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NV: DLSS 5不是AI濾鏡喔,不是喔 也是NV: DLSS 5只是用遊戲渲染好的一幀作為一張2D圖片加上motion vector做input, 再用生成式AI生成一張圖喔 再跟我說一次為什麼這是遊戲渲染的革命好不好 https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s
Daniel Owen問了NV的Jacob Freeman很多問題 得到的回答很有趣呢 要不是我在上班我就把重點翻成中文了 不然有人英文不好看不懂就不好了 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 57.140.96.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773971155.A.156.html
Echobee: 不是喔 不是這樣的喔 03/20 09:46
PapayaApple: 老黃:你們都錯了! 03/20 09:49
cor1os: 老黃:DLSS5我還沒副署,別擔心 03/20 09:49
ayubabbit: 不然甚麼叫做濾鏡 03/20 09:50
ab4daa: 不是喔 不是這樣子 03/20 09:50
a2156700: 好的 濾鏡 03/20 09:51
windowsill: 有時間發廢文沒時間翻中文 為什麼不發一篇中譯後的廢 03/20 09:51
windowsill: 文呢 03/20 09:51
shinobunodok: 啊不然是什麼 03/20 09:51
Diver123: 不是喔 不是這樣子 03/20 09:52
mayolane: 因為上班戴耳機不太好 03/20 09:52
cor1os: 我們這邊上班戴耳機倒是很正常,一堆○物不作事泡會議裝忙 03/20 09:53
Ning01: 連結丟給Google aistudio就可以用gemini 3.1 pro幫你介紹 03/20 09:55
Ning01: 影片內容了。看完覺得DLSS5真的超爛== 03/20 09:55
frozenmoon: 5060可以用嗎 03/20 09:56
aggressorX: 喧賓奪主的感覺 03/20 09:57
tom11725: 搞這些不如讓顯卡便宜點 03/20 09:58
fuhsi: 有種東西叫音樂眼鏡,注意不要放太大聲就好 03/20 09:58
BSpowerx: 可以即時把黑肥醜修掉再叫我 03/20 09:59
serding: 不是代數多就贏喔 03/20 10:00
jackeo: 不是喔 不是這樣的喔 03/20 10:01
xxxzxcvb: 你另買一張5090 5060就能用了 03/20 10:02
AoWsL: 音樂吃渲染 遊戲吃DLSS5沒毛病 03/20 10:03
annboy: 不就是濾鏡? 做的好或不好而已 03/20 10:03
※ 編輯: mayolane (57.140.96.10 臺灣), 03/20/2026 10:05:09
Ning01: https://imgbox.com/Os0lfuGm 03/20 10:05
Ning01: gemini 3.1 pro寫的影片介紹與分析 03/20 10:05
Annulene: 到時再看看 光是那些動圖 沒什麼說服力 03/20 10:05
dreamnook2: realtime濾鏡(欸 03/20 10:07
AoWsL: 你知道有個名詞叫鬼遮眼嗎 原理一樣的喔 腐爛屍體變成正妹 03/20 10:08
RevanHsu: 花大把錢作出看起來只是個濾鏡的效果 很商人 03/20 10:09
starsheep013: 好的濾鏡 03/20 10:09
antiPUMA: 阿幹這就是濾鏡阿 03/20 10:12
sokayha: 金錢和耗電成本很貴的濾鏡 03/20 10:15
JUSTMYSUN: 阿這就是濾鏡阿幹 03/20 10:15
leo255112: 這開發人員甚至不能調整,真上線還得了,套了DLSS直接 03/20 10:15
leo255112: 面目全非 03/20 10:15
pponywong: 這不是濾鏡 這是基於深度學習在3D實時渲染後處理畫面 03/20 10:15
pponywong: 補償 03/20 10:15
UniversalGod: 這就美顔濾鏡啊幹 03/20 10:19
aggressorX: 我這不是濾鏡(下略 03/20 10:21
ackes: 老黃也懂排骨酥湯沒有排骨嗎 03/20 10:21
dongdong0405: NV怎麼急成這樣 03/20 10:22
