 來知道百分比 03/19 14:16
推 reader2714: 成就或是百科之類的吧 03/19 14:16
→ windfeather: 敵人、BOSS數量應該也是 03/19 14:16
→ aaronhkg: XX%跟內容還有多少無關啊 03/19 14:16
→ reader2714: 這很平常都會有的系統 這也要挑出來質疑也太可笑www 03/19 14:16
→ s02180218: 總不會是中央工廠文章範本給自媒體的定番說法 ..對吧? 03/19 14:17
→ aaronhkg: 完全不可笑啊 就像薩爾達 你主線破完地圖繞完也沒100% 03/19 14:17
推 GTOyoko5566: 到了XX就好了,這個我很懂阿 03/19 14:17
→ aaronhkg: 因為100%有包含收集要素 更別說是其他支線一堆的RPG 03/19 14:18
推 entaroadun: 太神了吧 03/19 14:18
→ aaronhkg: 你總不會說那些支線要全跑才叫做玩全內容吧 03/19 14:18
推 windfeather: 這款有一些大小缺點,但龐大的世界探索和敵人 03/19 14:18
推 AmeNe43189: 包包是有多人神共憤才噴這麼兇XD 03/19 14:18
推 weltschmerz: 好想知道那些缺點一個都沒有的作品是什麼喔 03/19 14:18
→ windfeather: 應該是真的很出色,算是共通評論的稱讚點 03/19 14:18
推 rahim03: META 78分的年度遊戲? 03/19 14:19
→ GTOyoko5566: 星空:到了二周目就好了,zmd:到了武陵就好了,赤沙 03/19 14:19
→ GTOyoko5566: :到了N小時就好了 03/19 14:19
→ iam0718: 包包你玩過黑沙就知道 正常玩家都會噴的 03/19 14:19
→ windfeather: 我看主要共通批評:1.包包 2.操縱繁瑣 3.主線劇情 03/19 14:19
→ rahim03: 有些人整天質疑雜誌網站評分被收買 是沒想過一般自媒體更 03/19 14:19
→ rahim03: 容易被收買? 03/19 14:19
→ iam0718: 反正如果是單機 包包問題不難解決就是 03/19 14:19
→ naideath: 好奇這款速通要多久了 XD 03/19 14:20
→ GTOyoko5566: 負重走路跟撿不起來還是有區別的 03/19 14:20
→ peterboon: 薩爾達有的功能赤沙有 赤沙就變成貶的 林克一句台詞都 03/19 14:20
→ peterboon: 沒有 赤沙角色沉默寡言一樣繼續貶 03/19 14:20
→ windfeather: 任務引導、難度這些反而有各自的喜好 03/19 14:20
→ aaronhkg: 林克幾乎沒文戲 所以赤沙也是嗎Y 03/19 14:20
→ iam0718: 操作跟故事會被列為缺點也沒很意外 就看他的優點在哪了 03/19 14:20
→ aaronhkg: 就像之前提的 GTAV小富變無口 會跟林克無口一樣效果嗎 03/19 14:21
推 HinaGikuYanG: 沒玩過黑沙的,這款操作學習時間成本,板凳看開局 03/19 14:21
→ HinaGikuYanG: 等人開噴 03/19 14:21
→ OscarShih: 林克會歐齁 03/19 14:21
→ peterboon: 說不定沒有 目前看就是帶兵打仗吧 03/19 14:21
→ GTOyoko5566: 薩爾達:我也要熱身嗎? 03/19 14:21
→ windfeather: 包包都能直接基礎20追加到50,目前覺得唯一沒救批評 03/19 14:22
→ windfeather: 還是繁瑣到不可思議的操縱 03/19 14:22
推 GenShoku: 樂子人要的是嗜血 看到分數先酸再說 反正壓根沒打算玩 03/19 14:23
→ GenShoku: 不是跟你講道理的 03/19 14:23
→ HigeDandism: 反正可以先去DS2送快遞 打完再看玩家評價要不要入坑 03/19 14:23
