推 Muilie: 夭壽,反駁我看成反弒,嚇一跳 03/20 14:36
→ LipaCat5566: 人家github 說不定幾萬星星== 03/20 14:41
推 pride829: 認同 03/20 14:42
推 adwn: 確實 03/20 14:48
推 dbr623: 永遠都有人嘴學 sin cos 有啥用,比較懷疑連 sin cos 都 03/20 14:52
→ dbr623: 不會的人是能學會什麼絕世武功 03/20 14:52
→ yoyun10121: sin cos那還是高中了, 這是國一還在學基本代數和邏輯 03/20 14:53
→ tv1239: 身為碼農+1 只能說最少到高中的數學跟英文都要行啊 03/20 14:53
推 james3510: 國中只能算解決問題的階段 問題來就是解 03/20 14:53
→ yoyun10121: 你太看得起國一了, 國一上才剛開始上正負數和因數倍數 03/20 14:56
→ yoyun10121: 這種最基礎定義的東西, 離解決問題還遠了 03/20 14:56
推 starsheep013: 代數都學不好怎麼寫變數 03/20 15:04
推 dbr623: 不過搞不好夢想走 indie 路線說不定賽到一塊賣幾百萬片財 03/20 15:08
→ dbr623: 富自由,到時笑你打工仔,跟夢想當高階 tuber 一樣(? 03/20 15:08
→ tv1239: 夢想走indie不是問題 可是走indie才更吃基本功... 03/20 15:10
推 greatloser: 願意學怎麼不去學校學.jpg 03/20 15:14
→ tv1239: 前面有人說很有道理 學校學基礎知識的CP值很高XD 03/20 15:18
推 inte629l: 推實話 03/20 15:19
→ midas82539: 能提出有價值的問題,而且能自己推導出有價值的命題 03/20 15:29
→ midas82539: 遠比只會仰賴廢問就生成答案重要 03/20 15:30
→ midas82539: 每次都有說啥三角函數沒用三小的,一個很基本的問題 03/20 15:32
→ midas82539: 你要怎麼算敵人的扇形視角有沒有看到你? 03/20 15:33
→ midas82539: 那你要會算玩家位置與敵人朝向向量之間的夾角來算向量 03/20 15:33
→ midas82539: 積,你躲不了三角函數 03/20 15:34
→ midas82539: 你說要設計一個簡單的塔防打怪遊戲,OK 03/20 15:34
→ midas82539: 塔防遊戲中的砲塔需要旋轉多少角度才能瞄準到怪? 03/20 15:34
→ midas82539: 那你還是要算角度這時就會用到 速度*SIN或者COS 03/20 15:36
推 juicelover: 結論還是要讀書 03/20 15:37
→ midas82539: 不會這些你很快就會撞牆了,或者只能不斷挑生成的成果 03/20 15:38
→ midas82539: 但你就不會寫嘛,所以最後也只能像骰子看有沒有堪用的 03/20 15:38
→ midas82539: 完全不學的極限就在這邊了,就是你看到很爛的免洗遊戲 03/20 15:39
推 justeat: 好文推 03/20 15:40
推 busman214: 我覺得現在面試考Hard演算法只是這個時代卷過頭的產物 03/20 15:50
→ busman214: 有些太特殊的算法最後也只是考前背一背而已 真的工作上 03/20 15:50
→ busman214: 有需求還不是問AI或是翻paper 03/20 15:50
→ gary861226: 講難聽點 國一上數學都可以爛的 03/20 15:53
→ gary861226: 就算是演算法easy也解不出來 03/20 15:53
→ gary861226: 甚至簡單的function代數都不會 03/20 15:53
→ busman214: AI寫程式的最大問題是外行人會連自己的需求都沒辦法for 03/20 15:53
→ busman214: mulate 而且沒有system design的觀念 會寫出沒有效率、 03/20 15:53
→ busman214: 沒有紀律,甚至不知道bug在哪的程式... 03/20 15:53
推 arrenwu: 痾 我是覺得Hard LeetCode要在1hr內寫出一個bug-free的 03/20 15:55
→ arrenwu: 的程式,那你多半是要看過問題的 03/20 15:56
→ arrenwu: 不然就是要看過類似的問題 03/20 15:56
→ arrenwu: Hard的問題很多是有名的人解出來的問題 03/20 15:56
→ gary861226: Hard只是比較極端的說法 03/20 15:57
推 busman214: 我也這麼覺得XD 我同學沒解出HARD也是進FANNG了 他是跟 03/20 15:58
→ busman214: 我說他感覺面試官比較在乎他怎麼解一個新的問題 會一直 03/20 15:58