tsairay: 不是走私,是超買 03/20 10:22
Shichimiya: 何意味 03/20 10:24
Ning01: 開發人員能調整,但調整程度很有限 03/20 10:25
tom11725: 秋季要上,但被罵成這樣這半年期間還能條什麼 03/20 10:26
chuegou: 不是喔 不是這樣子的喔 03/20 10:27
a206471: 鬼遮眼www 03/20 10:31
pokemon1318: 2D圖片,哈哈哈哈 NV 真他媽不要臉 03/20 10:33
pokemon1318: 為了賣 AI 啥鬼話都能講 03/20 10:34
lzyamos99032: 不是喔 不是這樣的喔 眼睛沒瞎都不會信 嘻嘻 03/20 10:38
s881720: 重新定義濾鏡 03/20 10:39
oread168: 真的有人覺得不是AIP圖ㄇ 03/20 10:41
mayolane: @krousxchen 03/20 10:41
Koyomiiii: 這些人真的沒玩過遊戲 笑死 03/20 10:43
krousxchen: 又在那邊亂解釋別人的意思,再來說別人錯了 03/20 10:49
krousxchen: 是你自已要說DLSS 5碰了幾何跟貼圖,我說沒動 03/20 10:50
mayolane: 2ㄏ 03/20 10:50
krousxchen: 影片裡的文章就說沒動到幾何跟貼圖 03/20 10:50
mayolane: 老黃自己打模糊仗,對啊 03/20 10:51
mayolane: 影片裡說得更慘了,模型完全沒有幾何跟貼圖的資料 03/20 10:52
qaz95677: 好的濾鏡 03/20 10:52
mayolane: 純粹靠模型腦補,沒頭髮的地方都跑出頭髮了 03/20 10:52
x94fujo6: 以後遊戲直接不用貼圖也不用建模了 多邊形就好 03/20 11:00
x94fujo6: AI補好補滿 03/20 11:00
x94fujo6: 遊戲出個骨架就好 自己AI換皮 03/20 11:01
Julian9x9x9: 把本來美術資訊覆蓋 真有你的 03/20 11:02
BDmaple: 多邊形數量可以大幅下降,反正靠濾...我是說DLSS5 03/20 11:04
x94fujo6: 荒野出得太早了 https://i.meee.com.tw/UD3dcuV.png 03/20 11:08
Xpwa563704ju: 本來以為4.5不錯可以期待5,結果就搞AI圖,廢到笑 03/20 11:08
x94fujo6: DLSS5普及後的遊戲 03/20 11:08
AoWsL: 其實這個可能是延伸先前目標是把遊戲塞到雲端 然後去掉材質 03/20 11:08
AoWsL: 包 把遊戲壓縮到100MB 03/20 11:08
Xpwa563704ju: 看之前推文還講要兩張5090才能用,反正我開不起 03/20 11:09
arrenwu: 我看了影片,這看起來比較像濾鏡沒錯吧? 03/20 11:10
mayolane: 老黃:不是喔,不是這樣的喔 03/20 11:10
arrenwu: 從Owen得到的訊息來看,創作者能控制的部分很少 03/20 11:10
jerygood0208: 早就說遊戲開發人員能調整就是笑話 只要還是transf 03/20 11:10
jerygood0208: ormer模型就是不可解釋的就是無法調整的 03/20 11:10
arrenwu: 以rendering的角度來說創作者能調整的東西多得多 03/20 11:11
Amulet1: 其實就是早期版本還沒弄好就急著端出來 被噴正常 03/20 11:11
arrenwu: 從那個影片裡面的資料來看,SDK裡面包含 intensity、 03/20 11:12
arrenwu: color grading、masking 這怎麼看都是濾鏡不是嗎 03/20 11:12
arrenwu: 而且這個DLSS5的應用的input還是一個frame+motion vector 03/20 11:12
arrenwu: 我其實同樣有疑問的是:NV為什麼要強調這個不是濾鏡啊? 03/20 11:13
tsairay: 因為濾鏡是舊時代的東西,NV要強調他們推出的是新玩意 03/20 11:14
krousxchen: 就像DLSS一開始也有人說跟電視用的升頻晶片一樣呀 03/20 11:21
arrenwu: 升頻有什麼問題嗎? 03/20 11:23
krousxchen: 濾鏡套用的是固定效果,智慧型手機攝影能進步靠的是ML 03/20 11:23
krousxchen: 而ML其實就是現在的Ai 03/20 11:23