→ aaronhkg: 兩回事吧 這篇自媒體也是如此 看得出他很喜歡但缺點列一 03/19 14:23
→ aaronhkg: 堆最後結語直接是年度遊戲競爭力 03/19 14:24
→ iam0718: 有些人真的明顯看出只是玩論壇的阿 也玩得很開心就是 03/19 14:24

→ peterboon: 操作的圖 03/19 14:25
→ OscarShih: 這跟法環也沒差太多吧 03/19 14:26
→ aaronhkg: 普通吧 一看就好玩的操作啊 03/19 14:26
推 GTOyoko5566: 話說跑步好像還是要X連打的不是常按? 03/19 14:26
→ h75311418: 那種喜歡拿大廠救援玩法像什麼的基本可以無視 03/19 14:26
→ GTOyoko5566: 類似GTA5的跑步操作 03/19 14:27
推 afjpwoejfgpe: 講好幾次了,黑沙先去碰碰看,赤沙尿性能不能接受心 03/19 14:28
→ afjpwoejfgpe: 裡就會有個底子 03/19 14:28
推 Sunpayus: 聽起來就說塞太多東西 03/19 14:28
→ HigeDandism: 話說這遊戲還有中配,感覺玩起來會很搞笑 03/19 14:28
→ OscarShih: 中配不好嗎 03/19 14:29
→ Sunpayus: 說上面那圖操作跟法環差不多的真的有玩過法環嗎 魂系一 03/19 14:31
→ Sunpayus: 直 03/19 14:31
→ Sunpayus: 以來操作都不算複雜吧 03/19 14:31
推 GenShoku: 沒日配覺得比較可惜 03/19 14:31
推 afjpwoejfgpe: 說跟法環差不多的是不是玩到盜版 03/19 14:33
→ iam0718: 雲吧 都懶得吐槽了 03/19 14:33
→ afjpwoejfgpe: 魂系能崛起,操作簡單是一個重要因素 03/19 14:33
推 trtrtradam: 這操作跟法環也沒差太多 真假 03/19 14:33
→ shucole: 想要搞的複雜又要符合大眾口味本來就很難 弄不好就變太 03/19 14:33
推 undeadmask: 100小時只摸到一半 那根本是超越法環體量的大作了 03/19 14:33
→ shucole: 硬核 直接簡化或是放商店又會變的很雞肋 03/19 14:33
推 GTOyoko5566: 人家只是覺得中配可能會有怪怪口音覺得有趣吧,不要 03/19 14:34
→ GTOyoko5566: 這麼敏感 03/19 14:34
推 windfeather: 至少本家FS魂系,操控比廣泛定義的類魂都要簡單 03/19 14:34
→ afjpwoejfgpe: 法環本體一周目無攻略慢慢逛大概也就100+小時 03/19 14:34
推 pgame3: 龍族2真是奇妙,明明大家那很兇但是影片就還是不少然後好 03/19 14:35
→ pgame3: 像一直還是有人在玩 03/19 14:35
→ windfeather: 不過法環畢竟幾乎全都是探索和戰鬥特化的RPG 03/19 14:35
→ windfeather: 赤血這種要素眾多的RPG,時數本來就該更長 03/19 14:36
推 GTOyoko5566: 到現在都還是有mod產出,但本體的怪物實在太殘缺了, 03/19 14:36
→ GTOyoko5566: 沒辦法 03/19 14:36
推 undeadmask: 法環後期到雪山都已經有點摸魚了,這款竟然玩了100小 03/19 14:37
→ undeadmask: 還有很多boss沒打完,真的假的 03/19 14:37
推 iam0718: dd2如果是全新作品是真的還不錯 但他是續作 缺點就放超大 03/19 14:37
推 afjpwoejfgpe: DD的隨從和戰鬥體驗都是僅此一家,沒辦法 03/19 14:38
→ iam0718: 我看幾個實況主第一次被獅鷲突襲摔死的臉大概跟我差不多 03/19 14:38
→ afjpwoejfgpe: 100小時還只有50%,那這個體量是遠超法環+幽影地的 03/19 14:39
→ afjpwoejfgpe: 規模 03/19 14:39
