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古早時候的攻略寫得很有愛 文情並茂 像小說又像設定集 一本可以翻好久 都不用玩遊戲 直到half-life2橘盒綁著攻略本賣 才體會到甚麼叫做原來攻略可以寫得完全跟遊戲劇情分離 完全不劇透 都跟你說往哪走 往哪邊看 拿起槍來往哪射 完全不帶感情 然後half life2有個地方要你去建築物裡面把閘門打開你才能開賽艇通過 攻略直接叫你在門口往某個高空45度角丟手榴彈到屋頂上 炸開觸發的機關這種speed run的玩法 我在那邊丟啊丟 哪有啊 明明就一個好好的建築給你進去探索在那邊丟 = = ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 最近看終末地的遊戲攻略 : 真的覺得遊戲攻略這塊是不是越來越硬核 : 弄個基建 一堆人在那邊算供給跟產量 看都看不懂 : 真的體驗到什麼叫我是來算數學 不是來玩遊戲的 : 然後仔細想想 : 其實以前看習慣的一些手遊攻略 : 好像也沒有多輕鬆 : 以前回合制遊戲就已經一堆在那精算傷害公式的了 : 而現在動作遊戲發展起來 : 變成像鳴潮那樣 一堆什麼合軸 什麼循環 什麼傷害最大化的 : 都需要自己下去弄才知道細節 : 這根本已經不是純數學 套些公式能解決的事情了 : 這些東西到底是要花多少時間去鑽研? : 如果是鎖死的單機就算了 服務型遊戲都會一直更新 : 每次更新都是新的東西要測 新舊東西還可能相互影響 : 這感覺真的比我坐辦公室 看著EXCEL跟PPT照表操課還要難一百倍 : 而且聽說這圈子還捲得要死 一堆人在做 : 因為最佳答案常常只有一個 就變成一堆人在搶誰先更新 : 再不然就是真的搶輸人了 只好從別的切入點去做一個不同面向的攻略 : 點了一個攻略就可以看到YT演算法推給你千千萬萬個人在做攻略 : 做遊戲攻略是不是其實挺硬核的阿? : 這玩意兒到底賺的是什麼錢? CP感覺特低的 : 靠那些置入性工商真的能賺到什麼嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773921464.A.6E6.html
Aether13: 公連各種神軸發明家: 03/19 20:00
DivKai: 這樣才好吧 所以我玩魂系都只看地上留言 不看網上攻略 03/19 20:02
DivKai: 弱引導才不破壞一周目驚喜感 03/19 20:02
kaj1983: 不一定啦,RPG通常寫的滿簡略的 03/19 20:10
kaj1983: 會搞劇情攻略的就是想多騙點頁數好賣錢 03/19 20:11
kaj1983: 記得像FF那種還給你搞上下兩本 03/19 20:11
kaj1983: 美式RPG的官方攻略也不會寫太多 03/19 20:12
wxi: 古早攻略本是看哪一家,有些很有愛的真的當小說、設定集看 03/19 22:13