krousxchen: 升頻有什麼問題??就是FSR1-3 03/20 11:24
arrenwu: 那差別不就只是演算法嗎?套NeuralNetwork的濾鏡不罕見吧 03/20 11:24
arrenwu: 不少應用不是都在用了? 03/20 11:25
krousxchen: 這也是為何FSR1-3可以在不同架構顯卡上面使用 03/20 11:25
arrenwu: 我還是不太懂強調這個不是濾鏡幹嘛 03/20 11:25
krousxchen: 對呀,那你可以問問為啥AMD還要搞Redstone 03/20 11:25
arrenwu: input=single frame+motion vector 除非這個訊息有誤, 03/20 11:26
arrenwu: 不然其實這個就是一般人心目中的濾鏡吧? 03/20 11:26
annboy: 我知道做法跟原理不同 input data 也不是純影像 03/20 11:26
annboy: 但重點是這並沒有脫離俗稱的濾鏡這個概念 03/20 11:26
annboy: DL做的濾鏡 還是濾鏡 03/20 11:26
krousxchen: 就像蘋果之前也打死不講Ai,只講ML 03/20 11:26
arrenwu: 而且SDK給的選項也確實少得很像濾鏡啊XD 03/20 11:27
krousxchen: 對呀,這就很像之前有不少人說DLSS只是升頻 03/20 11:27
krousxchen: 晶片等級的功能 03/20 11:27
arrenwu: 我沒有覺得升頻有啥問題啊 所以我也不太懂濾鏡有啥問題 03/20 11:28
krousxchen: 所以很多人認為FSR跟DLSS差不多,但當蘋果跟英特爾都 03/20 11:29
arrenwu: 濾鏡有什麼不好的嗎? 就他這機能來說問題是控制部分吧 03/20 11:29
arrenwu: 差距大小 也不是看名稱吧 不都看結果嗎? 03/20 11:29
krousxchen: 有自己的DLSS時,AMD到最後也得自己搞出來redstone 03/20 11:29
arrenwu: 如果能達成目的的話 叫什麼不重要吧 03/20 11:30
krousxchen: 所以囉,我就只是說這就像把DLSS說成升頻晶片一樣囉 03/20 11:30
arrenwu: 所以NV到底是為什麼要強調這個不是濾鏡?覺得不好聽? 03/20 11:31
krousxchen: 所以你認同DLSS是升頻晶片就好,我也沒否定它 03/20 11:31
arrenwu: 因為我覺得說這個不是濾鏡很像睜眼說瞎話 03/20 11:31
krousxchen: nV覺得不一樣呀??你為啥要用你的邏輯要求別人?? 03/20 11:31
arrenwu: 他就是傳統意義上的濾鏡啊 03/20 11:31
arrenwu: 好好好 讓NV繼續去強調吧 哈哈 03/20 11:32
krousxchen: 這種就是雞同鴨講,兩邊強調的東西不同 03/20 11:32
PunkGrass: 不管是什麼都很智障 03/20 11:37
NexusPrime: 需要兩張5090才能用的濾鏡? 03/20 11:40
Koyomiiii: 因為他們是商人 而且完全沒在玩遊戲 才在那這不是濾鏡 03/20 11:42
linzero: 濾鏡是舊東西,太low了,要換個名詞 03/20 11:45
pc0805: 我還以為是作者可以對各個物件或貼圖選材質,然後決定要 03/20 11:49
pc0805: 不要給AI強化、可以選強化風格還有強度這樣== 03/20 11:49
pc0805: ,或者乾脆讓開發者能夠餵資料訓練統一的美術風格== 03/20 11:50
pc0805: ,結果是看畫面猜細節== 03/20 11:51
krousxchen: 生成式AI都發展了這麼多年了,當然DLSS 5之後還會進步 03/20 11:51
mayolane: 說好的遊戲渲染的革命呢2ㄏ 03/20 11:51
krousxchen: DLSS也是從1-4進化出一堆新功能,只是5才初步實現DLSS 03/20 11:52
krousxchen: 原本的目標:神經渲染 03/20 11:52
krousxchen: 我講的是未來,因為AMD之後也會推神經渲染 03/20 11:55
mayolane: 接連便是難懂的話,引得眾人都鬨笑起來,板上充滿了快活 03/20 11:57
mayolane: 的氣氛 03/20 11:57
s9810456: 無法讓創作者依需求調整全由AI生成、修飾 說好聽點是濾 03/20 12:03
s9810456: 鏡 說難聽一點根本就是AI腦補了== 03/20 12:03
Page122: 老黃又又又自以為懂遊戲玩家了 03/20 12:03