推 pgame3: 那個地位有點像食人魚工作室的救世英豪到Elex那樣的感覺? 03/19 14:39
→ afjpwoejfgpe: 巫師三含DLC都辦不到這種程度的體量 03/19 14:39
推 GTOyoko5566: 主要是怪物分配太貧瘠了,前中期全是哥布林,精英怪 03/19 14:39
→ GTOyoko5566: 數量還行但雜魚不夠多,白天哥布林晚上幽靈 03/19 14:39
→ afjpwoejfgpe: 其他都能mod改善,但怪物數量太少沒辦法 03/19 14:40
→ pgame3: 那還真的是會膩 03/19 14:40
推 windfeather: DD2就敵人種類和場景實在變化太少 03/19 14:40
→ windfeather: 配不上它優秀的戰鬥體驗 03/19 14:40
→ afjpwoejfgpe: 即使有瘋子想搬一代的內容做成mod,也因為一代太久 03/19 14:41
→ afjpwoejfgpe: 遠且引擎更換,技術問題導致未能成功 03/19 14:41
→ kinuhata: 這按鍵跟法環差不多ww 有人的法環是不是跟其他人長的不 03/19 14:41
→ kinuhata: 一樣 03/19 14:41
推 rahim03: 100小時還只有50%有可能過程很繁瑣拖時間啊 03/19 14:42
→ OscarShih: 在說繁瑣的問題又不是鍵位差不多 03/19 14:42
→ GTOyoko5566: 雖然有怪物分配隨機mod,但種類還是太少了,把精英 03/19 14:42
→ GTOyoko5566: 怪全灑野外確實好玩但難度暴增 03/19 14:42
→ OscarShih: 魂系就算了你環也是組合鍵左右互博 03/19 14:42
→ rahim03: 不也有評論講了 怎麼會以為這樣都是好的 還有媒體覺得這 03/19 14:42
→ rahim03: 款遊戲完全不尊重玩家的時間咧 03/19 14:42
→ GTOyoko5566: 走在路上一直狂打牛頭人跟獅鷲獸大軍久了也是會煩躁 03/19 14:43
→ GTOyoko5566: 的,很可惜 03/19 14:43
→ afjpwoejfgpe: 你可以看到一群鐵粉邊感嘆內容過少邊整天研究不同bu 03/19 14:43
→ afjpwoejfgpe: ild把無頭騎士花式虐爛的神奇景象 03/19 14:43
→ GTOyoko5566: 法環左右互搏?有嗎?== 03/19 14:44
推 GenShoku: 法環是純戰鬥的100小時 這遊戲戰鬥只是其中一部分(很大) 03/19 14:44
推 pgame3: 魂我只靠輕重滾擋跑,善用踢擊我實在手太殘做不到 03/19 14:44
→ GenShoku: 沒法直接對比時數 03/19 14:44
→ pgame3: 我連按道具都會自己打架 03/19 14:44
→ afjpwoejfgpe: 問題法環combo沒那麼複雜啊,你是不是沒仔細看推文 03/19 14:45
→ afjpwoejfgpe: 那個出招表= = 03/19 14:45
→ afjpwoejfgpe: 法環複合按鍵超少欸 03/19 14:45
→ OscarShih: 好吧 我錯了 法環超簡單 03/19 14:45
→ pgame3: 我找時間買來玩玩看好了,一代買了也沒什麼玩 03/19 14:45
→ shucole: DD2還有一個問題是 不看攻略的情形下是很有可能要多周目 03/19 14:46
→ shucole: 才碰得到一些對話 怪的數量少就算了 二周目素質還一樣 03/19 14:46
→ shucole: 就很膩 03/19 14:46
→ pgame3: 看影片那個摔技部分就超多變化,玩的起來應該很爽 03/19 14:46
推 GTOyoko5566: 戰鬥外這不就一堆吐槽的點了嗎?劇情爛罐頭支線空地 03/19 14:46
→ GTOyoko5566: 圖 03/19 14:46
→ pgame3: 我說赤沙 03/19 14:46
推 GenShoku: 魂系就小朋友都能上手的操作 是懲罰大才難 不是操作難 03/19 14:46