→ busman214: 給他提示問他思路 至於能不能bug-free好像不是那麼重要 03/20 15:59
推 arrenwu: phone interview 問Hard就很水的問法 03/20 16:00
→ arrenwu: 等於就是看面試仔有沒有背到這題 03/20 16:00
→ arrenwu: 就以LeetCode來說好了,要通關,就是bug-free的同時 03/20 16:01
→ arrenwu: 時間複雜度和記憶體消耗量都要達到當前已知的最佳 03/20 16:01
→ arrenwu: 慢慢想可能可以想出來,但不太可能是1小時內的事情 03/20 16:02
→ midas82539: 給定一個整數陣列 nums 和一個目標值 target, 03/20 16:04
→ midas82539: 令在該陣列中找出和,為目標值的那兩個整數解,並回到 03/20 16:06
→ midas82539: 陣列下標。你覺得國中生在沒AI可以自己慢慢想出來? 03/20 16:06
→ midas82539: 基本上不太可能,特別是你連國中都不想上的話 03/20 16:07
→ gary861226: 如果是認真學過程式的國中生 03/20 16:08
→ gary861226: 甚至國小生 03/20 16:08
→ gary861226: 用暴力解應該不是問題 03/20 16:08
→ gary861226: 原文那個我是覺得不能 03/20 16:08
→ midas82539: 這個就easy常見題型,面試會考這種要你自己解出來的 03/20 16:08
推 rickey1270: 啊之前有個父親支持小孩不必顧學業直接投入賽車的,不 03/20 16:10
→ arrenwu: 我認真地說,國中生的代數水準其實滿低的 03/20 16:10
→ rickey1270: 是一堆人說好棒棒 03/20 16:10
推 busman214: 以前很多沒修過競程或是沒刷過leetcode的本科生可能也 03/20 16:10
→ busman214: 答不出來喔XD 是這年代刷的人太多了... 03/20 16:10
→ micbrimac: 國中的數學都不需要天份... 03/20 16:11
→ gary861226: 我文末有說 那種體育演藝類的 03/20 16:12
→ gary861226: 有弄出成績 那課業爛還有理 03/20 16:12
→ gary861226: 程式就不是這樣 03/20 16:12
→ arrenwu: 要學習演算法 代數要有一定水準以上 03/20 16:12
→ arrenwu: 不然分析簡單的時間複雜度會有困難 03/20 16:13
→ arrenwu: 高中生應該就不太有啥問題 但國中生還是乖乖上課吧 03/20 16:14
推 fishenos: 程式就是數學,程式寫得好數學一定強 03/20 16:25
推 raincole: two sum 那種問題如果從未寫過程式 只有高中數學及格 03/20 16:26
→ raincole: 能自己想出來的我覺得已經算是半個天才 如果是自己想出 03/20 16:26
→ raincole: 從沒有自帶hashmap的語言從頭實現的 算萬中無一的天才了 03/20 16:30
推 TPAsavelove: 歐美國家可以養出不讀書的鬼才我同意 但台灣算了吧 03/20 16:36
→ TPAsavelove: 你再自幹沒圈子交流更沒培養眼光是能做出個球 03/20 16:37
推 dbr623: 很多沒上學鬼才其實是家裡有錢自己請人教的,說過笑話比 03/20 16:38
→ dbr623: 爾蓋子沒讀書 03/20 16:38
→ commandoEX: 台灣自學制度好像沒搞得很好 03/20 16:47
→ silverray: 不讀書(X) 不上學(O) 03/20 17:00
推 calase: 歐美國家所謂的不讀書鬼才大部分也都是大學輟學,高中之 03/20 17:07
→ calase: 前有好好念完好嗎… 03/20 17:07
推 uohZemllac: 推 03/20 17:11
推 jeremy7986: 推 就算想要用AI寫程式 也要學過才能review程式碼 03/20 17:22
推 chrisjeremy: 三角函數在3D遊戲程式很常用阿 03/20 17:31
推 davidiid: 推 03/20 17:31
→ chrisjeremy: 我之前用Unity弄一些3D範例解釋 讓我侄子對數學燃起 03/20 17:33
→ chrisjeremy: 一些興趣XD 03/20 17:33
推 TPAsavelove: 重點是你在學校更容易鍛鍊的溝通能力,你在家就只好 03/20 18:18
→ TPAsavelove: 跟網友幹話,這差很多 03/20 18:18
→ TPAsavelove: 就怕是做遊戲只是為了一時爽,也沒想好未來怎麼發展 03/20 18:20
→ TPAsavelove: 進步 03/20 18:20