arrenwu: 我也覺得krousxchen講話真是挺難懂的 03/20 12:03
s9810456: 因為他只要說不贏就在那戰未來 03/20 12:04
arrenwu: 整串下來就"nV覺得不一樣呀?"這句敘述比較有關連 03/20 12:04
mayolane: 整天借貸,原來是宿儺 03/20 12:04
arrenwu: mayolane前面就講過「老黃:不是喔,不是這樣的喔」 03/20 12:05
arrenwu: 他繞了一堆彎 結果就只講了 nV覺得不一樣 XD 03/20 12:06
undeadmask: 人家krousxchen談的是大海 你們這些小漱口杯 03/20 12:07
sokayha: 也不會難懂 現在的效果ai臉或怕與遊戲藝術風格不統一的疑 03/20 12:10
sokayha: 慮 就跟半年前ai影片拿不出手現在你是那隻狐狸嗎一樣 才 03/20 12:10
sokayha: 半年就進步這幅度 它ai render等出了配半年後training的 03/20 12:10
sokayha: 模型可能又完全不同回事了 03/20 12:10
mayolane: 再進步也改變不了他就是個濾鏡的事實ㄚ 03/20 12:11
tom11725: 就是老黃認為很快就會進步到玩家們驚艷到說不出話的地步 03/20 12:12
arrenwu: 半年前Sora2我覺得就非常強了啊? 03/20 12:12
tom11725: 臣服於我的N卡吧各位 03/20 12:12
takanasiyaya: 因為神經渲染的終極不只是濾鏡,是創造XD就像你PS開 03/20 12:12
takanasiyaya: 到後面不是修圖根本是創造圖了一樣 03/20 12:12
arrenwu: 而且這跟DLSS5是濾鏡關聯嗎? 03/20 12:12
arrenwu: 就現階段看到的部份 有哪一點不像濾鏡嗎? 03/20 12:13
arrenwu: 你說以後你能做得好 沒有人說沒機會啊 03/20 12:13
sokayha: 最近的ai影片已經懂空間和敘事了 之後的render懂藝術風格 03/20 12:14
sokayha: 和人物、表情、演出並會做出配套也不是奇怪的事 03/20 12:14
s9810456: 無論創作者還是玩家期待的一直都是依照現有風格進行“修 03/20 12:15
s9810456: 正”與“增添細節” 03/20 12:15
s9810456: 但DLSS5目前被嘴就在於不管原設計自己生一張出來了 03/20 12:15
s9810456: 一直扯AI只會模糊焦點 現在大家要的是它做助手的工作把 03/20 12:16
s9810456: 細節補完 而不是搶走主美編的畫筆自己亂畫 03/20 12:16
sokayha: 因為最終目的八成真的不會只是濾鏡 而是像有些人說的以後 03/20 12:18
sokayha: 原始模是火柴人擺分鏡其他都ai生出來 03/20 12:18
arrenwu: 關於「最終目的」的部分 目前NV有什麼講法嗎? 03/20 12:18
sokayha: 傳統的方法一樣能做 但多一條路給低成本制作 03/20 12:18
mayolane: 那你就慢慢去吹未來,不影響現在DLSS 5就是一坨 03/20 12:19
mayolane: 正常人就等出了再決定結果好不好 03/20 12:19
sokayha: 它始終是工具 有了工具怎麼用都看廠商 03/20 12:19
arrenwu: 我是覺得如果是要改進rendering那是很好 03/20 12:19
tom11725: 從可以線上更新遊戲之後 03/20 12:20
tom11725: 遊戲廠商都把玩家當免費BUG測試員了 03/20 12:20
tom11725: 現在越來越多可以偷懶的東西那真的是災難www 03/20 12:20
arrenwu: 只是"single frame+motion vector" 這部分沒改的話, 03/20 12:20
arrenwu: 實在不太好想像不是濾鏡是啥 03/20 12:20
arrenwu: 如果改成一次多抓幾個frame那可能就不一樣了 03/20 12:21
sokayha: CUDA的傳奇本身就超戰未來的 不吹未來才奇怪就是了 03/20 12:21
s9810456: 阿講老半天還是改不了DLSS5 表現差不聽指揮的問題啊 在 03/20 12:21
s9810456: 哪戰未來做啥 03/20 12:21
s9810456: 要吹等DLSS6出再吹好嗎 03/20 12:22
arrenwu: 但我看了一下DEMO 他這個效果要好的話,對整個畫面結構 03/20 12:23