推 windfeather: 真要說按鍵複雜程度最接近的,應該是仁王 03/19 14:47
推 hoo911ver25: 他是唯一一個把武器系統講得比較深入的,其他評論 03/19 14:57
→ hoo911ver25: 者幾乎沒講到武器屬性那些,然後抱怨boss太難打 03/19 14:57
→ hoo911ver25: 很多評論都說到中期王最難,不過只要升級夠武器跟 03/19 14:58
→ hoo911ver25: 技能,後期王反而好打很多 03/19 14:58
推 windfeather: 這部份應該就是另一篇評論提到的,直衝主線 03/19 14:59
→ windfeather: 不多解任務、養成,中期會難度撞牆 03/19 15:00
→ ayubabbit: 那個戰鬥感覺真的超複雜 03/19 15:00
推 lolwtfnow: 生活內容跟背包問題看來就是跟黑沙一樣一坨 03/19 15:01
→ peterboon: 這是攻擊 這是翻滾 這是戰技 這是大樹守衛 03/19 15:01
推 Lizus: 這款目前看起來很像吃到飽 畫面好量大管飽 但細節處理的 03/19 15:04
→ Lizus: 頗隨便 03/19 15:04
推 GenShoku: ign那個影片下面就很多人在酸評測者自己說不搞裝備 然後 03/19 15:06
→ GenShoku: 抱怨難度太高 ign不意外 03/19 15:07
→ GenShoku: 中期猜可能就類似鹹魚郎 一個skill(及裝備理解) check 03/19 15:09
→ GenShoku: 過了就一路順順推 03/19 15:09
→ OscarShih: IGN找DEI可能還認真一點 03/19 15:11
推 GTOyoko5566: 現在不用擔心戰鬥阿,問題是其他的部分吧,畢竟還是R 03/19 15:11
→ GTOyoko5566: PG 03/19 15:11
推 afjpwoejfgpe: 不用擔心戰鬥的都是搓招搓成癮的老act玩家吧 03/19 15:12
推 GenShoku: 其實PA一直強調這款不是RPG 是動作冒險遊戲 03/19 15:14
推 AkikaCat: 戰鬥部分有玩過黑沙的應該都能適應就是,其實搓起來是 03/19 15:23
→ AkikaCat: 真的挺爽快,但學習需要時間。如果能像快打那樣多個簡 03/19 15:23
→ AkikaCat: 易輸入應該會好很多。另外,我們需要更多的女角。 03/19 15:23
推 GTOyoko5566: 強調不是RPG,但你是扮演一個角色而且也有大量主線劇 03/19 15:24
→ GTOyoko5566: 情跟支線劇情,嗯? 03/19 15:24
推 Maxhuge: 多元玩法重養成感覺就不適合台灣網遊玩家 03/19 15:26
推 lolicon: 87% 不能再高分了 03/19 15:26
推 GenShoku: 扮演一個角色有大量主支線劇情 你是說薩爾達嗎? 附帶一 03/19 15:35
→ GenShoku: 提老任也是把薩爾達定位為A.AVG 03/19 15:35
→ OscarShih: 我記得是自己取了一個open air的名詞 03/19 15:36
推 iam0718: 這款最不用擔心的一定是戰鬥 其他的 不好說了 03/19 15:36
推 GenShoku: PA的說法是因為這遊戲沒有類似傳統RPG靠選擇影響故事走 03/19 15:37
→ GenShoku: 向之類的設計 本身又比較強調動作系統 所以定位為A.AVG 03/19 15:37
→ HinaGikuYanG: 其實黑沙引擎很多次元空間打擊感,很怪,這款目前 03/19 15:52
→ HinaGikuYanG: 的媒體影片也都有同樣問題 03/19 15:52
→ Tryfing: 看他的評論有吸引人,但感覺是適合偏硬核玩家的遊戲 03/19 17:04
推 maxsho: 評測官方都會限制能說的內容有的甚至只能用官方給的影片 03/19 17:29
→ maxsho: 素材來出影片 03/19 17:29
推 clou: 背包我真的不行,正式發售後有改再來補好了 03/19 18:52