arrenwu: 的了解要相當準確 算力需求感覺滿大的 03/20 12:23
sokayha: 就 可以等 跟部份人講的像是 不該走這條路 完全是兩個不 03/20 12:23
sokayha: 同的方向 03/20 12:23
arrenwu: 雖然我也不清楚他們有沒有什麼妙招能很快地算出來 03/20 12:24
sokayha: 反正物理層面堆不太上去了 多追求點魔法很正常 03/20 12:24
hit0123: 玩文字遊戲硬凹 果然是綠的 我是說商標 03/20 12:25
sokayha: 我自己覺得像那個誰在申請遊戲連網才下載高清影片 沒連網 03/20 12:26
sokayha: 就播低清的專利一樣 連網才接大模型運算搞不好也是一條 03/20 12:26
sokayha: 路ww 03/20 12:26
tom11725: 然後還可以再多收你一筆錢,有夠讚 03/20 12:27
sokayha: 是 哭啊 03/20 12:28
tom11725: 搞這些花招配上然後不斷上漲的電腦硬體 03/20 12:28
tom11725: 現代玩家不得不品的一環耶 03/20 12:28
s9810456: 也不是不能走著方向 而是老黃往”生成“的方向大步邁進 03/20 12:28
s9810456: 但是”依需求修改“這部分完全放推 現在甚至拿“生成” 03/20 12:28
s9810456: 來冒充”修改“ 當然引起眾怒 03/20 12:28
arrenwu: 其實不換硬體也無妨吧 這個門檻看起來還高得不得了 03/20 12:29
arrenwu: 如果便宜的硬體就跑得起來 多一個濾鏡玩也不錯呀 :D 03/20 12:29
s9810456: 回文那張圖就滿生動的 03/20 12:30
takanasiyaya: 都要兩張5090了你覺得可以簡單算出來嗎? 03/20 12:31
tom11725: 算了吧,DLSS4就30系列就直接被放生了笑 03/20 12:33
tom11725: 何況就算能開那性能損耗你還不如別開 03/20 12:33
arrenwu: 那是現在嘛 NV總不可能讓這雞能永遠都要兩張5090吧 03/20 12:34
sokayha: 依需修改是目前我們現實裡這ai走向的罩門 最近很多論文產 03/20 12:34
sokayha: 出應該也都是在想怎麼解決的方向吧 就 再看 只是先做準備 03/20 12:34
sokayha: 然後做為一個可選項看不出反對的理由 而無良廠商惡用工具 03/20 12:34
sokayha: 偷成本搞出玩家體驗差異化就是另回事了 03/20 12:34
arrenwu: 要弄得像DLSS3那樣大家都有湯喝才有用啊 03/20 12:34
tom11725: 那另外回事就是玩家最關心的事情 03/20 12:35
tom11725: 硬體軟體起來結果廠商越來越偷懶不是現在進行式ww 03/20 12:35
tom11725: 魔物荒野一開始推出卡普空就是想靠幀生成硬幹 03/20 12:36
tom11725: 才惹出後面一大堆問題 03/20 12:36
tom11725: 官網推薦配備直接列出開啟幀生成的幀數參考真的笑出來 03/20 12:37
s9810456: 沒人反對AI發展啊 只是現在 03/20 12:39
s9810456: 就已經到了你說的無良廠商無視模型亂生畫面了 03/20 12:40
AkikaCat: 不叫濾鏡理由很簡單,LOW。弄個新名字上去比較好拐投資 03/20 12:50
krousxchen: 荒野的問題不是因為搞太多AiNPC跟確認DLC?? 03/20 12:53
mayolane: 荒野的問題怎麼會是單一因素呢,你說的NPC跟DLC都還跟 03/20 12:56
mayolane: CPU比較有關係 03/20 12:56
krousxchen: 我講的是性能問題 03/20 13:08
ShenMue: DLSS 5 比濾鏡前進很多 03/20 13:08
ShenMue: AI 現在還不夠 03/20 13:08
mayolane: 荒野的性能問題ㄚ,不難理解吧 03/20 13:12
qd6590: 老黃經典繞一圈幹話 03/20 13:36
KudanAkito: 好的 美顏濾鏡 03/20 14:00
kimi123467: 好了啦!就是“新”濾鏡才對啦! 03/20 14:53
BogiXie: 如果DLSS最終都會把光照改掉,那一開始開光追是開爽的嗎 03/20 14:56
BogiXie: ?? 03/20 14:56
BogiXie: 順帶一提,NSwitch這輩子完全沒有機會跑神經渲染,推文 03/20 15:12
BogiXie: 的NS玩家可以不用護航的這麼用力。 03/20 15:12